Цитата Сообщение от khaletski Посмотреть сообщение
И вот тут внезапно становится понятно почему велики Сид Мейер, Берт Рейнолдс и прочие гейм-дизайнеры
Тут все просто
Aku_Aku абсолютно прав -
Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
ИМ... просто больше повезло.
Работать когда еще было полно неопробованых идей, там где на это есть деньги и на этом можно заработать, а то и славу...
Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
вас послушать, так важно, чтобы программа/игра была идеально написана, выпускать продукт при этом не обязательно
Да, коммерческая программа должна быть написана именно идеально с точки зрения функциональности фишек, заложенных в игру, а не являть собой жалкое зрелище типа пятерки после выхода Если программа в этом смысла неидеальна, выпускать ее не то что не обязательно, а недопустимо
Так, например, в случае пятерки если ИИ не обучили использованию ОЮНТ, не нужно было во что бы ни стало совать эту "мегафичу" в игру
Да аппетиты пятерочного движка хотя бы в 2D режиме поубавить стоило бы

Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
код цивы это конечно жуткое зрелище, подтверждаю)
потому она и забагованная такая
Peter, а как ты думаешь, почему код цивы это "жуткое зрелище"?

По-моему, здесь все просто, как и во всем современном бизнесе. Сначала создается игровая марка (типа "Цивилизации") и для ее (марки) успешной эксплуатации в будущем следует на первом этапе выпускать хорошую игру Тут Aku_Aku абсолютно прав, разработчикам Цивы здесь повезло, хотя, конечно, на начальном этапе становления Цивилизации определенная работа ими все же была проделана
Ну а потом начинает свою работу "маркетинговая" машина
Вместо квалифицированных программистов нанимаются "гастарбайтеры" и ставка делается только на агрессивный пиар

И действительно, зачем стараться делать игру, все равно "массовый покупатель с раскидистой лапшой на ушах" запустит пару раз и забросит на полку, денежки уже получены, можно черной икорки прикупить

И такая петрушка будет продолжаться до тех пор, пока не будет установлена ответственность разработчиков за их "поделия", что-то типа "закона лимона"
Об этом говорят и на официальном форуме 2K
I wish we had "Lemon Laws" for computer games, as we do with automobiles

Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
Если уж такие как фираксис делают через вот это место, то нам любителям/просто инди разработчикам, ставить задачи по написанию идеального кода... не стоИт...
Ну инди-разработчики это совсем другая песня, они денег ни с кого не берут и никому ничем не обязаны
Ну а Фираксис... все уже было сказано о ней выше Пользуются правовым вакуумом и стригут деньги на пиаре и громком имени "Цивилизация"
Хотя для меня теперь уже это имя ничего не значит, пиар машина будет и дальше работать

Да и еще проблема.
К сожалению, современная индустрия идет таким путем, где умным играм места нет Таким образом, у Цивы в своем жанре нет конкурентов и это очень-очень-очень плохо Об этом также говорят на официальном форуме 2K
'cause there is no Lamborghini out there
Отсутствие конкуренции не идет на пользу совершенствованию геймплея Цивы, разработчики, пользуясь таким положением, руководствуются принципом - "пипл схавает, никуда не денется, играть-то все равно не во что" (ну разве что в старые версии Цивы)

Кстати, никто не задавался вопросом, "почему различных шутеров, экшенов и т.п. бегалок-стрелялок делается гораздо больше, чем пошаговых стратегий"?