Результаты опроса: Смогут ли креативщики объединиться - хотя бы в обозримом будущем? (опрос открытый)

Голосовавшие
30. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Точно да

    2 6.67%
  • Скорее да

    2 6.67%
  • Скорее нет

    11 36.67%
  • Точно нет

    9 30.00%
  • Не согласен с постановкой вопроса

    5 16.67%
  • Не определился с ответом (но тогда зачем отвечать?)

    0 0%
  • Свой вариант (опишите)

    1 3.33%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 288

Тема: Что мешает объединить усилия креативщикам от стратегии и как с этим бороться?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а вот это, то что я говорил... дворд против лонжит... выяснили, что я нуб (у меня в сообщении было мудак, но смысл тот же)...
    а ты смотрел эту типа_демку?
    код там не в одном файле... каждый скрипт там отдельным файл, так что, что-что, а разделение файлов там очень даже есть...
    Я заходил/пробовал ориентироватся вот по этому -- http://code.google.com/p/master-of-s...source/browse/

    Извини, но там глазу зацепится не на чем.
    Где логика игры, где её представление, что есть, а что только предполагается сделать -- ничего этого не видно.
    Вы принцыпе, я далек от того чтобы сразу называть это фу_нубство,
    потому что сам достаточно понимаю, как это сложно -- оформить так, чтобы было понятно другим людям.
    Но... все равно, то что я там увидел... удручает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Я заходил/пробовал ориентироватся вот по этому -- http://code.google.com/p/master-of-s...source/browse/

    Извини, но там глазу зацепится не на чем.
    Где логика игры, где её представление, что есть, а что только предполагается сделать -- ничего этого не видно.
    Вы принцыпе, я далек от того чтобы сразу называть это фу_нубство,
    потому что сам достаточно понимаю, как это сложно -- оформить так, чтобы было понятно другим людям.
    Но... все равно, то что я там увидел... удручает.
    офигенно... мало того что меня нубом обозвали... так ещё обозвали за MOSC_Battle... к которому я вообще ни какого отношения не имею...

    п.с. специалисты блин...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    офигенно... мало того что меня нубом обозвали... так ещё обозвали за MOSC_Battle... к которому я вообще ни какого отношения не имею...

    п.с. специалисты блин...
    Уменее показать товар лицом -- тоже важный навык. Отличающий не-нуба.

    Я-то, пробовал колупать и так называемый MOSC_source_0.1.3.01
    но там оно вообще как-то странно попаковано... вот что мешало и этот код по-нормальному выложить в репе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Я-то, пробовал колупать и так называемый MOSC_source_0.1.3.01
    но там оно вообще как-то странно попаковано... вот что мешало и этот код по-нормальному выложить в репе?
    потому что этот код надо смотреть в Unity... и в ней хорошо видно где лежат скрипты, по какому принципу разложены по папкам... и всё такое..
    и вообще... я думаю выкладывать на code.google.com зная что всё равно ни кто делать не будет... лишняя трата времени...

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в каком месте тебя обозвали? о тебе вообще речи не шло
    т.е. сказать про мой код (это теперь то выяснилось, что не про мой), что код нубский, это не назвать меня нубом, да?

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    это в реал тайм
    в пошаговой не надо
    ну, предположим пошаг и реалтайм тут ни как не влияют... та же анимация объектов идёт не только между ходами...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    т.е. сказать про мой код (это теперь то выяснилось, что не про мой), что код нубский, это не назвать меня нубом, да?
    речь шла о коде а не о том кто его писал и когда. Аку говорил про эту демку а я про практику хорошего кода вообще
    непонятно почему ты заостряешь внимание на своей персоне.. тем более что к обсуждению она не относится

    ну, предположим пошаг и реалтайм тут ни как не влияют... та же анимация объектов идёт не только между ходами...
    если идет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    потому что этот код надо смотреть в Unity... и в ней хорошо видно где лежат скрипты, по какому принципу разложены по папкам... и всё такое..
    и вообще... я думаю выкладывать на code.google.com зная что всё равно ни кто делать не будет... лишняя трата времени...
    "Все что не в репе -- мусор" (С)
    По крайней мере мне, как человеку имеющему может и не большой, но всетаки опыт работы программистом за деньги.
    Это -- очевидно.

    И да... попытка защищать позицию словами "а мне там контроль версий ни к чему, потому что потому"... чреват обзываниями и весьма,
    так что, лучше не надо.
    Давай сразу замнем здесь эту тему.
    Я(мы) не будем здесь настаивать на "код должен быть в репе".
    А ты, не будеш пробовать оправдывать такое неприглядное положение вещей.


    т.е. сказать про мой код (это теперь то выяснилось, что не про мой), что код нубский, это не назвать меня нубом, да?
    ну так... мы вроде выяснили, что по той ссылке -- не твой код.
    и вообще, с самого начала никто именно твою работу и не обсуждал,
    а были просто замечания общего плана


    ну, предположим пошаг и реалтайм тут ни как не влияют... та же анимация объектов идёт не только между ходами...
    да... тут мы с Петером друг друга что-то не поняли...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вас послушать, так важно, чтобы программа/игра была идеально написана, выпускать продукт при этом не обязательно...
    но так не бывает..
    +100500. И не приму никаких упреков, что мол я не прогер и нечего мне оценивать. Бывает, люди годами грамотно так рассказывают про программирование и всякие нюансы, оценивают платформы и языки и т.д., а на выходе НОЛЬ. Как и у меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    код цивы это конечно жуткое зрелище, подтверждаю)
    потому она и забагованная такая - по нескольку лет баги исправляют после релиза
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    офигенно... мало того что меня нубом обозвали... так ещё обозвали за MOSC_Battle... к которому я вообще ни какого отношения не имею...

    п.с. специалисты блин...
    в каком месте тебя обозвали? о тебе вообще речи не шло
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Когда креативщики начнут спокойно воспринимать критику друг друга; когда сами будут очень осторожно поправлять друг друга - помня, что каждый личность и с ранимым достоинством - начнется Эпоха Возрождения (это я и себе постоянно повторяю, хоть и не креативщик)

    Правда, самые большие креативщики, которых я встречал - Сигизмунд, Deimon, Steph (сорри, кого забыл) - были очень корректными в высказываниях и толерантными в оценке других. И наделали немало - но тоже в конечном счете новой игры не вышло
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Как объединить Человечество?
    от UFOLOG в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 80
    Новое: 27.01.2014, 21:11
  2. Memory allocation faluire- как с этим бороться
    от klepe в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 15.04.2011, 07:52
  3. Как с этим дальше жить?
    от Zuzik в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 02.12.2006, 03:01
  4. Что такое "не везет" и как с этим бороться.
    от Shrek в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 18.07.2005, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters