Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
Вот был (есть?) проект MOSC (помнишь, нет)
Почти не помню.
А тебе... все еще нужно объяснять отчего и почему ТАК все получилось?
При том, что я уже неодноразово это делал, за что и заслужил вот это вот обвинение в "нигилизме".
А ты не напрягайся - можно ж просто проголосовать "нет" и забить на тему. Хотя, может когда-то от тебя и будет толк для циво-дела. А может...

Exchange of Experiences
I'm a programmer and I'd like to start a non-commercial game project with a complexity similar to C-evo. What general hints can you give me?...
[B]Don't do it. This is my advice. At least, think twice.
Но сам-то он/они сделали

Average programming skills are not enough to design, maintain and debug a software of that complexity.
Мододелы, сделавшие серьезный мод, УЖЕ показали, что имеют достаточный скил...
You'll find a lot of people willing to work with you on the game. Most of them will lack stamina and, above all, skill to be really helpful, even with modest quality standards.
...и настойчивость.

Your game will, by the usual criteria, never be as good as the ones that you could buy for some bucks in the store. A commercial game is a million dollar project, you have no chance to become comparable to that, except maybe in some few fields that you concentrate on.
Я и не рассчитываю на сравнимость - ПКМ по части оберток. А на преимущество самоделки по части геймплея - надеюсь.

Да даже не то что новую игру - даже новый мод, разве не легче разрабатывать вместе с проверенными на других модах коллегами-единомышленниками?

Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
Сколько?
Я твой предыдущий вопрос понял в смысле "ты знаешь как МНОГО..." Точного числа я не знаю.