Результаты опроса: Смогут ли креативщики объединиться - хотя бы в обозримом будущем? (опрос открытый)

Голосовавшие
30. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Точно да

    2 6.67%
  • Скорее да

    2 6.67%
  • Скорее нет

    11 36.67%
  • Точно нет

    9 30.00%
  • Не согласен с постановкой вопроса

    5 16.67%
  • Не определился с ответом (но тогда зачем отвечать?)

    0 0%
  • Свой вариант (опишите)

    1 3.33%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 288

Тема: Что мешает объединить усилия креативщикам от стратегии и как с этим бороться?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Я уже на эту тему тут писал.

    Что для того чтобы процесс вышел на какой-то результат, нужны на самом деле две вещи:
    хорошая идея, которую хочется реализовать и которая будет успешна (особенно если коммерчески),
    достаточно близкое и взаимное знакомство возможных членов команды.

    Такое вполне возможно, хоть и довольно редко получается.
    Например с Катаури -- разработчиками Космических Рейнжеров.

    Я со своей стороны, могу предложить свою идею -- ММО стратегии.
    И, если бы получилось найти общий язык с людьми,
    которые реально продемонстрировали интерес и умения,
    как-то Петер, Генерал, Свипер...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Я уже на эту тему тут писал.

    Что для того чтобы процесс вышел на какой-то результат, нужны на самом деле две вещи:
    хорошая идея, которую хочется реализовать и которая будет успешна (особенно если коммерчески),
    Идея одновременных ходов - хороша?

    достаточно близкое и взаимное знакомство возможных членов команды.
    На форуме уже сколько все вместе тусуются.

    Такое вполне возможно, хоть и довольно редко получается.
    Например с Катаури -- разработчиками Космических Рейнжеров.
    Ага, все же объединение у кого-то получалось - хорошо.

    Я со своей стороны, могу предложить свою идею -- ММО стратегии.
    А конкретнее и уже? как вот мы с Петером сократили. Петер молодец, вообще от других деталей абстрагировался - экономики. науки. религии, градостроительства и т.д., сосредоточился на одновременных ходах: чем больше сосредочишься - тем больше шансов доделать игру, увидеть идею в действии.

    И, если бы получилось найти общий язык с людьми,
    которые реально продемонстрировали интерес и умения,
    как-то Петер, Генерал, Свипер...
    Так???..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Идея одновременных ходов - хороша?
    Я уже задолбался тебе объяснять. Это -- вообще не идея.
    Под идеей я имел в виду, то единственное что только и имеет смысл при разработке игры -- геймплей.


    На форуме уже сколько все вместе тусуются.
    Не заметно.
    Ты тут да, тусуешся.
    А остальные, изредка заглядывают.
    Оч сомневаюсь, что например три упомянутых чела, прочитают мой предыдущий пост-предложение... пока он не ушел в историю.


    Ага, все же объединение у кого-то получалось - хорошо.
    Дык


    А конкретнее и уже? как вот мы с Петером сократили. Петер молодец, вообще от других деталей абстрагировался - экономики. науки. религии, градостроительства и т.д., сосредоточился на одновременных ходах: чем больше сосредочишься - тем больше шансов доделать игру, увидеть идею в действии.
    Не-а... какраз сильно меньше.
    Геймплея-то у него так и нет.
    А без идейного геймплея... это просто тренировка навыков программирования.


    Так???..
    Что?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Ну, Аку я уже и не пытаюсь убедить, говорю для остальных.

    Идея - сделать простой варгейм, как начал делать Петер. Но в отличие от подхода Петера, дать возможность игроку прописывать приказы на случай каких-то обстоятельств, чтоб например маленький отряд тупо не вступал в бой с явно превосходящим противником и не погибал зря.

    Тогда будет соревнование не только игроков-стратегов, но и игроков-тактиков, т.е. насколько стратег подготовил армии к тактическому бою.

    Игроки должны играть под случайными никами, чтоб "враг не догадался" о его манере воевать и не дал соответствующие тактические приказы. "Камень-ножницы-бумага".

    А уже в рейтинг (он обязательно должен быть!) игрок будет попадать под своим ником в конце игры.

    Можно ввести маленький ролевой элемент: игрок будет представлен беззащитным юнитом-королем, игра будет идти до гибели короля. Как говорил кардинал Ришелье в "3х мушкетерах":
    А вот король – самая слабая фигура, нуждается в постоянной защите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 19.03.2013 в 00:00.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    Опять.
    То что ты только что описал -- это не геймплей.
    Это просто мешанина "фич",
    которые никто не знает как должны вместе работать,
    и как его вообще делать.
    И вообще... зачем?

    Вот что интересного в приказах, случайных никах, рейтингах и "ролевых элементах"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Опять...
    Вот, ты сам видишь, что повторяешься. Может, подождешь, пока и другие выскажутся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Вот, ты сам видишь, что повторяешься. Может, подождешь, пока и другие выскажутся?
    Да, тут сложный момент.
    Я постоянно раздражаюсь и нападаю с критикой на твои слова,
    а с другой стороны, не могу достаточно четко аргументировать свои.
    Эт понятно,
    нет у меня за плечами парочки успешных тактлов и авторитета профи геймдева,
    и мои замечания по сути интуитивные -- как я сам понимаю.
    Например тот же "геймплей", на который и Петер отреагировал.

    Но все же, я думаю мои замечания не такие уж и беспочвенные,
    хоть и берутся в основном из опыта игр, и попытки анализа почему та или иная игра интересная, а другая нет.

    Для меня геймплей -- это не только программирование "чтоб фигурки по экрану бегали",
    и не просто баланс фич/трейтов, и не просто антураж.
    А все это вместе.
    И вот именно это, когда вместе сходятся: баланс, реализация и антураж... я и называю геймплеем.

    Плюс... я эту тему уже озвучивал... в настоящей игре должно быть 2-3 особых... ну, фишек что ли.
    То есть, таких элементов реализации и геймплея, уникальных именно для этой игры.
    Например в "Казаках" (про это можно почитать в сети) такими фишками было -- масированый пачфайндинг,
    который во второй версии "Наполеоновских войнах" довели до абсурда... до десятков тысяч юнитов.

    В общем, где-то так я и вижу рецепт интересной (и успешной, надеюсь) игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #8
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Геймплея-то у него так и нет.
    как это нет?
    а играли мы во что
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #9
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    как это нет?
    а играли мы во что
    Я не собирался флеймить.
    Считай это моим ИМХО.
    Ну не понял я (я и не играл ведь), не увидал там ответа на вопрос "а почему оно интересно?".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Как объединить Человечество?
    от UFOLOG в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 80
    Новое: 27.01.2014, 21:11
  2. Memory allocation faluire- как с этим бороться
    от klepe в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 15.04.2011, 07:52
  3. Как с этим дальше жить?
    от Zuzik в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 02.12.2006, 03:01
  4. Что такое "не везет" и как с этим бороться.
    от Shrek в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 18.07.2005, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters