+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 173

Тема: Game of Powers: TribalGame

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Генерация религий и культур - реально круто!
    Я бы не спешил оценивать по задумкам - действительно, задумано круто, СЛИШКОМ круто даже для группы профессионалов, а уж тем более для одного непрофессионала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    да в принципе нет... ну, вот к примеру:
    1) У каждой религии 12-16 параметров. Я их сделал предельно конкретными, чтобы религии и конфессии не смотрелись безжизненно и реально отличались. Позже добавлю еще 3-4 параметра. Параметры религий будут иметь в основном ролевое значение. Примеры сгенерированных религий:
    в принципе ни чего сложного тут нет... прописываем игре эти 12-16 параметров... и генерируем... т.е. 12 параметров на все религии, на выходе куча разнообразных религий..
    но вот сам подход... мне кажется игроку будет ближе христианство и ислам, чем Антолитизм и Вославосл...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    мне кажется игроку будет ближе христианство и ислам, чем Антолитизм и Вославосл...
    В Полит Игре большинство игроков предпочитали выдуманные названия своих религий.
    К тому же какая-нибудь политеистичная религия с каннибализмом и жертвоприношениями вряд ли будет хорошо сочетаться с названием Христианство или Ислам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в принципе ни чего сложного тут нет... прописываем игре эти 12-16 параметров... и генерируем... т.е. 12 параметров на все религии, на выходе куча разнообразных религий..
    но вот сам подход... мне кажется игроку будет ближе христианство и ислам, чем Антолитизм и Вославосл...
    dwarf fortress, Spore, Виктория, "Геополитический симулятор" отдыхают... Но в ЭТО ж еще и играть кому-то придется! ДАЖЕ ЕСЛИ, ЭТО кто-то реализует - это надо будет каждый запуск мира кардинально переучиваться, выучивать сгенерированные религии, при том что в Циве само наличие религий вызывало споры... Н-да...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    надо будет каждый запуск мира кардинально переучиваться, выучивать сгенерированные религии
    Зачем их выучивать? К тому же каждая партия идет не неделю и не месяц, а значительно дольше. За это время весь сгенерированный мир станет как родной
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    д
    но вот сам подход... мне кажется игроку будет ближе христианство и ислам, чем Антолитизм и Вославосл...
    Я бы с большей охотой распространял вославосл. Но я - нерепрезентативная выборка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Я бы с большей охотой распространял вославосл. Но я - нерепрезентативная выборка
    а чего нам... мы счас выделим из этой темы несколько сообщений... создадим новую... и прилепим сверху опрос... и пусть игроки нам и скажут своё мнение...
    чай не последняя игра делается... глядишь всем когда-нибудь пригодится...
    а там и на главной новость прилепить можно....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Новый дневник:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1732.html
    Скрытый текст
    Что сделано:- Большую часть времени провозился с устранением проблем совместимости драйвера Монго и текущей версии Моно, используемой в Юнити. Сделал откат к старому драйверу, но теперь все работает. По итогу БД полноценно подключена к клиенту;
    - Сделан расчет отображения границ провинций;
    - К клиенту подключена игровая карта;
    - Прочие технические правки;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Еще новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1736.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Чтение клиентом бинарных данных с id провинций;
    - Исправлено создание границ провинций на стороне сервера. Раньше удваивалась толщина границ - это смотрелось некрасиво;
    - Сделано выделение провинций при их выборе (не особо тривиальная задача, как может показаться на первый взгляд, учитывая что как отдельных графических объектов провинций нет);
    - Написан свой шейдер для игровой карты;
    - Сделано рельефное текстурирование карты (bump mapping). Пока предварительное - для лучшего визуального отображения суши, моря, рек и гор. В перспективе будет дорабатываться;


    Бонус-скриншот части мира с выделением провинций

    Без рельефного текстурирования: http://img21.imageshack.us/img21/8351/screen2us.png


    По итогу все готово для вывода данных сервера клиентом, но перед этим еще проведу рефакторинг кода клиента и сервера + еще доделка религий + балансировка генерации мира с целью минимизации влияния рандома, чтобы уже можно было получить по большей части итоговые карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alexandrovis; 24.03.2013 в 22:53.

  10. #10
    Новая новость:
    http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1742.html
    Скрытый текст
    Что сделано:
    - Немного переделаны провинции (укрупнены острова);
    - Сделан большой рефакторинг кода сервера;
    - Значительно уменьшено влияние рандома в генерировании начального мира, соответственно повысилась управляемость генерации;


    Комментарий:
    По нивелированию фактора рандома. Раньше рандом так или иначе применялся при расчете потока инвестиций, определении стартовых точек роста религий/культур, направлений расширения, определений линий раскола культур и религий. Теперь же рандом остался только при калькуляции стартовых мест, и то это опциональный момент, поскольку теперь можно заранее определить точки роста религий и/или культур. Инвестиционные потоки идут в лучшие относительно соседних провинций, поэтому технологическая карта немного поменялась - кое-где появились отдельные технологические мини-центры. Плюс исчез баг с переразвитыми мелкими островами.


    Аналогично с расширением культур - они идут сначала в лучшие места, а затем уж заселяются более худшие.


    По существу фактор рандома остался только при определении особенностей культур и религий, но ему там как раз отведено правильное место работы.


    Новая технологическая карта (промышленные технологии)


    PS Пожалуй, на этом этап работы генерации стартового мира завершен. Осталось добавить новые особенности религий - и всё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42
  4. Democracy Game на наш-фанатиках
    от Пет в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 18
    Новое: 05.01.2006, 22:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters