не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...это же не парусники в конце концов.![]()
а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..
да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет
так что, все равно будет какая-то условная модель,
с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...это уже зависит от игровой модели,
даеш ты там такую свободу, или нет
ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...а я и не говорил нигде что просто
только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...









Ответить с цитированием