Здесь есть факторы, отличные от ГП: Уровень сложности, Варвары и Избы.
Уровень сложности говорит о том, что ВБ можно построить только в ущерб развитию и то не факт. Сады, видимо, тоже уйдут. Если поблизости найдется место для Петры, то можно попробовать.
За ранней Религией тоже не угнаться. Только если случайно рядом окажутся Религиозные ГГ, но это рендом, к тому же надо Скаута строить.
Избы манят, но я с ними не играл, что там бывает хорошего? Чувствую, Скаута таки придется строить.
По цели игры: если ее нет, значит будет война, скорее всего, с возможностью вырулить на Дипло. На Культуру надо определяться сразу и это более зависимый тип победы.
Также еще надо определиться с выбором по Политикам. Собственно, выбор из 2х: Традиция или Воля. В первом случае развитие интенсивное, во втором - экстенсивное, но будут проблемы со счастьем.
В зависимости от карты нужно будет поставить 2-4 города, но тут без разведки и не определиться пока, к тому же неизвестны ресы. Жаль, решения по городам, как правило, принимаются еще до Железа. Также желательно нужен 1 морской город, т.к. Континенты, во время войны могут помочь и Корабли. Хотя, можно и захватить прибрежный город.
По Воину первый ход определен: ЮВ-В, а вот с Сеттлером еще посмотрю.







Ответить с цитированием