+ Ответить в теме
Страница 1 из 24 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 479

Тема: SCGV_G&K-50 "Нидерланды" - Старт новой "сосиски"

  1. #1
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681

    SCGV_G&K-50 "Нидерланды" - Старт новой "сосиски"

    После продолжительного перерыва стартует "сосиська", по многочисленным просьбам игроков
    Итак, прошу любить и жаловать:
    Нация: Нидерланды
    Уровень сложности: 7
    Скорость: нормальная
    Карта: континенты
    Климат: Умеренный
    АИ: 10 штук рэндом + Россия
    ГГ: 16 штук
    Варвары: обычные
    Победы: все открыты
    Избушки: имеются
    Дополнительно: Поставил галочку случайный лидер (игра станет менее предсказуема)

    Стартовый скрин:



    Заливка файлов на сервер: здесь >>>


    Хранилище файлов: здесь >>>


    Стартовый сейв: Holland.zip


    Всем удачи!!!
    Думаю перед стартом стоит немного обсудить что и к чему...


    Правила
    • Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры) и передает ход следующему участнику.

      После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).
    • Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
      В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения.
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации.
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата.
    • Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику.
      По окончанию игры, Вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.

    Единый стандарт именования сейвов:
    Формат имени файла - SCGномер цивилизации-ии_ххх,
    где
    номер цивилизации - III - цивилизация 3, IV - цивилизация 4, V - цивилизация 5
    ии - номер игры (двух-значный, с ведущим нулем),
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).
    Например:
    SCGIV-49_100 для Civ4 BTS - SCG-49 Извратись-ка №8. На слонах против танков
    SCGV_GK-50_100 для этой сосиски





    Годы правления Ходы правления Правитель Ссылка
    4000г. до н.э. - 3200г. до н.э. 1-20 Dynamic Описание правления >>>
    3200г. до н.э. - 2400г. до н.э. 20-40 Daemon712 Описание правления >>>
    2400г. до н.э. - 1600г. до н.э. 40-60 Blazer Описание правления >>>
    1600г. до н.э. - 875г. до н.э. 60-67 Dynamic Описание правления >>>
    68-69 Описание правления >>>
    70-71 Описание правления >>>
    72-78 Описание правления >>>
    79-80 Описание правления >>>
    875г. до н.э. - 675г. до н.э. 80-84 Sinderella Описание правления >>>
    85-88 Описание правления >>>
    88-97 Описание правления >>>
    97-100 Описание правления >>>
    675г. до н.э. - 100г. н.э. 100-105 Gevin_Magnus Описание правления >>>
    106-120 Описание правления >>>
    125г. н.э. - 275г. н.э. 120-126 Daemon712 Описание правления >>>
    275г. н.э. - 600г. н.э. 126-140 Blazer Описание правления >>>
    600г. н.э. - 1000г. н.э. 140-150 Dynamic Описание правления >>>
    150-160 Описание правления >>>
    Сейв 160 ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 06.05.2013 в 11:44.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Внимание!

    Для тех кто будет играть, но не имеет званий (не состоит в группах):
    "Новички турниров", "Игроки", "Победители", "Призеры", "Профессионалы", "Чемпионы", "Почетные заседатели", "Модераторы", "Администраторы", "Вебмастера", "Организаторы игр (ГП, НР, сетевых)".

    Сразу, как только берете сейв и начинаете играть отрезок, подавайте заявки на вступление в группу "Игроки", после подтверждения заявки, Вы получите доступ к хранилищу файлов и сможете залить в него свои скриншоты и сейвы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Место шлак, под польдеры нет ничего, холмов в обозрение всего два, луга отсутствуют. Лес утешает но не сильно, его еще надо научиться рубить, и раб еще нужен.

    Воином бы сходить на юго-восток, посмотреть что там, может есть смысл на шелке город обоснавать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Место шлак, под польдеры нет ничего, холмов в обозрение всего два, луга отсутствуют. Лес утешает но не сильно, его еще надо научиться рубить, и раб еще нужен.

    Воином бы сходить на юго-восток, посмотреть что там, может есть смысл на шелке город обосновать.
    А Сахар не на Пойме стоит? Может, на Западе еще Поймы есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Место шлак, под польдеры нет ничего, холмов в обозрение всего два, луга отсутствуют. Лес утешает но не сильно, его еще надо научиться рубить, и раб еще нужен.
    Воином бы сходить на юго-восток, посмотреть что там, может есть смысл на шелке город обоснавать.
    Есть пшеница - уже норм, а потом можно построить Висячие Сады, ускорив это дело вырубкой леса.
    Про воина согласен.

    А Сахар не на Пойме стоит?
    На пойме, но не сахар. Это хлопок. Вообще да, туда тоже стоит сходить посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А Сахар не на Пойме стоит? Может, на Западе еще Поймы есть.
    Да, хлопок на пойме плюс виднеется кусок реки, возможно западнее также поймы есть. Воином мож на холм-откроет часть карты? Долго бегать не стоит. Помимо пшеницы есть олени, что в купе с амбаром даст небольшой прирост пищи. Лесами будем ускорятся . По науке думаю учить горшки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Динамик, коль ты здесь, взял бы , а то ты постоянно отлыниваешь от сосисек )) Тогда бы точно старт был бы хорошим
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Динамик, коль ты здесь, взял бы , а то ты постоянно отлыниваешь от сосисек )) Тогда бы точно старт был бы хорошим
    Да, очень просим!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А цель какая-нибудь есть или просто победить любым способом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Могу взять старт, хотя на Иммортале не играл еще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Могу взять старт, хотя на Иммортале не играл еще.
    Я думаю, главное: быстрое развитие. А ты в этом мастер!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Могу взять старт, хотя на Иммортале не играл еще.
    Раз можешь, то бери ))))
    Какая победа? Пока развиваемся, а там видно будет куда плыть ))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #13
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Я думаю, главное: быстрое развитие. А ты в этом мастер!!!
    Здесь есть факторы, отличные от ГП: Уровень сложности, Варвары и Избы.
    Уровень сложности говорит о том, что ВБ можно построить только в ущерб развитию и то не факт. Сады, видимо, тоже уйдут. Если поблизости найдется место для Петры, то можно попробовать.
    За ранней Религией тоже не угнаться. Только если случайно рядом окажутся Религиозные ГГ, но это рендом, к тому же надо Скаута строить.
    Избы манят, но я с ними не играл, что там бывает хорошего? Чувствую, Скаута таки придется строить.
    По цели игры: если ее нет, значит будет война, скорее всего, с возможностью вырулить на Дипло. На Культуру надо определяться сразу и это более зависимый тип победы.
    Также еще надо определиться с выбором по Политикам. Собственно, выбор из 2х: Традиция или Воля. В первом случае развитие интенсивное, во втором - экстенсивное, но будут проблемы со счастьем.
    В зависимости от карты нужно будет поставить 2-4 города, но тут без разведки и не определиться пока, к тому же неизвестны ресы. Жаль, решения по городам, как правило, принимаются еще до Железа. Также желательно нужен 1 морской город, т.к. Континенты, во время войны могут помочь и Корабли. Хотя, можно и захватить прибрежный город.
    По Воину первый ход определен: ЮВ-В, а вот с Сеттлером еще посмотрю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #14
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А цель какая-нибудь есть или просто победить любым способом?
    Да, как-то непривычно без "извращений". Слишком много свободы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    По Воину первый ход определен: ЮВ-В, а вот с Сеттлером еще посмотрю.
    А, может, на холмик? Рядом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Здесь есть факторы, отличные от ГП: Уровень сложности, Варвары и Избы.
    Уровень сложности говорит о том, что ВБ можно построить только в ущерб развитию и то не факт. Сады, видимо, тоже уйдут. Если поблизости найдется место для Петры, то можно попробовать.
    За ранней Религией тоже не угнаться. Только если случайно рядом окажутся Религиозные ГГ, но это рендом, к тому же надо Скаута строить.
    Избы манят, но я с ними не играл, что там бывает хорошего? Чувствую, Скаута таки придется строить.
    По цели игры: если ее нет, значит будет война, скорее всего, с возможностью вырулить на Дипло. На Культуру надо определяться сразу и это более зависимый тип победы.
    Также еще надо определиться с выбором по Политикам. Собственно, выбор из 2х: Традиция или Воля. В первом случае развитие интенсивное, во втором - экстенсивное, но будут проблемы со счастьем.
    В зависимости от карты нужно будет поставить 2-4 города, но тут без разведки и не определиться пока, к тому же неизвестны ресы. Жаль, решения по городам, как правило, принимаются еще до Железа. Также желательно нужен 1 морской город, т.к. Континенты, во время войны могут помочь и Корабли. Хотя, можно и захватить прибрежный город.
    По Воину первый ход определен: ЮВ-В, а вот с Сеттлером еще посмотрю.
    ВБ, конечно можно и успеть, но можно и пролететь Обнадеживает много леса, так что можно успеть нарубить. Раба естественно берем у ближайшего ГГ (правда если он будет близко ) ВС можно успеть если только сразу идти к ВС иначе АИ его первоочередно строит.
    В избах вкусное это культура, дополнительный житель в город, средне это апгрейд воина, + золото и карта местности, очень редко но бывает пантеон.
    Да, на культуру думаю не стоит замарачиваться, в смысле победы культурой., остается самое простое дипло, затем конь и космос . По политикам, действительно стоит подумать, но предпочел бы традиция (+3 культуры) потом воля. А нафиг тебе железо? Имхо, железо и не сильно нужно, ну а прибрежный город можно будет сделать из вкусного города АИ, если у самих не найдется вкусное место.

    ЗЫ Эх, знать бы что там за хлопком, можно было бы сетлера на холмик между реками, но при условии вкусностей на западе )))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #17
    С руинами надо начинать со скаута(-ов), в них можно и техи найти.
    Я бы скорее всего пошёл на холм у поймы с хлопком...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 31.03.2013 в 11:45.

  18. #18
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Я, бы, старт не двигал! Для столицы всё есть. И время деньги!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Раба естественно берем у ближайшего ГГ (правда если он будет близко )
    А на каком ходу будет этот раб? Возможно, быстрее самим или через Волю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #20


    Я бы не стал строить Великую Библиотеку, а построил Висячие Сады. Вместе с амбаром, пшеницей, пантеоном на 10% роста и принятем "Землевладельческой элиты" она даст очень хороший рост населения, такой, что по науке мы будет лидировать и без ВБ. Главное - потом Нац.коледж построить. И для такого случая лучше поселенцем пойти к поймам.
    P.S. Очередь можно сразу занимать или только после того, как Dynamic закончит свою "сосиску"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 24 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Место под новые сосиски
    от Gromozeka в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 5
    Новое: 07.03.2011, 16:12
  2. Сосиски? Ау!
    от Expression в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 153
    Новое: 06.12.2010, 00:15
  3. Сосиски по типам побед
    от agnik в разделе Разнобой
    Ответов: 2
    Новое: 11.05.2007, 17:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters