+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: DISTANT GUNS: THE RUSSO-JAPANESE WAR AT SEA (2006)

Комбинированный просмотр

  1. #1

    DISTANT GUNS: THE RUSSO-JAPANESE WAR AT SEA (2006)

    Вот нашел интересную игрушку. Ну а поскольку "морских" игр крайне мало, думаю стоит обратить внимание.
    Есть кампания, сценарии и мультиплеер.

    ..........
    " Основными особенностями являются:
    - Массивные исторические баталии на пространствах более, чем 100*100 километров.
    - Выстрел из любого вида оружия жестко калиброван, вплоть до расчетов бронебойности снарядов
    - Динамическое освещение и смена погоды, учет приливов и отливов
    - Точное воспроизведение 248 кораблей, принимавших участие в битвах
    - Многопользовательская игра до 16 человек одновременно
    - Эффекты коллизий, физическая модель, модель повреждений
    - Точный исторический сценарий битв, включая Порт-Артур и Цусима." И т.д.

    Сыграл сценарий "Чемульпо", понравилось, правда с управлением не до конца разобрался, не мог никак курс Варяга поменять и Корейца на миноносцы отфутболить (крейсера ушли влево, миноносцы вправо) так и приехал к япошкам на рогаточный выстрел, в результате утоп , но одного тоже успел на дно отправить.
    Скрины: http://games.cnews.ru/trophy/distant-guns/abk
    Игра тут есть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=285087
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vigo; 26.02.2013 в 21:28.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    ты бы скрины то добавил в пост...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Очень крутая игра! Воевал только Ульсан в демо-версии, удавалось убежать от Каиммуры, попутно притопив несоклкьо бронепалубников. Но тоьлко когда рассыпал тройку кресеров по всему морю и координировал их действие, что в реалиях того времени нерально.

    До сих пор мечтаю что-то облегчённое, в 2Д, об эскадренных боях того времени сделать, но чёткой математической модели у меня нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    да чего там математизировать-то?
    обычная балистика
    ну еще пробиваемость/модель повреждений, но их по любому придется подшаманивать.
    ну и кильватарная колонна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    да чего там математизировать-то?
    обычная балистика
    ну еще пробиваемость/модель повреждений, но их по любому придется подшаманивать.
    ну и кильватарная колонна
    ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
    пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
    учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
    боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
    кривые руки сигнальщиков...
    опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
    в общем... насчет простоты это ты зря...
    а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
    это же не парусники в конце концов.


    пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
    дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет (разве что когда-то, на квантовых компах )
    так что, все равно будет какая-то условная модель,
    с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой


    учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
    ну, это тоже вполне считается, так же как и баллистика


    боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
    кривые руки сигнальщиков...
    коефициенты "реалистичности"


    опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
    это уже зависит от игровой модели,
    даеш ты там такую свободу, или нет.


    в общем... насчет простоты это ты зря...
    а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
    а я и не говорил нигде что просто
    только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Vigo Посмотреть сообщение
    Ну а поскольку "морских" игр крайне мало, думаю стоит обратить внимание.
    А с "Броненосцы: Главный калибр" (Ironclads: High Seas) уже сравнивали?

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ir_03.jpg
Просмотров: 7
Размер:	60.9 Кб
ID:	6198



    Вроде толковый симулятор морского боя, красивое видео:

    http://www.ag.ru/games/ironclads-hig...videos/trailer

    И главное - сделали "наши", в смысле альтерщики с какого-то из форумов, Пернатый змей меня в свое время звал в проект. Но т.к. вышло не то, во что я бы играл, то и не жалею, что не подключился, да и пользы б от меня немного было бы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    На Шарнхорсте с 2 крейсерами прикрытия от 16 англичан уходил. Утопили твари. "Файтингстил"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    "В игре участвуют двое противников: Япония и Россия. Цели у флотов разные. Япония начала войну против России и высадила свои войска на континент. Так как любая армия нуждается в снабжении, то многочисленный торговый флот Японии будет курсировать между Японией и Манчжурией. Поэтому задача российского флота прервать это снабжение, а также создать морскую блокаду Японии. Для этого необходимо топить торговые суда японцев и нейтралов пытающихся пройти в японские порты. Если утопить не менее сотни японских судов (можно часть и нейтралами. Эквивалент японского судна равен двум нейтралам), то японская армия проиграет войну. Все бы хорошо, но топить торговцев мешает японский флот. Вот с ним и придется иметь дело в первую очередь. Есть еще один важный фактор - временной. Дело в том, что перетопить транспортников необходимо до мая 1905. Иначе японская армия захватит Порт-Артур, что сильно осложнит жизнь российскому флоту. У японского флота задачи противоположные. Его задача не дать российскому флоту топить свои торговые суда. И у японцев есть еще один важный фактор – в мае 1905 прибывает эскадра Рождественского, что значительно усиливает российский флот. Вот собственно и вся стратегия.
    Да, еще оно важное примечание. В DG нельзя заняться постройкой новых кораблей взамен утопленных. Поэтому дорожим каждым ценным боевым кораблем. Собственно реальная стоимость боевых кораблей очень высокая, например бронепалубные крейсера стоили от 4 до 8 млн. рублей за штучку."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Раньше надо было, а то я только и делаю что за крейсерами гоняюсь. Не, ну притопил парочку. (транспортов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters