Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
Если я правильно понимаю то в одновременке серьезное нападение идет сначала шифт-ходом, когда вся армия вторжения вступает на территорию соперника. Ну или хотя бы войска первой линии.
И на двойной ход у обороны не остается времени, в след. ход просто начинается мясорубка кто кого перещелкает...
Я специально привёл пример с шифтом ибо без шифта нападающим ещё сложнее (при одновремёнке)
Вот смотри, у меня стоят луки, эшелонами вдоль дороги
Противник входит шифтом, ок, проходит буферную зону и встаёт под городом ибо он растратил 2 хода...
Что делаю я... Я по своей дороге подвожу луков, мочу его, на освободившиеся тайлы подвожу ещё луки, ещё раз мочу итого я его уже покромсал... Пока без потерь со своей стороны...
В начале следующего хода я начинаю по быстрому уводить своих луков в тыл, некоторых теряю, но противник пытаясь их догнать опять подставляется и я его ещё раз кромсаю...
Вот такова механика обороны на одновремёнке

Что же произойдёт в пошаге?
Да в пошаге всех моих луков положат, ибо они не имеют защиты, а они будут стоять и смотреть как их кромсают...
А потом придут ко мне ночью
А ведь у них тоже семьи есть

Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
В одновременки то как раз наоборот сложнее отбиться, потому что к параметру "наличие мозгов" прибавляется параметр "умение быстро двигать юниты". И вот как раз успеть то вылечить\отвести очень сложно. Чтобы отбить внезапную в любой игре (независимо одновременка\пошаг), достаточно обладать лишь параметром "наличие мозгов" и вести разведку. Разведка любую внезапную атаку превращает в ожидаемую. Вопрос лишь в важности разведки в первые 15-20 ходов. Я бы напрягся с такой разведкой лишь при наличии гуннов.
Вопрос не в том сложнее или нет, вопрос в механике боя, которая кардинально другая.
Быстро двигать юниты не требуется, требуется их вовремя уводить, частенько с потерями, но лучше увести часть с потерями, чем положить всех и правильно расставлять приоритеты управления всей империей