+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 173

Тема: Game of Powers: TribalGame

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А складов, снабжение - ты тоже видел много?
    Потому что они не нужны.
    Не дают никакой играбильности, кроме тупого микроменеджмента.
    Вот для чего ты можеш использовать его в игре?
    Только для этого твоего "перерезать пути снабжения".
    Это типа реалистично.
    Но в истории, никогда не было "путей снабжения".
    Ганнибал вон годами по Римским провинциям лазил, и т.д.
    Собственно,
    потому и в игре его проблема отбалансировать.
    Если ты ограничиш его фиксированым/максимальным уровнем,
    то тупо может вылезти что:
    поставиш мало -- даже на небольшую компанию его не хватит, придется постоянно бегать туда-сюда пополнять,
    что значит вместо фана, тупой микроменеджмент
    или наоброт, поставиш много -- и на него никто не будет обращать внимания.
    И все ради того чтобы добавить "реалистичность с обозами".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Потому что они не нужны.
    Не дают никакой играбильности, кроме тупого микроменеджмента.
    Вот для чего ты можеш использовать его в игре?
    Только для этого твоего "перерезать пути снабжения".
    Это типа реалистично.
    Но в истории, никогда не было "путей снабжения".
    Ганнибал вон годами по Римским провинциям лазил, и т.д.
    Я бы не бросался словами "никогда не было". Было, и часто. "Годами лазить" можно было только если было чего отобрать/купить у местных пожрать, в кузнице перековать коней да наклепать мечей - годами по пустыне и в открытом море не полазишь.

    Собственно,
    потому и в игре его проблема отбалансировать.
    Если ты ограничиш его фиксированым/максимальным уровнем,
    то тупо может вылезти что:
    поставиш мало -- даже на небольшую компанию его не хватит, придется постоянно бегать туда-сюда пополнять,
    что значит вместо фана, тупой микроменеджмент
    или наоброт, поставиш много -- и на него никто не будет обращать внимания.
    И все ради того чтобы добавить "реалистичность с обозами".
    Тут трудно спорить, многое зависит от реализации. Хорошо бы это пощупать в игре, но пока негде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я бы не бросался словами "никогда не было". Было, и часто.
    Так приведи пример.
    Только не про Наполеона.


    "Годами лазить" можно было только если было чего отобрать/купить у местных пожрать, в кузнице перековать коней да наклепать мечей - годами по пустыне и в открытом море не полазишь.
    А никто и не лазил.
    Большинство воен было локализировано в сезон.


    Тут трудно спорить, многое зависит от реализации. Хорошо бы это пощупать в игре, но пока негде.
    Выучил словосочетание "зависит от реализации"... и теперь суеш его где ни попадя.
    Не зависит оно "от реализации"...
    Просто потому, что ни у кого, даже у самых богатых разрабов, не хватит сил на то, чтобы его такое сделать.
    Потому, этот концепт -- это обычный фанатский концепт с "+100500 всего-всего". )
    Или ты считаеш, почему тот же Близард ничего такого не делает в своих играх? Потому что дураки, да?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    Наверно стоит все же прояснить некоторые вопросы, ибо давно играю в эту игру)
    1. Режим пошаговый.
    2. Название "Трайбэл" - название первых партий браузерной реализации игры, т к все начинали игру с одного племени. Нынешний концепт написан для более поздних времен - античности. А название проекта в целом в его нынешнем виде - Game of Powers. Собственно по ссылкам, которые я давал, все расписано. Много, но все).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Наверно стоит все же прояснить некоторые вопросы, ибо давно играю в эту игру)
    1. Режим пошаговый.
    2. Название "Трайбэл" - название первых партий браузерной реализации игры, т к все начинали игру с одного племени. Нынешний концепт написан для более поздних времен - античности. А название проекта в целом в его нынешнем виде - Game of Powers. Собственно по ссылкам, которые я давал, все расписано. Много, но все).
    Что пошаговый это хорошо. А как можно в нее поиграть? Где региться?
    Расписан для античности - а реализован?
    И можно ли где-то посмотреть концепт для того что реализовано уже сейчас
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Что пошаговый это хорошо. А как можно в нее поиграть? Где региться?
    Пока регистрация не открыта в связи с разработкой новой версии.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Расписан для античности - а реализован?
    Собственно ответил выше. Новая версия и есть античность.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    И можно ли где-то посмотреть концепт для того что реализовано уже сейчас
    Концепция первой версии: http://www.snowforum.ru/forums/?boar...20120220235934
    А вот так она выглядела: http://www.snowforum.ru/forums/?boar...iew&id=1967865
    Следующая игра вроде должна быть в 3D, поэтому не обращайте внимания на графику)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Пока регистрация не открыта в связи с разработкой новой версии.

    Концепция первой версии: http://www.snowforum.ru/forums/?boar...20120220235934
    А вот так она выглядела: http://www.snowforum.ru/forums/?boar...iew&id=1967865
    Следующая игра вроде должна быть в 3D, поэтому не обращайте внимания на графику)
    даа.. круто!
    а когда откроется регистрация и где?
    есть ли информация по игре где-то кроме этого форума? в более удобном может виде..

    ps не знал про этот форум.. зарегился..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Наверно стоит все же прояснить некоторые вопросы, ибо давно играю в эту игру)
    Приветствую на форуме - вот это оперативность "Давно играю" - это как долго? как часто? сколько длится приблизительно средняя игра? чем заканчивается?

    Зачем я задаю эти вопросы: пытаюсь оценить, насколько проект живой и перспективный, т.к. видел уже немало попыток, не хочется просто так (если бесперспективно) вникать в действительно непростой концепт. Потому приветствуется твоя просветительская миссия
    1. Режим пошаговый.
    Я уже пытался этот вопрос уточнить, пошаг разный бывает: армии двигаются одновременно?

    2. Название "Трайбэл" - название первых партий браузерной реализации игры, т к все начинали игру с одного племени. Нынешний концепт написан для более поздних времен - античности.
    Жаль, что только античности - мне Цива нравится именно глобальностью, от пещер до современности. Но надеюсь, все впереди.

    А название проекта в целом в его нынешнем виде - Game of Powers. Собственно по ссылкам, которые я давал, все расписано. Много, но все).
    Может, это только я с ходу не разобрался, но ИМХО концепт кажется больше понятным тем, кто уже въехал, играл: пытаясь понять с нуля, появляются вопросы (кстати, у тебя вроде тоже в теме игры было куча вопросов - ответы на них отображены в концепте?).

    Напр.
    Физическая карта;
    Карта ойкумены (начальные культуры и религии, а также деревни);
    - это 2 отдельных объекта? а то как-то дальше говорится "В качестве места заселения можно выбирать только территорию ойкумены."

    можно застолбить первоначальную территорию и настроить страну
    т.е. игрок видит всю карту? Если да - теряется эффект неожиданности, так любимый циверами.

    Включить локации в свой первый регион (1 очко - 1 локация).
    Локация - это что? клетка-квадр как в Циве? гекс как в варгеймах? провинция как в Парадоксе? другой вариант?

    После заселения игрок может более подробно настроить свою державу на оставшиеся очки:
    ...Выбрать культуру страны.
    О культуре говорится, а что это - пока не понятно.

    Ну и т.д. - концепт еще вылизывать, и лучший способ ИМХО - чтоб его прочитало побольше людей, собирающихся поиграть. Причем реальные игроки (я последние уже несколько лет почти не играю, жду новую игру, может и эту) наверняка зададут более толковые, но и более жесткие вопросы. Зато в результате концепт может получиться более вылизанный - если автор конечно этого хочет и будет делать.

    Игра без игроков мертва. Лучший способ находить аудиторию для игры - говорить о ней в месте сбора стратегов. Что надеюсь я/мы и делаем.

    P.S. как соотносятся форумы snowforum и snowtalk?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    "Давно играю" - это как долго? как часто? сколько длится приблизительно средняя игра? чем заканчивается?
    Играю, насколько помнится, с 2009 года. Одна игра в среднем длится пол года, но ограничений нет, хоть до бесконечности) Заканчивается игра подведением итогов и объявлением победителей (лидеров рейтингов)

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Зачем я задаю эти вопросы: пытаюсь оценить, насколько проект живой и перспективный, т.к. видел уже немало попыток, не хочется просто так (если бесперспективно) вникать в действительно непростой концепт. Потому приветствуется твоя просветительская миссия
    Проект более чем живой и перспективный. Однако разрабатывает игру всего один человек, поэтому разработка каждой версии требует некоторого времени (однако значительно быстрей, чем новые версии разработчиков с миллионными бюджетами).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я уже пытался этот вопрос уточнить, пошаг разный бывает: армии двигаются одновременно?
    Не ответил на вопрос, т к не могу сказать точно. Скорей всего одновременно. Все армии в целом ходят одновременно, но как хотят отдельные армии я не знаю. Думаю, это можно считать что одновременно)

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Жаль, что только античности - мне Цива нравится именно глобальностью, от пещер до современности. Но надеюсь, все впереди.
    Только что узнал, что разработка игры по античности временно заморожена в связи с тем, что ТГ - это всего лишь пре альфа (изначально не планировалось ее выпускать), а главная цель - Game of Powers, которая посвящена рубежу или началу 20 века. Поэтому более актуальным будет ознакомиться с первым дневником разработчиков: http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1453.html

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Может, это только я с ходу не разобрался, но ИМХО концепт кажется больше понятным тем, кто уже въехал, играл: пытаясь понять с нуля, появляются вопросы (кстати, у тебя вроде тоже в теме игры было куча вопросов - ответы на них отображены в концепте?).
    Игра действительно изобилует множеством элементов (хотя в ТГ их не так уж много), поэтому легче разобраться на практике. Лично я в первую Полит Игру въехал только начав в нее играть)
    Вопросов же было намного больше, и не только у меня (Сноутолк запустили недавно, поэтому там только малая часть всей переписки).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    это 2 отдельных объекта? а то как-то дальше говорится "В качестве места заселения можно выбирать только территорию ойкумены."
    Я бы назвал это двумя слоями карты. Т е есть горы, реки и прочие элементы физической географии, а есть люди, которые живут на этих территориях и принадлежат к той или иной культуре и религии. Так вот в качестве места заселения можно выбирать только те территории, где проживают люди (т е сперва генерируется предистория (формируются континенты, моря, ойкумена), а потом игрок выбирает наиболее понравившееся ему место).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    т.е. игрок видит всю карту? Если да - теряется эффект неожиданности, так любимый циверами.
    Как в античной ТГ будет я не знаю, но когда начинали с племен, то просто выбирались зоны высадки (игрок видел только очертания континентов, но а) никто не знал, в какое место его кинуло и б) мир настолько большой, что за туманом войны определить очень трудно где ты).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Локация - это что? клетка-квадр как в Циве? гекс как в варгеймах? провинция как в Парадоксе? другой вариант?
    В античной ТГ планиролось перейти на гексы (в племенной ТГ были клетки, а Полит Игре были провинции (т е испробовали все основные варианты)).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    О культуре говорится, а что это - пока не понятно.
    Культура - этническая принадлежность народов, населяющих вашу державу.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну и т.д. - концепт еще вылизывать, и лучший способ ИМХО - чтоб его прочитало побольше людей, собирающихся поиграть. Причем реальные игроки (я последние уже несколько лет почти не играю, жду новую игру, может и эту) наверняка зададут более толковые, но и более жесткие вопросы. Зато в результате концепт может получиться более вылизанный - если автор конечно этого хочет и будет делать.
    Просто нужно поиграть в игру и вникнуть в ее суть, потом концепт будет легко восприниматься (я концепт Полит Игры тоже сразу не осилил).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Игра без игроков мертва. Лучший способ находить аудиторию для игры - говорить о ней в месте сбора стратегов. Что надеюсь я/мы и делаем.
    На данный момент основная аудитория игры бывшее комьюнити студии Snowball, но планируется пиар-компания после релиза v1.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    P.S. как соотносятся форумы snowforum и snowtalk?
    snowforum - площадка, на которую перешло все бывшее комьюнити студии Snowball. snowtalk же площадка, на которую постепенно переходит комьюнити snowforum) Политика, одним словом)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Только что узнал, что разработка игры по античности временно заморожена в связи с тем, что ТГ - это всего лишь пре альфа (изначально не планировалось ее выпускать), а главная цель - Game of Powers, которая посвящена рубежу или началу 20 века. Поэтому более актуальным будет ознакомиться с первым дневником разработчиков: http://snowtalk.ru/forum/thread-186-post-1453.html
    Ознакомился. Только было собрался разобраться с "концепцией 1й версии" - а выходит, что уже и 2я устарела, и вообще игра будет совершенно другой, и на базе Политигры - и как я понял, это что-то типа "Виктории" Парадоксов - совсем не мой жанр, жаль

    Как теперь быть с заголовком темы - он как я понимаю больше не актуален?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Intersite demo game
    от Ivan_La в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 2
    Новое: 22.11.2010, 16:49
  2. transferring game data to
    от Nezd в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 26.04.2010, 02:54
  3. PBEM Game
    от Holger в разделе Почтовые игры
    Ответов: 8
    Новое: 10.04.2006, 11:42
  4. Democracy Game на наш-фанатиках
    от Пет в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 18
    Новое: 05.01.2006, 22:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters