+ Ответить в теме
Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 173

Тема: Game of Powers: TribalGame

  1. #101
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1774.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Локализация оставшихся данных;
    - Сделана смена слоев карты;
    - Переделан дизайн панели провинции, нарисованы и подобраны иконки;
    - Добавлена всплывающая подсказка, которая показывает типы местности в провинции;


    Скриншот 1
    Скриншот 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1776.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Разделение локализации на отдельные файлы с динамической загрузкой;
    - Написан класс для создания таблиц (понадобится для панели статистики и частично политики);


    Скриншот черновой версии статистики по культурам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    А культура "Усири" - это к 1 апреля?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #104
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А культура "Усири" - это к 1 апреля?
    М.. а что с ней не так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    М.. а что с ней не так?
    Ну, может это только у меня какие-то первоапрельские ассоциации, а так - все нормально, "усери" было б хуже
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #106
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    антиэтатизм+подчиненность - это как?
    и почему все в прошлое устремлены
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #107
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну, может это только у меня какие-то первоапрельские ассоциации, а так - все нормально, "усери" было б хуже
    А, понял шутку Нет, это просто генератор названий такой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    антиэтатизм+подчиненность - это как?
    и почему все в прошлое устремлены
    Хм.. и правда странно. С одной стороны, конечно, игрок сам должен включить свою богатую фантазию и отыграть культуру с такими параметрами, с другой же - некоторая логика должна быть..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1779.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Экономика переделана под реальные провинции - те, что генерируются стартовым миром (раньше экономика прогонялась через виртуальные провы);
    - Рефакторинг кода экономики, переделка запуска нулевого хода после всех ранее проведенных изменений;
    - Провел тесты экономики с 3 отраслями и демографии с прогоном на 100 лет вперед;


    Примеры.
    Первоочередной задачей подобных тестов является стабилизация экономического развития, т.е. страна не должна умирать, не должна ввергаться в гиперинфляцию или гипердефляцию. Иначе говоря, без воздействия различных социальных, политических и бюджетных факторов, а также без вмешательства игрока экономика страны должна быть стабильной. Для теста были взяты две провинции со средними техами.


    Изменение объемов отраслей
    Изменение процентного соотношения объема отраслей
    Изменение цен
    Изменение потребительского спроса
    Изменение инвестиционного спроса
    Изменение годового экономического роста
    Инфляция
    Уровень жизни
    Номинальный ВВП
    Население


    PS Завтра вряд ли много успею, но попробую переделать трудовую миграцию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    антиэтатизм+подчиненность - это как?
    и почему все в прошлое устремлены
    Цитата Сообщение от Sydar
    1) Дихотомия "самостоятельность-подчиненность" относится к поведению индивида внутри группы, а "этатизм-антиэтатизм" к отношению к государственной власти.
    2) В прошлое часть культур устремлены, ибо родственные - у них часть характеристик могут быть сходными.
    Вопросы, конечно, лучше задавать непосредственно разработчику на сноутолке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Вопросы, конечно, лучше задавать непосредственно разработчику на сноутолке
    А на Сноутоке есть активность потенциальных игроков? а здесь явно интерес есть - не логичнее ли, чтоб тебе не дублировать инфу, перенести базу ГОПа сюда, может вместе и с автором?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 03.04.2013 в 13:17.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #112
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А на Сноутоке есть активность потенциальных игроков?
    Некоторая активность есть (кстати не меньшая, чем тут в последнее время). Но в основном в скайп-чате все обсуждение ведется.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    не логичнее ли, чтоб тебе не дублировать инфу, перенести базу ГОПа сюда, может вместе и с автором?
    Ну это вопрос не ко мне, а к автору. Однако не уверен, что замыслы автора относительно будущей форумной площадки ГофП полностью совпадают с нынешней формой цивфанатиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Ну это вопрос не ко мне, а к автору. Однако не уверен, что замыслы автора относительно будущей форумной площадки ГофП полностью совпадают с нынешней формой цивфанатиков.
    да не, это не вариант... вряд ли человек откажется от своего сайта/форума...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1794.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Главным итогом дня стало переписывание текущей модели страты. Вообще изначально при моделировании страт встает такая дилемма: либо основным критерием является экономический, либо - ценностный. В первом случае в каждой провинции существует как минимум столько страт, сколько у нас имеется отраслей экономики, поскольку каждая страта привязана к одному конкретному месту работы. Если в провинции имеется несколько культур и религий - то количество страт увеличивается еще больше. Если происходит трудовая миграция, то на деле количество страт может еще увеличиться, поскольку страты игротехнически приходят на новое место работы со своими убеждениями. Чтобы избежать такого развития события, я решил действовать иначе. Суть:
    1) Каждая страта может работать в нескольких отраслях. Соответственно, трудовая миграция совершается внутри страты;
    2) Основным отличием между стрататами являются их ценности, уровень образования, принадлежность к какой-либо культуре и религии;
    3) Таким образом, вместо нескольких десятков страт в провинции будет в идеале несколько крупных страт, с которыми всем легче будет взаимодействовать, а появление новой страты станет заметным событием;
    4) В дальнейшем предусмотрю возможность объединения страт при схожести ценностных ориентаций и идентичности культуры/религии;


    - Соответственно, под новую модель страты переписал трудовую миграцию населения. Тестов прогнать сегодня не успел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Вопросы, конечно, лучше задавать непосредственно разработчику на сноутолке
    да я задавал, про экономику
    но он как-то не очень охотно отвечает - я так ничего и не понял


    про страты интересно, мы тут примерно к таким же выводам пришли когда это обсуждалось
    хотя у меня другая идея
    моделировать "виртучелов" а страты определять уже постфактум, статистически
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  16. #116
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    да я задавал, про экономику
    но он как-то не очень охотно отвечает - я так ничего и не понял
    Ну лучше него никто больше не ответит

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    хотя у меня другая идея
    моделировать "виртучелов" а страты определять уже постфактум, статистически
    Т е имеется ввиду создание тактического уровня управления а-ля симсити?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Т е имеется ввиду создание тактического уровня управления а-ля симсити?
    в сим сити играл лет 20 назад, не помню что там
    я имел ввиду население делать не стратами разной численности а некими минимальными единицами одной численности (типа как граждане в циве) и их поведение моделировать. и уже по результатам смотреть какие там страты и показывать игроку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #118
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в сим сити играл лет 20 назад, не помню что там
    я имел ввиду население делать не стратами разной численности а некими минимальными единицами одной численности (типа как граждане в циве) и их поведение моделировать. и уже по результатам смотреть какие там страты и показывать игроку.
    +1: мы еще в Мозгоштурме много лет назад с этими виртучелами замахались как их моделировать - хотя автор (уже не помню кто родил слово) и потом еще в них верил, когда все уже обломались.

    Слишком неопределенное понятие, и да - при увеличении числа параметров число страт растет геометрически.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #119
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я имел ввиду население делать не стратами разной численности а некими минимальными единицами одной численности (типа как граждане в циве) и их поведение моделировать. и уже по результатам смотреть какие там страты и показывать игроку.
    Если такое и будет реализовано, то, скорей всего, не разработчиком, а мододелом, на которых и возлагает большие надежды автор (насколько я понял).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120


    Новости:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1796.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Было проведено много тестов 4-отраслевой экономики: сельское хозяйство, добывающая промышленность, товарная промышленность и сфера услуг. По результатам тестов частично переписаны формулы расчета зарплат, цены товаров, предложения отраслей и спроса на труд;
    Примеры:
    Занятость по отраслям
    Процентное распределение занятых по отраслям
    Комментарий: таким образом, индустриализацию экономики можно совершить где-то за 25-30 лет, если не напрягаться.


    Уровень зарплат в отраслях
    Объемы отраслей
    Процентное соотношение отраслей
    Поставки сырья и потребность в нем
    Техуровень отраслей
    Скороста роста технологий в отраслях
    Цены в отраслях
    Комментарий: технологический рывок сельскохозяйственной отрасли связан с низкими ценами на промышленные товары и ростом рентабельности.


    Потребительский спрос (в ед. товара)
    Потребительский спрос (в валюте)
    Комментарий: как видно, пока люди не разбогатеют значительную часть потребительской корзины будут составлять продукты питания.


    Население
    Реальный уровень жизни
    Инфляция
    Экономический рост
    Комментарий: резкие всплески инфляции и дефляции в начале диаграммы связаны с тем, что спрос для экономики нулевого хода рассчитывается весьма приблизительно, поэтому некоторое время система приходит в равновесие. Потом поправлю, сделав начальный спрос более точным.


    В принципе система достаточно стабильна, дальше можно проверять 6-отраслевую экономику и уже можно будет подключать государственный бюджет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42
  4. Democracy Game на наш-фанатиках
    от Пет в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 18
    Новое: 05.01.2006, 22:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters