Как-нибудь попробую видео записать...
Сейчас мы играем почти каждый день, но рассказывать особо нечего. После целой серии стартового дисбаланса в мою сторону выбрали новый формат поединков.
Ставим Перестрелку, земля и водоемы рандом, нации рандом. Играем одну игру, потом другую с той же землей и водой (т.е. без рандома уже), но меняемся нациями.
Первую такую пару я выиграл оба раза (Сиам-Ацтеки). Начали вторую пару (Англия-Майя), я вчера за Англию победил хотя и очень авантюрно и на тоненького (за ход до постройки ВС соперником). Теперь реванш с суперлуками за SuperFly )
Поиграв на разных форматах карт и рандомов территории прихожу к выводу что хорошей универсальной стратегии сетевой дуэли не существует![]()
Есть только один правильный базовый принцип - надо быстро разведать окружающую местность, а потом подумать как жить дальше. Быстрый 2-й город почти всегда в приоритете, но именно ПОЧТИИногда лучше воткнуть какую-то постройку до посела. А уж вариативность дальнейшего расселения еще больше возрастает, зависит от действий соперника, наличия хороших мест для городов, их расположения. Не всегда надо торопиться таскать рабочих от ГГ.
Ну и в целом, цива это игра балансирования. Важно все наука, население, молотки, счастье, деньги, армия, контроль над территорией, может что-то еще. Но если хорошо вытащил одно, то просело что-то другое. Если ты к чему-то быстро бежишь в ущерб остальному ты должен знать зачем ты это делаешь. И еще наблюдать за соперником, пытаясь понять в каком направлении развития двигается он.






Ответить с цитированием