это же не парусники в конце концов.
дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет (разве что когда-то, на квантовых компахпробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?)
так что, все равно будет какая-то условная модель,
с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
ну, это тоже вполне считается, так же как и баллистикаучет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
коефициенты "реалистичности"боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
кривые руки сигнальщиков...
это уже зависит от игровой модели,опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
даеш ты там такую свободу, или нет.
а я и не говорил нигде что простов общем... насчет простоты это ты зря...
а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.





Ответить с цитированием