Имелся в виду основной цикл обработки событий, если че.
В любой интерактивной программе должен такой быть.
В виндовой так уж точно... он там виндовс процедурой обзывается.
упс!
отредактировал сообщение вместо того чтобы ответить
прошу прощения
Peter
Имелся в виду основной цикл обработки событий, если че.
В любой интерактивной программе должен такой быть.
В виндовой так уж точно... он там виндовс процедурой обзывается.
упс!
отредактировал сообщение вместо того чтобы ответить
прошу прощения
Peter
да.. только вот для Unity стандартно это как раз отсутствие основного цикла... а вот то что ты предлагаешь, это как раз выверты...
ты для программ на виндовсе тоже прикручиваешь свой цикл... вместо того, который "виндовс процедурой обзывается"...
Unity это не xna, это более высокоуровневая среда... мерить её по той же xna нельзя...
Я и не думал критиковать Юнити фреймворк.
Он сделан так как сделан,
и на это были свои причины.
Вообще-то,ты для программ на виндовсе тоже прикручиваешь свой цикл... вместо того, который "виндовс процедурой обзывается"...
разработка программы под виндовс, именно что и начинается, что с написания своей виндовс процедуры.
Конечно,
есть фреймворки, но там она тоже присутствует, просто прячется в иерархии классов.
Чем более высокоуровневая среда, тем больше специальных знаний надо чтоб её правильно пользоватся.Unity это не xna, это более высокоуровневая среда... мерить её по той же xna нельзя...
а ты думаеш Делфи сделана как-то по-другому?
и нет, ничего такого я не предлагаю.
А так,
если уже рассуждать про ненаучную фантастику -- как организовать людей,
то я тут вижу только такие необходимые шаги/моменты:
1) Требуется достаточно плотное общение этих самых людей,
без него не будет взаимопонимания.
2) Необходима идея, интересная для этих людей.
Это, по крайней мере ТЕ факторы, на которые можно как-то влиять,
от которых можно как-то отталвиватся.
Все другие, типа:
кто готов отдать хотья бы пол года, год времени (1-2 месяца... вряд ли будет какой-то осмысленый результат),
кто чего умеет и чем хотел бы заниматся,
у кого какое видение и идеи... ЭТО ВСЕ факторы, во многом случайные и непредсказуемые,
на которые влиять... никак не получится.
Огонь, иди со мной
Вот ты сам, когда делал моды или еще что, тебя ведь что-то вело?
Хотя если смотреть чисто прагматически -- это просто трата времени.
Почему-то ведь хотелось это делать.
Вот и с играми так,
только... скажем так, в квадрате... хотется должно действительно сильно,
значит идея должна быть действительно хорошая и перспективная,
ну или, по крайней мере ты сам в это должен верить.
ну... предположим программировать я начал именно со стороны игр... это потом в разные стороны увело... то в программы, то в моды...Вот и с играми так
ну, хобби такое... кто то марки собирает, кто то телевизор смотрит, кто то в носу... эээ... а я программирую...Вот ты сам, когда делал моды или еще что, тебя ведь что-то вело?
Хотя если смотреть чисто прагматически -- это просто трата времени.
Почему-то ведь хотелось это делать.
уж всяко эта трата времени не хуже телевизора или форумов тех же...
да, только из профессиональных любителей
просто любители -- слишком плохо подготовлены, чтобы их поделие взлетело
просто профи -- слишком пресыщены, амбициозны и... неальтруистичны.
потому, круг тех "у кого может взлететь", изначально узок.
а если учитывать и всякие дополнительно сужающие факторы, то и вообще...
Вот.
Работа над (собственным) игровым проектом воспринимается тут поди как захватывающая романтика,
а на самом деле там вот такая подводная часть.
К сожалению, очень много сил в проекте, пота и крови, было положено на совершенно глупую борьбу хрен знает с чем.
А тем временем 30 игр были написаны за неделю: 17 одиночками и 13 командами программист+художник:
http://flashgameblogs.ru/blog/contests/1202.html
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III