+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 173

Тема: Game of Powers: TribalGame

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Новый дневник:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1732.html
    Скрытый текст
    Что сделано:- Большую часть времени провозился с устранением проблем совместимости драйвера Монго и текущей версии Моно, используемой в Юнити. Сделал откат к старому драйверу, но теперь все работает. По итогу БД полноценно подключена к клиенту;
    - Сделан расчет отображения границ провинций;
    - К клиенту подключена игровая карта;
    - Прочие технические правки;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Еще новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1736.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Чтение клиентом бинарных данных с id провинций;
    - Исправлено создание границ провинций на стороне сервера. Раньше удваивалась толщина границ - это смотрелось некрасиво;
    - Сделано выделение провинций при их выборе (не особо тривиальная задача, как может показаться на первый взгляд, учитывая что как отдельных графических объектов провинций нет);
    - Написан свой шейдер для игровой карты;
    - Сделано рельефное текстурирование карты (bump mapping). Пока предварительное - для лучшего визуального отображения суши, моря, рек и гор. В перспективе будет дорабатываться;


    Бонус-скриншот части мира с выделением провинций

    Без рельефного текстурирования: http://img21.imageshack.us/img21/8351/screen2us.png


    По итогу все готово для вывода данных сервера клиентом, но перед этим еще проведу рефакторинг кода клиента и сервера + еще доделка религий + балансировка генерации мира с целью минимизации влияния рандома, чтобы уже можно было получить по большей части итоговые карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alexandrovis; 24.03.2013 в 22:53.

  3. #3
    Новая новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1742.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Немного переделаны провинции (укрупнены острова);
    - Сделан большой рефакторинг кода сервера;
    - Значительно уменьшено влияние рандома в генерировании начального мира, соответственно повысилась управляемость генерации;


    Комментарий:
    По нивелированию фактора рандома. Раньше рандом так или иначе применялся при расчете потока инвестиций, определении стартовых точек роста религий/культур, направлений расширения, определений линий раскола культур и религий. Теперь же рандом остался только при калькуляции стартовых мест, и то это опциональный момент, поскольку теперь можно заранее определить точки роста религий и/или культур. Инвестиционные потоки идут в лучшие относительно соседних провинций, поэтому технологическая карта немного поменялась - кое-где появились отдельные технологические мини-центры. Плюс исчез баг с переразвитыми мелкими островами.


    Аналогично с расширением культур - они идут сначала в лучшие места, а затем уж заселяются более худшие.


    По существу фактор рандома остался только при определении особенностей культур и религий, но ему там как раз отведено правильное место работы.


    Новая технологическая карта (промышленные технологии)


    PS Пожалуй, на этом этап работы генерации стартового мира завершен. Осталось добавить новые особенности религий - и всё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1748.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Добавлено еще 4 параметра для религий - грехи, добродетели, обряд погребения, праздники;
    - Исправлена ошибка, из-за которой прибрежные провинции отставали в технологическом развитии;
    - Сделан предварительный рефакторинг клиента и черновой вывод данных при выборе провинции;


    Исправленная технологическая карта (промышленные технологии)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1752.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - В основном провозился с продолжением рефакторинга кода клиента;
    - Дальше настроил события и делегаты для нормального взаимодействия пользователя с интерфейсом. Теперь дело должно пойти быстрее;
    - Успел сделал черновую версию панели при просмотре культуры. Локализацию техданных оставляю напоследок;


    Черновая версия панели культуры
    Скорее всего заменю ее просто на всплывающую подсказку с подробными характеристиками культуры и религии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1758.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Сделан переход к атласным текстурам для клиента. Позволит снизить потребление памяти;
    - Мелкие правки физической карты: теперь есть арктические моря. По части генерации стартового мира арктические моря уменьшают инвестиционные потоки, а по части самой игры будут затруднять судоходство и ведение торговли;
    - Сделана финальная/предфинальная генерация религий и культур для первой игры, а также для тестов с игроками:


    Карта культурных групп
    Карта отдельных культур
    Карта религий
    Карта типов религий
    (серый цвет - политеизм; желтый - генотеизм (вера в верховное божество); оранжевый - дуализм; красный - монотеизм; синий - этическая система а-ля конфуцианство; розовый - светская философия; белый - анимизм, отсутствие организованной религии)
    Карта всех конфессий
    Карта промышленных технологий


    Завтра буду работать над просмотром сгенерированного мира в клиенте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а где взять клиент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42
  4. Democracy Game на наш-фанатиках
    от Пет в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 18
    Новое: 05.01.2006, 22:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters