+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: DISTANT GUNS: THE RUSSO-JAPANESE WAR AT SEA (2006)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Очень крутая игра! Воевал только Ульсан в демо-версии, удавалось убежать от Каиммуры, попутно притопив несоклкьо бронепалубников. Но тоьлко когда рассыпал тройку кресеров по всему морю и координировал их действие, что в реалиях того времени нерально.

    До сих пор мечтаю что-то облегчённое, в 2Д, об эскадренных боях того времени сделать, но чёткой математической модели у меня нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    да чего там математизировать-то?
    обычная балистика
    ну еще пробиваемость/модель повреждений, но их по любому придется подшаманивать.
    ну и кильватарная колонна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    да чего там математизировать-то?
    обычная балистика
    ну еще пробиваемость/модель повреждений, но их по любому придется подшаманивать.
    ну и кильватарная колонна
    ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
    пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
    учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
    боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
    кривые руки сигнальщиков...
    опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
    в общем... насчет простоты это ты зря...
    а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
    это же не парусники в конце концов.


    пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
    дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет (разве что когда-то, на квантовых компах )
    так что, все равно будет какая-то условная модель,
    с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой


    учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
    ну, это тоже вполне считается, так же как и баллистика


    боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
    кривые руки сигнальщиков...
    коефициенты "реалистичности"


    опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
    это уже зависит от игровой модели,
    даеш ты там такую свободу, или нет.


    в общем... насчет простоты это ты зря...
    а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
    а я и не говорил нигде что просто
    только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    это же не парусники в конце концов.
    не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...
    а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..

    дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет
    так что, все равно будет какая-то условная модель,
    с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
    да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...

    это уже зависит от игровой модели,
    даеш ты там такую свободу, или нет
    да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...

    а я и не говорил нигде что просто
    только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
    ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...
    только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
    кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...
    а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..
    коефициенты


    да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...
    модель повреждений


    да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...
    какраз особо извращатся с "реалистичнотсью" нет смысла


    ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...
    только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
    кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...
    тут пусть вон Генерал скажет свое веское слово -- математическая это модель или нет
    как по мне, то нет... не дотягивает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    коефициенты
    чего?
    а то что у кораблей разная мореходность бывает... ни чего?

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    модель повреждений
    я же там написал... РАЗНЫЕ... минимум несколько моделей тогда уж...

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    тут пусть вон Генерал скажет свое веское слово -- математическая это модель или нет
    как по мне, то нет... не дотягивает.
    а какая...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters