+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 45

Тема: Специальная тема для флейма и выяснения отношений

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325

    Специальная тема для флейма и выяснения отношений

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    ну так... мы вроде выяснили, что по той ссылке -- не твой код.
    и вообще, с самого начала никто именно твою работу и не обсуждал,
    а были просто замечания общего плана
    ну, вот... с unity не разбирались, а замечаний накидали... а я вот что скажу...
    вас послушать, так важно, чтобы программа/игра была идеально написана, выпускать продукт при этом не обязательно...
    но так не бывает..

    1. делают как умеют, вот про циву 4 бтс, 3,19:
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Проверил эффективность новой оптимизации
    Время на инициализацию при создании новой игры: до оптимизации 19,5 сек, после - 11 сек.
    Первые 10 ходов автоплэем: до оптимизации 73 сек, после - 27 сек.
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну звучит вкусно... а сильно больше стал память есть?
    не можешь протестировать?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Сущий пустяк - пару десятков байт для каждого тайла. Это от силы пару мегабайт на всю карту.
    Если уж такие как фираксис делают через вот это место, то нам любителям/просто инди разработчикам, ставить задачи по написанию идеального кода... не стоИт...

    2. Даже среди разбирающихся в средах разработки... которые накидают куда большую кучу претензий и обоснованных... не факт, что знают всё... опять же пример...

    программа генерации мода RedForce.SB... время генерации от 15 до 25 минут... при этом на некоторых компах внезапно 1 - 1,5 часа...
    захожу на форум по delphi, спрашиваю (до этого так вопросы задавал, админы реально знающие делфи очень хорошо)... долго рассказывают, про железо, драйвера, что-то там ещё.. пытаются вывести зависимость от ОС (зависимости - нет, такое может быть и на 64 семерке и на 32 XP, даже могло быть на одном и том же компе, после переустановки ОС, внезапно 1,5 часа)...

    Комментирую в программе генераторе блок отвечающий за внесение изменений в xml-файлы... на моем компе вместо 25 минут - 3-4 минуты...
    Выхожу на форум... обработка текстов в скрытых TMemo (многострочное поле для редактирования текста), спрашиваю может от этого тормозить?
    админы говорят, нет, не может (кстати похожий вопрос про Tmemo я задавал им и раньше)... поставь beginupdate/endupdate (отключает/включает визуальное обновление элемента)...
    добавляю - эффекта ноль...
    переписываю этот блок, делаю на TStringList (почти тоже самое, но без визуальной части, по сути переменный массив для хранения строк)... время генерации на моем компе - 5 минут (вместо 25)...
    после тестов, пропали генерации по 1-1,5 часа...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    И? Смысл вот так гнать волну?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    так... поговорить... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Че-то вспомнилась серия анекдотов, типа "кто умеет - тот делает; кто не умеет делать - тот учит как делать; а кто не умеет даже учить - пишет методички, как учить делать"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Че-то вспомнилась серия анекдотов, типа "кто умеет - тот делает; кто не умеет делать - тот учит как делать; а кто не умеет даже учить - пишет методички, как учить делать"
    Ага.
    А есть еще одна стадия.
    Йорик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #6
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я уже одному пользователю говорил... где свои мысли? или мы угадывать должны, кто у тебя хороший, кто не хороший, ты кого то превосходишь или тебя?
    Пусть прототип покажет, всё равно какой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  9. #9
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Пусть прототип покажет, всё равно какой.
    Я понимаю, тебя тут не было, а я давно уже этот проект забросил и не упоминал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #10
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Скачал. Тут же выяснил, что уже скачивал это 19 марта 2012г. Это сетевая игра, не так ли? Два окна на одном компе, чего-то там куда-то расставляется, куда-то нажимается, после чего оба экземпляра говорят, что игра закончена.
    Питон, да... Вот только на питоне мне еще учиться не хватало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    оно и видно (С)
    т.е. по существу сказать не чего...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    т.е. по существу сказать не чего...
    и тебе тоже
    зачем это тебе?
    чем тебе поможет, если я начну крыть тебя по существу?
    ведь свою позицию "всякие спецы просто придираются" и "я так пишу, и оно работает" ты уже продемонстрировал.

    а я, я такое видел уже неоднократно,
    и знаю, при таких декларациях -- никто ничего слушать и понимать не будет
    "оно ведь работает"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    и тебе тоже
    зачем это тебе?
    чем тебе поможет, если я начну крыть тебя по существу?
    ведь свою позицию "всякие спецы просто придираются" и "я так пишу, и оно работает" ты уже продемонстрировал.
    демонстрировать начал ты... вот здесь:
    Скелет игры. Иерархия игровых объектов. Главный цикл обработки событий игры.
    Практически в любой первой попавшейся книге по программированию игр это есть.
    только когда ты это писал, надо было забить в гугле не первая попавшаяся книга по программированию игр...
    а первая попавшаяся по программированию на unity...
    тогда бы ты знал где там иерархия и где там главный цикл... а теперь поздно... теперь ищи у меня в коде не красивые переменные...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а первая попавшаяся по программированию на unity...
    Чем дольше ты это упоминаешь, тем больше я начинаю сомневаться в том, что знаю, о чем идет речь. Это разве не менеджер окон для убунты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Чем дольше ты это упоминаешь, тем больше я начинаю сомневаться в том, что знаю, о чем идет речь. Это разве не менеджер окон для убунты?
    не-а... это вот >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Ну.
    И как мне реагировать в этой ситуации, по сути -- между двух огней.

    Кто бы мне объяснил?

    Или отвечать на этот вот посыл о вежливости

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    неймется не только Снейку но и тебе, и вина тут впервую очередь твоя т.к. флеймить начал ты а Снейк тут жертва твоего троллизма (хоть это и не делает чести ему). Твои выпады больше похожи на троллинг, кроме программки на питоне, которую ты показываешь вот уже 5 лет наверно, которую никто не запускал (т.к. не понятно вообще что там, и стоит ли возиться), у тебя ничего нет. но даже если б было - это не повод насмехаться над новичками, тем более не специалистами. увидел плохой код - напиши вежливое сообщение, порекомендуй как сделать лучше. а не критиканствуй.
    Хотя не понятно как его реализовывать,
    когда есть вот такая упертость.


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    демонстрировать начал ты... вот здесь:

    только когда ты это писал, надо было забить в гугле не первая попавшаяся книга по программированию игр...
    а первая попавшаяся по программированию на unity...
    тогда бы ты знал где там иерархия и где там главный цикл... а теперь поздно... теперь ищи у меня в коде не красивые переменные...
    Причем тут цикл, если у тя в коде безграмотная работа со структурнами данных.
    И не надо мне здесь оправдыватся "мне так проще было".
    Ты лучше объясни, как ты планировал на основе этого кода, реализовывать следующие задачи?
    Например, выбор одной из планет, создание нескольких солнечных систем?
    Ты что, собирался вставить туда еще 100500 копипаст, уже с номерами солнечных систем?
    А еще лучше, почитай на всяких луркморах и хабрах про "китайский" и "индусский" код.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  17. #17
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Хотя не понятно как его реализовывать,
    когда есть вот такая упертость.
    проходить мимо
    все равно если человек уперт значит или тебе не достает убедительности или он слишком упрям
    и дальнейшие слова ни к чему

    опять же твоя манера выражаться в духе "каждый дурак давно знает что так-то так-то" сразу настраивает собеседника против тебя что не способствует восприятию новой информации. тактичней надо быть.. даже если ты прав. (а если ты оказался не прав тебе не надо будет исхитряться чтоб не потерять лицо)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Причем тут цикл, если у тя в коде безграмотная работа со структурнами данных.
    И не надо мне здесь оправдыватся "мне так проще было".
    я? перед тобой? оправдываться? не льсти себе...

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Ты лучше объясни, как ты планировал на основе этого кода, реализовывать следующие задачи?
    если до вас не доходит смс... перечитайте её ещё раз...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну и... ты был на форуме MOSC, следующим этапом было запланировано подключение базы данных для объектов...
    и тогда бы эту часть так и так переделывать пришлось...
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Например, выбор одной из планет, создание нескольких солнечных систем?
    склероз мучает?
    ты же на форуме MOSC крутился... в последнем прототипе было и несколько солнечных систем, и выбор планет, и вход в планетные системы (ты как раз код то и привел из скрипта выбора планеты)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Статус дипломатических отношений
    от velsevul в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 15
    Новое: 02.11.2010, 21:27
  2. Тема № 3
    от Bemep в разделе PB#6, команда Ветра
    Ответов: 1
    Новое: 03.04.2010, 05:16
  3. тема #104
    от White Hawk в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 33
    Новое: 10.06.2009, 20:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters