+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 117

Тема: Civ5 сеть: быстрое расселение или моногород?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476

    Civ5 сеть: быстрое расселение или моногород?

    Попробую дать несколько советов из своего опыта что выбирать и как двигаться в этом направлении. Ну и на обсуждение.

    Выбор должен зависеть от разведанной местности и от бонусных ресурсов столицы.

    Факторы за первоначальное развитие моногорода без быстрого расселения:
    - Пшеница, олени или бананы в округе столицы. Если таких ресурсов более одного и до них реально дотянуться культурой в самом начале, то почти всегда в таком случае амбар просто must have и как можно скорее. Должны сразу изучаться горшки и строиться амбар. Особенно сильны несколько оленей в связки с пантеоном на +яблоко к лагерям, после обработки рабочим выхлоп с них будет 4я/2м, что очень круто. Соответственно, нужно еще и ранее святилище;
    - Возможность хорошего раннего производства в столице. Такое бывает не всегда. Встречаются ситуации когда вокруг куча лесов, сахара и хлопка, а холмов днем с огнем не сыщешь. В этом случае играть в моногород сложнее и более рискованно;
    - Отсутствие хорошего близкого места для 2-го города;
    - Общая бедность местности: много равнин, а не лугов, много лесов, а не холмов, джунгли, участки с голой пустыней.

    Факторы за быстрый 2-й город:
    - Отсутствие сильного стартового потенциала у столицы, ресурсов под амбар нет, с производством проблемы.
    - Возможность хорошо поставить 2-й город прямо на люксе или рядом с чудом света, дающим счастье (это может быть Старый Служака, Источник Молодости, еще по-моему пару каких-то святых гор, тут просто в Цивилопедии можно посмотреть). Это все поможет решить проблему стартового счастья.
    - Место под новый город с быстрым выхлопом ранних молотков. Тут крайне важны тайлы выдающие 2я/1м или 3я или 1я/2м. Чтобы город не сел на шею стране с производством всего в пару молотков за ход.
    - Близкое место под 2-й город - через 3-4 тайла от столицы.
    - Общее богатство местности - луга, холмы, люксы, бонусные ресурсы. На богатой земле надо быстрее расселяться.

    Это все чисто экономические факторы. Есть еще факторы военные. Главный их них - новый город надо ставить с учетом его обороноспособности. Особенно если он встает прямо по направлению к сопернику.
    Естественно, занимаясь расселением надо не забыть воткнуть на каком-то этапе НК, ну и вообще смотреть что делают соседи. Или сосед, если у вас дуэль.

    И еще пару пунктов на этот счет.
    - Если вы идете через Традицию, то после Легализма подумайте что взять Монархию или Земельную Элиту. Монархия решает проблему раннего счастья при быстром 2-м городе, часто без нее его не поставить. Но если с счастьем проблемы нет, вы не идете в быстрое расселение или нашли кучу чудес света, 2-й город будет на люксе или рядом с "счастливой" чудесной горой, тогда сворачивайте сначала в Земельную Элиту.
    - Если по итогам разведки вы планируете быстрое расселение до 4-х городов, то неплохим бустом является пантеон "Бог ремесленников" (+1 молоток при населении от 3-х жителей). Если никаких других выгодных вам пантеонов не просматривается, очень неплохо построить святилище и взять его.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #2
    Это для сетевой игры советы?
    Я для сетевой особо не скажу (редко совсем играю), но на мой взгляд при расселении на холмы смотреть особо не надо. В плане первоначального производства кроме оленей рулят камни, овцы и кони, коровы тоже супер, холмы все равно свободны практически всегда.
    По поводу сажать на люкс. Выгодно обычно для второго и прочих городов, если есть такая возможность, сажать на люксы типа хлопка (на те на которые все равно никто практически никогда жителей не ставит), на алмазы или золото по возможности я бы второй и далее города ставить бы не стал бы, но это по возможности, тут по разному бывает.
    Насчет обороноспособности я бы париться вообще не стал бы. Если есть войска, то отобьетесь, если нет, то никакое место не спасет. Тем более как правило если к городу сложный проход, то и сам город выходит помойкой. Но и тут конечно возможны варианты.
    Ну и Традиция по-моему для сетевой игры не очень подходит, хотя конечно Волю здорово урезали после аддона, но все равно она выглядит получше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Для сетевой. А в сетевой обороноспособностью надо париться всегда . Если город не в тылу. Тут даже важны не проходы к городу, а точки с которых он может обстреливаться дальнобоями.

    Насчет Воли vs Традиция, Традиция в затяжной игре по-моему всегда лучше Воли. Намного. Тем более после аддона с халявными "традиционными" акведуками и дальним "волевым" поселом.
    Как ни странно, но по опыту Традиция (за счет ранней Монархии) даже в стартовой экспансии помогает лучше Воли. И монументы строить не надо. Воля вообще какая-то ни то ни сё...

    Лично я бы, возможно, играл через Волю только против нации с ранним рашем (типа Гуннов). Или за Рим (т.к. провинция отстраивается быстрее чем у других). Или за Францию, т.к. культуры много.
    Еще видел на видео вариант игры через волю на ранний раш. Спам городов -> в них тут же войска -> идем выносить соперника.

    Что касается сажать на люкс, то я не рекомендую делать это прямо обязательно. Я вообще не рекомендую ничего делать обязательно кроме разведки и размышлений)
    Но иногда получается так, что 2-й город отлично вписывается именно на люкс. Или сдвиг столицы на люкс смотрится. Это все факторы за быстрый 2-й город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение

    Что касается сажать на люкс, то я не рекомендую делать это прямо обязательно. Я вообще не рекомендую ничего делать обязательно кроме разведки и размышлений)
    Но иногда получается так, что 2-й город отлично вписывается именно на люкс. Или сдвиг столицы на люкс смотрится. Это все факторы за быстрый 2-й город.
    Поставить город на люкс всегда надо рассмотреть, это прибавит темпа на старте, я согласен, просто как правило лучше ставить на бестолковый люкс вроде хлопка если есть такая возможность.

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Еще видел на видео вариант игры через волю на ранний раш. Спам городов -> в них тут же войска -> идем выносить соперника.
    Я опять же в сетевую много не играл, но по моему это единственная разумная тактика

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Д
    Как ни странно, но по опыту Традиция (за счет ранней Монархии) даже в стартовой экспансии помогает лучше Воли. И монументы строить не надо. Воля вообще какая-то ни то ни сё...
    Тут я не согласен. Монархия вообще даром не нужна как по мне в сетевой, монументы тоже, зачем они. Поставили города, настроили войск и вперед, какая разница сколько политик возьмется.
    Если уж искать альтернативу Воле, то лучше Честь взять, особенно с нациями с серьезными стартовыми юнитами, типа Вавилона. Две в чести, луки, генерал, к 40му ходу на стандартной скорости 1 столица уже точно отожмется, и можно спокойно играть моногородом и при желании аннексировать чужие города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Я опять же в сетевую много не играл, но по моему это единственная разумная тактика
    Ты просто в сетевую много не играл Welcome в наш следующий турнир.
    Не единственная. Бывают разные рельефы, вообще разное расположение.

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Тут я не согласен. Монархия вообще даром не нужна как по мне в сетевой, монументы тоже, зачем они. Поставили города, настроили войск и вперед, какая разница сколько политик возьмется.
    Если уж искать альтернативу Воле, то лучше Честь взять, особенно с нациями с серьезными стартовыми юнитами, типа Вавилона. Две в чести, луки, генерал, к 40му ходу на стандартной скорости 1 столица уже точно отожмется, и можно спокойно играть моногородом и при желании аннексировать чужие города.
    Welcome в наш следующий турнир
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Ты просто в сетевую много не играл Welcome в наш следующий турнир.
    Не единственная. Бывают разные рельефы, вообще разное расположение.


    Welcome в наш следующий турнир
    А что за турнир?
    Я не факт, что смогу, смотря какие сроки/даты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Моё мнение, что игра на один Царьград или понастроить городов должна зависеть в первую очередь от нации, а не от местности. Ну выпали мне Индусы, зачем мне тогда воля то нужна? У меня ж все плюшки от толстых городов, ну максимум 2 поставлю и то, когда уверен буду что счастья хватит. Или наоборот, нации с уникальной постройкой (майа, арабы, египед и т.п.), ведь чем таких построек будет болше, тем, больше будет буст от них, значит ими есть смысл расползаться. Вот вчера играл, рандомом выпала россия, разведкой прочухал что вокруг меня много разных ресурса счастья + у напарника, расползся на 6 городов, имел много счастья, денег и расползался бы дальше если бы не внезапная победа.
    Нейтральные нации, типа германии, которые вольны выбирать развитие по ситуации должны руководствоватсья рельефом и ресурсами, но в любом случае, как уже говорилсоь в какой-то теме, в последних обновлениях игра одним городом рулит лишь до поры до времени, а дальше, примерно во время открытия образования, один город начинает отставать, медленно но верно начиная проигрывать по параметрам. Оно и не мудрено, ведь если глянуть на соц. институты, нигде нет ничего, дающего бонус одному городу. Соц. институты рассчитаны на 2 типа империи: "высокую" и "широкую". Т.е. или на 2-3 жирнющих города или на 10+ мелких. В связи с чем я вообще не рассматриваю игру одним городом как полноценную стратегию. Она может служить лишь частью стратегии, например старт без расползания и игра одим городом примерно до эпохи литья, гильдий. Дальше, постройка доп. городов становится критичной, ибо начинается самая война и идет она параллельно с техническим прогрессом. А один город неможет строить одновременно несколько вещей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 62
    Новое: 12.02.2013, 13:34
  2. В интернет - через сеть
    от Пет в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 30
    Новое: 28.09.2007, 07:09
  3. Беспроводная сеть
    от Pilips в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 2
    Новое: 03.02.2005, 08:35
  4. Быстрое развитие
    от BrozTito в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 18
    Новое: 23.11.2004, 12:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters