Закрытая тема
Страница 39 из 83 ПерваяПервая ... 2938394049 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 780 из 1645

Тема: Civilization V: Brave New World - аддон летом 2013

  1. #761
    Есть патчи, которые убирают тормоза на поздних этапах игры? На огромной карте играть вообще невозможно, какой-нибудь условный Вавилон настроит к 300-му ходу огромное число войск и тупит-тормозит безбожно, может есть решения, призванные помочь в убыстрении ходов соперников? Ну помимо перехода на игры с меньшим числом соперников и размером карты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #762
    В свете аддона какое преимущество дает постройка города у самой реки(пресной воды), а не за пару клеток от нее? Только +водяная мельница и небольшой бонус при защите? Не считая ГЭС
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #763
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    А где написано что Смертин не вошел в эпоху атома? Все правильно человек выше написал, ресурс уран есть в списке у смертина, следовательно он в эпохе атома. Ну а если имеется ввиду какая победа быстрее, то да - можно и дипломатией победить раньше, а можно и культурой. Но как выше писал многоуважаемый Термитник - культурой все же посложнее раньше выйти к победе чем дипломатией, но все же возможно
    Я в бнв в современности дипломатией побеждал, правда, на 7 уровне. Если автосейв не затерся, выложу скрины вечером
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #764
    Цитата Сообщение от Avadd Посмотреть сообщение
    В свете аддона какое преимущество дает постройка города у самой реки(пресной воды), а не за пару клеток от нее? Только +водяная мельница и небольшой бонус при защите? Не считая ГЭС
    +25% к доходу караванов, возможность строить сад
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #765
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    +25% к доходу караванов,
    О как, как на воде что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  6. #766
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    +25% к доходу караванов,
    Где такое вычитал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #767
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    О как, как на воде что ли?
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Где такое вычитал?
    мда, так и чувствуется сарказм в ваших вопросах...


    Щелкаем на значок караванов вверху на панели игры. Открываем закладку "доступные торговые пути", выбираем любой путь из города на реке, наводим мышку на цифру с доходом, в выпадающем меню смотрим в самый низ, там будет строчка "у реки +25%"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #768
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    мда, так и чувствуется сарказм в ваших вопросах...


    там будет строчка "у реки +25%"


    У меня везде одинаковые данные. Харер не на воде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  9. #769
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    мда, так и чувствуется сарказм в ваших вопросах...


    Щелкаем на значок караванов вверху на панели игры. Открываем закладку "доступные торговые пути", выбираем любой путь из города на реке, наводим мышку на цифру с доходом, в выпадающем меню смотрим в самый низ, там будет строчка "у реки +25%"
    Ты прав, спасибо
    Мелкая деталь, фиг заметишь
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: delete civ screenshot2.jpg
Просмотров: 11
Размер:	68.8 Кб
ID:	6734
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #770
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Avadd Посмотреть сообщение
    Мелкая деталь, фиг заметишь
    Вложение 6734
    ааа, к доходу, интересно.
    молодец Сидри - заметил, я не знал.
    Кстати вопрос, что лучше, торговать с соседом или накачивать пищей город?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  11. #771
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    ааа, к доходу, интересно.
    молодец Сидри - заметил, я не знал.
    Кстати вопрос, что лучше, торговать с соседом или накачивать пищей город?
    Странно слышать такой вопрос от профи) В зависимости от ситуации?) Можно чуть-чуть нажать религией или самому получить от МД; если у ГГ квест на религию - с небольшой потерей в деньгах конвернуть в нее. Лишние пару колбочек от цив с другими изученными техами. Бонус в дипломатии от торговли, бонус к туризму, Накачка едой города в джунглях с 1 населением, или наоборот подкинуть ему щитов
    А в специфических ситуациях конвертнуть жителей в спецов, и спасти город от голода или догнать щиты до нужного кол-ва...Особенно в рамках ГП
    Хотя, лично я, тупо сортирую по кол-во золота Иногда помогаю другому городу расти\строить. А то что выше написал очень редко использую)
    И жмочу колбочку другим державам)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #772
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    ааа, к доходу, интересно.
    молодец Сидри - заметил, я не знал.
    Кстати вопрос, что лучше, торговать с соседом или накачивать пищей город?
    В начале игры по-любому лучше пищей накачивать, если через Традицию играешь. Особенно вкусно если морской пищей
    По крайней мере часть караванов точно в столицу пустить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  13. #773
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Кстати вопрос, что лучше, торговать с соседом или накачивать пищей город?
    Я тоже считаю, что пищей. Каждый житель столицы с Монархией (ещё до универов) это +2 науки, +0.5 золота, +0.5 счастья и + производство тайла, которое может быть конвертировано сразу хоть в молотки, хоть в золото, хоть в лишнюю пищу. Внутреннюю торговлю реже прерывают варвары, её сложнее сорвать при войне, на неё не действует эмбарго. И для внутренней нет разницы, достаточно ли ресурсов в городе или он ничего не имеет, т.к. прирост пищи/молотков идёт всегда одинаковый. Внешняя торговля хороша, когда уже отстроены хотя бы рынки или гавани.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #774
    Допустим у ацтеков нет лошадок, они подписывают ГГ и строят 2 рыцаря на гг'шные лошади. Потом я перетягиваю его ГГ себе.
    У ацтеков теперь будет -2, а что с лошадями для меня? По логике в пролете
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #775
    Цитата Сообщение от Avadd Посмотреть сообщение
    Допустим у ацтеков нет лошадок, они подписывают ГГ и строят 2 рыцаря на гг'шные лошади. Потом я перетягиваю его ГГ себе.
    У ацтеков теперь будет -2, а что с лошадями для меня? По логике в пролете
    у тебя будут 2 лошади от ГГ. А ацтек получает -50% к атаке лошадок из-за отсутствия ресурса. Неужели никогда не видел, что ГГ строит допустим мечников, если имеет 6 железа? Но тебе он всё равно при союзе передаёт именно 6 железа и ни единицей меньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #776
    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    Я в бнв в современности дипломатией побеждал, правда, на 7 уровне. Если автосейв не затерся, выложу скрины вечером
    Я неправильно выразился. Дипломатическая победа возможна, когда половина держав войдёт в эпоху атома или хотя бы одна в эпоху информации. Написано в цивилопедии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #777
    В BNW сделки с мгновенной передачей денег можно заключать только если находишься в альянсе (публично объявил о дружбе). И это очень правильно, потому что раньше заключить договор и начать войну был метод, которому компьютер ничего не мог противопоставить. Но вместо одной "дыры в правилах", ввели другую. Теперь находясь в альянсе можно опустошать казну союзника, обналичивая свои пошаговые доходы по курсу один к одному. Например можно получить 1800 золота за 40 золота/ход. К чему это приводит?
    - игрок имеет возможность покупать здания, которые сразу начинают работать и за 45 ходов договора себя окупают;
    - игрок мгновенно может нарастить военную мощь;
    - союзные ИИ замедляются в развитии за счет того что не могут ничего купить или "upgrade'нуть юниты".

    При игре за Венецию это превращается "финансово политическую пирамиду". Во первых, до Средневековья включительно, всего две причины для того чтобы ИИ решил воевать с тобой:
    1. Территориальные претензии. Они отсутствуют, так как городов мы не строим и ничьих ресурсов не захватываем.
    2. "Дурной характер" лидера. Даже в этом случае нужен повод для нападения и они обычно компенсируются выгодами от торговых путей и сделок. Да и мир они заключают охотно после мало-мальской уступки.
    Во вторых, мирное сосуществование на протяжении эпохи для ИИ является поводом предложить альянс. То есть к периоду активных завоеваний мы приходим с приличным багажом альянсов. В том случае если следим за политикой и не увлекаемся дружбой с врагами, осуждениями и прочими прихотями самодура. Если не отказывать в просьбах и на 45 ход отдавать какой-нибудь редкий ресурс, то получаешь отличный бонус в отношения с державой и в следующие 45 ход ресурс уже продаешь. Деньги при этом отдавать нельзя, но отказ в помощи не несет никаких пенальти дипломатии. В третьих, обналичивая "длинные деньги", распродавая ресурсы (особенно стратегнические, которых нам нужно меньше) мы формируем "гарантию мирного сосуществования". Множество торговых сделок предотвращает объявление войны даже самым воинственным ИИ. Монголы, Япония, Гунны - никто не объявлял мне войну пока я сам не начинал активно захватывать кого-либо прямо у них под носом. В четвертых, присоединяя города-государства получаем доступ к редким ресурсам, которые тут же "пускаем в оборот". В пятых, полученные наличные направляются на рост дохода и обеспечивают еще большую "накрутку пирамиды". В результате приходим к тому, что в 85% времени строим только чудеса и археологов. Все остальное покупаем.

    Думал что это проблема уровня король и карты континенты плюс. Перешел на императора и пангею плюс. Стало еще проще. Знакомимся со всеми раньше, раньше торгуем, раньше вступаем в альянсы. Даже если учесть что не было ни одного гг в доступе грузового корабля. И лишь один торговый путь до открытия навигации. А первый присоединенный город работал на собственный рост, второго и третьего купца пришлось пустить на сделки за бессмысленностью присоединения... Все равно "финансовая пирамида" решила вопрос доминирования.

    Какое видится решение ввести курс на обналичивание, хотя бы 1 к 1,5 (или варьировать от уровня сложности).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #778
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Сразу видно, что играешь на Эпике.
    По мне так ничего страшного в кредитах нет, на всех все равно не хватит денег в ход. А вот у кого брать - стратегический вопрос. К тому же это неплохая альтернатива военному пути, ведь при мирном развитии ради большего числа союзов мы вынуждены серьезно ограничить агрессию и здорово просесть на старте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #779
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    В BNW сделки с мгновенной передачей денег можно заключать только если находишься в альянсе (публично объявил о дружбе). И это очень правильно, потому что раньше заключить договор и начать войну был метод, которому компьютер ничего не мог противопоставить. Но вместо одной "дыры в правилах", ввели другую. Теперь находясь в альянсе можно опустошать казну союзника, обналичивая свои пошаговые доходы по курсу один к одному. Например можно получить 1800 золота за 40 золота/ход. К чему это приводит?
    - игрок имеет возможность покупать здания, которые сразу начинают работать и за 45 ходов договора себя окупают;
    - игрок мгновенно может нарастить военную мощь;
    - союзные ИИ замедляются в развитии за счет того что не могут ничего купить или "upgrade'нуть юниты".

    При игре за Венецию это превращается "финансово политическую пирамиду". Во первых, до Средневековья включительно, всего две причины для того чтобы ИИ решил воевать с тобой:
    1. Территориальные претензии. Они отсутствуют, так как городов мы не строим и ничьих ресурсов не захватываем.
    2. "Дурной характер" лидера. Даже в этом случае нужен повод для нападения и они обычно компенсируются выгодами от торговых путей и сделок. Да и мир они заключают охотно после мало-мальской уступки.
    Во вторых, мирное сосуществование на протяжении эпохи для ИИ является поводом предложить альянс. То есть к периоду активных завоеваний мы приходим с приличным багажом альянсов. В том случае если следим за политикой и не увлекаемся дружбой с врагами, осуждениями и прочими прихотями самодура. Если не отказывать в просьбах и на 45 ход отдавать какой-нибудь редкий ресурс, то получаешь отличный бонус в отношения с державой и в следующие 45 ход ресурс уже продаешь. Деньги при этом отдавать нельзя, но отказ в помощи не несет никаких пенальти дипломатии. В третьих, обналичивая "длинные деньги", распродавая ресурсы (особенно стратегнические, которых нам нужно меньше) мы формируем "гарантию мирного сосуществования". Множество торговых сделок предотвращает объявление войны даже самым воинственным ИИ. Монголы, Япония, Гунны - никто не объявлял мне войну пока я сам не начинал активно захватывать кого-либо прямо у них под носом. В четвертых, присоединяя города-государства получаем доступ к редким ресурсам, которые тут же "пускаем в оборот". В пятых, полученные наличные направляются на рост дохода и обеспечивают еще большую "накрутку пирамиды". В результате приходим к тому, что в 85% времени строим только чудеса и археологов. Все остальное покупаем.

    Думал что это проблема уровня король и карты континенты плюс. Перешел на императора и пангею плюс. Стало еще проще. Знакомимся со всеми раньше, раньше торгуем, раньше вступаем в альянсы. Даже если учесть что не было ни одного гг в доступе грузового корабля. И лишь один торговый путь до открытия навигации. А первый присоединенный город работал на собственный рост, второго и третьего купца пришлось пустить на сделки за бессмысленностью присоединения... Все равно "финансовая пирамида" решила вопрос доминирования.

    Какое видится решение ввести курс на обналичивание, хотя бы 1 к 1,5 (или варьировать от уровня сложности).
    Я тоже это заметил, и аж немного офигел от беспроцентных кредитов!
    Это чит, в жизни же нет такого?
    Ну если ты не Греция- банкрот
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #780


    Маленькая хитрость: посольство за золото в ход(1 монетка), при этом посольство не "укрепляется" до истечения договора. А значит объявив за ход до окончания войну - после заключения мира можно снова торговать)
    В ГП я воевал с поляками, русскими 2 раза и англичанами 2 таким образом - халявные 150 монет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 39 из 83 ПерваяПервая ... 2938394049 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 95
    Новое: 23.02.2020, 20:51
  2. World Builder для Civilization 5
    от banner20 в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 148
    Новое: 23.02.2020, 17:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters