+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 148

Тема: Civ5 сеть: дискуссия о тактике в пошаге и одновременке

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Много букв, тяжело на все отвечать.
    Если коротко, то ты опять рассказываешь про ситуацию, как неприятно в пошаге попасть под первый удар. Однако, обороне вовсе не обязательно под него подставляться, см. выше.
    Если ты подставляешься под первый удар, то да, тебе нужна бОльшая армия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Про оборону и наступление, если мне не верите, вон у Суперфлая спросите. Мы с ним много дуэлей наиграли. Когда он въехал что к чему никакие ранние раши не проходят (если нет убер-юнитов или стратег. ошибок). Кстати, перед турниром он меня оба раза обыграл на Перестрелке в спаренных матчах и Англией против Германии, и Германией против Англии.
    И если фронт у нас с ним устаканивается (с дорогами и конями), то обычное численное превосходство не поможет его прорвать. Помогает только технологическое, типа раннего динамита, или крепостные фокусы с бОльшим количество генералов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    "ты так написал будто в одновремёнке можно на всё это забить.
    Место расположения и удобство точек вкупе с расстановкой юнитов требуется при любом раскладе что в пошаге что в одновремёнке...
    Я лишь указываю на то что в пошаге на ту же самую задачу обороны на том же самом месте требуется в 2 раза больше войск"
    Ты видимо непонял о чем я написал, я имел в виду не ТАКТИЧЕСКУЮ составляющую- расстановку юнитов и т.п., а СТРАТЕГИЮ при выборе которой ты изначально должен знать будеш играть через оборону или наступление и под эту стратегию развивать науку и строить ОПРЕДЕЛЕННЫЕ типы юнитов (для примера проведи бой город в 30 щитов с обороной из 2 арбов и 4 пик против штурмующих 5 арбов и 5 длинных мечей)
    Ещё раз...
    всё что ты описал справедливо для любого типа игры, но есть одно большое но!!!
    В пошаге нет армии обороны, в пошаге есть только армия нападения, сидеть в пошаге в обороне не выгодно. Причем армия жертвы долна быть больше армии нападения или хотя бы равной, но на хороших местах

    Приведённый тобою пример не корректен
    На одновремёнке против твоих 5 арбов и 5 длинных мне будет достаточно 5 арбов и города. На пошаге нужно в 2 раза больше, то есть 10 юнитов

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Много букв, тяжело на все отвечать.
    Если коротко, то ты опять рассказываешь про ситуацию, как неприятно в пошаге попасть под первый удар. Однако, обороне вовсе не обязательно под него подставляться, см. выше.
    Если ты подставляешься под первый удар, то да, тебе нужна бОльшая армия.
    Ты опять меня не понял или плохо читал...
    В пошаге как не крути нужно в 2 раза больше войск для обороны чем в одновремёнке, в такой же местности и в таких же условиях...
    Я не понимаю с чем ты споришь?
    Ты не согласен с тем что в пошаге нельзя обороняться как в пошаге?

    Как вы не понимаете что при одновременных ходах у меня в запасе есть как минимум +1 выстрел города и +5 выстрелов арбалетов (из примера папуаса с моими условиями). В пошаге у вас этого бонуса не будет. Поясни о чём спор, с чем ты не согласен

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Всем я делюсь, вы просто не видите. Я про это талдычу в каждом своем посте про стратегию. Но многие возражают, объясняя как бесполезны ранние скауты, как важен монумент и как охрененно крут моногород.
    В итоге сливая вовсе не из-за пошагового формата матчей.
    То что ты талдычишь - это общая стратегия развития, которая имеет право на жизнь и не относиться к механике боя в пошаге. Ты не раскрываешь стратегии войны на пошаге. Опиши про коней, про дороги, про механику использования дальнобоев, почему мы должны всё постигать опытным путём в рамках турнира?

    Если камень про слив в мой огород - то мы ещё поглядим кто из нас сольёт

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Про оборону и наступление, если мне не верите, вон у Суперфлая спросите. Мы с ним много дуэлей наиграли. Когда он въехал что к чему никакие ранние раши не проходят (если нет убер-юнитов или стратег. ошибок). Кстати, перед турниром он меня оба раза обыграл на Перестрелке в спаренных матчах и Англией против Германии, и Германией против Англии.
    И если фронт у нас с ним устаканивается (с дорогами и конями), то обычное численное превосходство не поможет его прорвать. Помогает только технологическое, типа раннего динамита, или крепостные фокусы с бОльшим количество генералов.
    Вот и опиши технологию. Люди же не знают. Люди привыкли обороняться 5-ю арбалетами (в одновремёнке этого более чем достаточно), напроч забивая на коней и пики

    Я не столько про себя пишу, у меня пики в армии всегда были, прада на коней в одновремёнке забиваю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    То что ты талдычишь - это общая стратегия развития, которая имеет право на жизнь и не относиться к механике боя в пошаге. Ты не раскрываешь стратегии войны на пошаге. Опиши про коней, про дороги, про механику использования дальнобоев, почему мы должны всё постигать опытным путём в рамках турнира?
    Все расписано, и про коней и про дороги:
    http://www.civfanatics.ru/threads/10...BE%D0%B4%D1%83
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  5. #5
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Как вы не понимаете что при одновременных ходах у меня в запасе есть как минимум +1 выстрел города и +5 выстрелов арбалетов (из примера папуаса с моими условиями). В пошаге у вас этого бонуса не будет. Поясни о чём спор, с чем ты не согласен
    Если нападение пойдет в атаку шифт-ходом, откуда эти запасные выстрелы возьмутся?
    Они и есть-то у тебя в запасе только из-за возможности двойного хода, сначала постреляем в конце этого, а потом в начале того.

    О чем спор я уже и сам не помню, если честно. Я видел разные высказывания, один пишет, что в одновременке нападать проще, другой что проще защищаться.
    Примеры можно привести разные. Если в одновременке агрессор входит в буферную зону шифт-ходом, то на след. ход сразу начинается заруба. В пошаге его можно там бить и он будет стоять.

    Насчет соотношения армии, про какие в 2 раза больше не говоришь я не понял. Вроде ты раньше говорил, что двойного численного перевеса достаточно в одновременке для удачной атаки.

    Я пока из своего небольшого опыта видел, что при серьезном численном перевесе (том же двойном) будет победа и в пошаге и в одновременке.

    А не согласен я с тем, что в пошаге по твоему есть какой-то суперперевес у нападения. Просто там другая тактика обороны. Вот я сейчас проиграл в пошаге из-за численного перевеса соперника на море. И в одновременке я бы тоже ничего не сделал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #6
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Приведённый тобою пример не корректен
    На одновремёнке против твоих 5 арбов и 5 длинных мне будет достаточно 5 арбов и города. На пошаге нужно в 2 раза больше, то есть 10 юнитов
    Что, серьезно, хватит 5 арбов + город против 5 арбов и 5 длинных? На проходимой местности?
    Очень сомневаюсь, но может я чего-то не знаю про одновременку. Предлагаю на досуге смоделировать ситуацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  7. #7
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Хотя может и хватит.
    В одновременке все совершенно не предсказуемо, я даже не понимаю что в ней надо делать. Только что отложили ФФА на четверых, подозреваю что это моя последняя одновременка на долгое время. Нет, меня никто не вынес и не перекликал, но эта непредсказуемость и отсутствие причинно-следственных связей в бою что-то не прививает интерес.
    Извините за крик души, просто как не нравилось, так и нравится И прелести вариаций групповой игры не компенсируют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Все расписано, и про коней и про дороги:
    http://www.civfanatics.ru/threads/10...BE%D0%B4%D1%83
    Маловато там про тактику. И не информативно. Понять может только тот, кто играл в пошаг.

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Если нападение пойдет в атаку шифт-ходом, откуда эти запасные выстрелы возьмутся?
    Они и есть-то у тебя в запасе только из-за возможности двойного хода, сначала постреляем в конце этого, а потом в начале того.
    ну так не переворачивай таймер первым, если видишь, что в буферной зоне стоит толпа с вонючими сапогами
    я например делаю следующее...
    в конце буферной зоны укрепляю пику с прокачкой на свою местностьи сразу за ней стоит толпа арбалетов, штуки 4-6, причём стараюсь поставить так, чтобы противник не смог дотянуться до арбов, а арбы должны обстреливать все точки вокруг пики, в тылу на расстоянии одного перехода стоит запасная пика. Если противник вошел без шифта, то он труп, если вошел с шифтом, то он выносит пику (которая кстати стоит за буферной зоной в точке обстрела из города) и в тот же ход в бой включаються тыловые арбалеты и сам город, место под погибшей пикой расчищается и туда встаёт резервная пика из тыла, по возможности пож замес убиваю ещё пару юнитов остановившихся после убийства первой пики


    О чем спор я уже и сам не помню, если честно. Я видел разные высказывания, один пишет, что в одновременке нападать проще, другой что проще защищаться.
    ничего нигде не проще, механика боя другая и точка. Шифт конечно компенсирует оборонные бонусы юнитов, но не компенсирует один момент, вот какой...
    Юниты врага продвигаясь в глубь моей территории попадают под обстрел всё новых и новых дальнобоев в тот же ход. Типичная ситуация Французы в 1812 Вроде как наступление есть, вроде есть погибшие со стороны обороняющихся, но основные силы практически без потерь отступают и бьют противника, который их не бил. Как это достигается? Да очень просто.
    Выставляем дешёвые арьергарды, на которых тормозиться фронт фрага, свои дальнобои из зоны прямого контакта убираем в тыл без вступления в бой и разворачиваем там новый эшелон обороны, а дальнобои стоящие за арьергардом бьют тех, кто на нём остановился

    Примеры можно привести разные. Если в одновременке агрессор входит в буферную зону шифт-ходом, то на след. ход сразу начинается заруба. В пошаге его можно там бить и он будет стоять.
    Заруба будет на арьергарде, а стреляющие будут спокойно отрабатывать цели в безопастности и даже если враг сомнёт первую линию в бой вступит второй эшелон в тот же ход


    Насчет соотношения армии, про какие в 2 раза больше не говоришь я не понял. Вроде ты раньше говорил, что двойного численного перевеса достаточно в одновременке для удачной атаки.
    Всё относительно, но в случае с вакуумом, то двойное преимущество- это как раз та самая грань добра и зла
    А я говорил немного о другом, о том, что имея армию равную армии врага вы в одновремёнке никого не завоюете (разумеется равного противника), то что нужно как минимум двойное преимущество в численном соотношении

    Я пока из своего небольшого опыта видел, что при серьезном численном перевесе (том же двойном) будет победа и в пошаге и в одновременке.
    Ну с серьёзным то да, правда в одновремёнке преимущество у нападающих должно быть посерьёзнее чем на той же местности у пошага

    А не согласен я с тем, что в пошаге по твоему есть какой-то суперперевес у нападения. Просто там другая тактика обороны. Вот я сейчас проиграл в пошаге из-за численного перевеса соперника на море. И в одновременке я бы тоже ничего не сделал.
    В одновремёнке у тебя был шанс бить его корабли отстрелявшиеся по городу и потому обездвиженные выдвинувшись из глубокого тыла своими, а на следующий ход начался бы бой почти как в пошаге, то есть одним ударом ты мог нивелировать его численное преимущество и на следующий ход вы вступали в бой с уже равными флотами

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Что, серьезно, хватит 5 арбов + город против 5 арбов и 5 длинных? На проходимой местности?
    Очень сомневаюсь, но может я чего-то не знаю про одновременку. Предлагаю на досуге смоделировать ситуацию.
    50 на 50, но если у меня будет ещё и 1 пика, то хватит на все 100%

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Хотя может и хватит.
    В одновременке все совершенно не предсказуемо, я даже не понимаю что в ней надо делать. Только что отложили ФФА на четверых, подозреваю что это моя последняя одновременка на долгое время. Нет, меня никто не вынес и не перекликал, но эта непредсказуемость и отсутствие причинно-следственных связей в бою что-то не прививает интерес.
    Извините за крик души, просто как не нравилось, так и нравится И прелести вариаций групповой игры не компенсируют
    Сказывается неумение эшелонировать фронты
    В одновремёнке кони, если они не уникумы, то утиль, пехота в одновремёнке нужна только в количестве необходимом для прикрытия дальнобоев

    И да, в одновремёнке во время войны я автоматизирую всех рабов (кроме тех, что строят ракиту и форты) и в городах строительство ставлю через очередь производства, чтобы не отвлекали от фронта, генералов держу укреплёнными
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Сказывается неумение эшелонировать фронты
    В одновремёнке кони, если они не уникумы, то утиль, пехота в одновремёнке нужна только в количестве необходимом для прикрытия дальнобоев
    Сказывается. Правда, еще сказывается нежелание признавать что много должно зависеть от того успел или не успел щелкнуть для замены раненого юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Civ5 сеть: быстрое расселение или моногород?
    от Diman000 в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 116
    Новое: 26.07.2013, 14:21
  2. Ответов: 168
    Новое: 03.03.2008, 00:53
  3. В интернет - через сеть
    от Пет в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 30
    Новое: 28.09.2007, 07:09
  4. Беспроводная сеть
    от Pilips в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 2
    Новое: 03.02.2005, 08:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters