ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
кривые руки сигнальщиков...
опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
в общем... насчет простоты это ты зря...
а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...











Ответить с цитированием