это же не парусники в конце концов.
не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...
а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..

дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет
так что, все равно будет какая-то условная модель,
с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...

это уже зависит от игровой модели,
даеш ты там такую свободу, или нет
да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...

а я и не говорил нигде что просто
только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...
только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...