Я специально привёл пример с шифтом ибо без шифта нападающим ещё сложнее (при одновремёнке)
Вот смотри, у меня стоят луки, эшелонами вдоль дороги
Противник входит шифтом, ок, проходит буферную зону и встаёт под городом ибо он растратил 2 хода...
Что делаю я... Я по своей дороге подвожу луков, мочу его, на освободившиеся тайлы подвожу ещё луки, ещё раз мочу итого я его уже покромсал... Пока без потерь со своей стороны...
В начале следующего хода я начинаю по быстрому уводить своих луков в тыл, некоторых теряю, но противник пытаясь их догнать опять подставляется и я его ещё раз кромсаю...
Вот такова механика обороны на одновремёнке
Что же произойдёт в пошаге?
Да в пошаге всех моих луков положат, ибо они не имеют защиты, а они будут стоять и смотреть как их кромсают...
А потом придут ко мне ночью
А ведь у них тоже семьи есть
Вопрос не в том сложнее или нет, вопрос в механике боя, которая кардинально другая.
Быстро двигать юниты не требуется, требуется их вовремя уводить, частенько с потерями, но лучше увести часть с потерями, чем положить всех и правильно расставлять приоритеты управления всей империей








Ответить с цитированием