Показано с 41 по 60 из 63

Тема: Стратегия сетевой дуэли на Перестрелке - быстрая разведка и расселение

Древовидный режим

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476

    Стратегия сетевой дуэли на Перестрелке - быстрая разведка и расселение

    Хочу поделиться и может обсудить стратегию сетевой дуэли на карте Перестрелка (skirmish в англ. версии).
    Сыграл несколько дуэлей на ней, местность - луга, ресурсы баланс, скорость средняя, договоренность о пошаговых ходах без одновременных, ну и без таймера. Уровень Император.

    Собственно, саму стратегию перенял у одного оппонента и опробовал несколько раз на других, правда, не очень сильных игроках. Получилось просто убойно, пока выглядит так, что контр-страты просто не существует, можно лишь играть также и будет уже равная борьба. А я играю как будто с форой в ходов 10-15.

    Итак, главный смысл в быстрой отстройке до 3-х или 4-х городов в хороших местах. Хорошие места это не только люксы или стратегические ресурсы (которые на Перестрелке сбалансированы, там кони и железо вообще у столицы есть всегда), но в первую очередь бонусные ресурсы в первом/втором радиусе города. Короче, тайлы которые выдают или 3 яблока, или 2я/1молоток или 1я/2м. Эти клетки позволят более-менее расти и строиться городу даже без улучшения местности вокруг. Ну и ооооочень желательно селиться на холме.

    Конкретика такая, строим в столице скаут-скаут-поселенец-рабочий. Никакого монумента, т.к. мы просто идем своих ходом в Традиции и Легализм, далее Монархия, Землевладельческая Элита и полное закрытие Традиции оставшимися двумя политиками.
    И да, скауты очень полезный дешевый вспомогательный юнит особенно на старте, да и потом тоже. Он сразу идет в быструю разведку (если играть с руинами вообще очень важно), он может ходить к гг за рабочими, сопровождать поселенцев, если недалеко, засвечивать местность где-нибудь в углу, чтобы там лагеря варваров не появлялись. Т.е. выполнять пассивные не боевые функции, которые важны, но на них очень жалко полноценных юнитов, в условиях первоначальной борьбы с варварами и возможной ранней войны. А уж если удастся прокачать скаута до +2 к обзору ему вообще цены нет) Разведка решает в игре с человеком. Я сейчас вообще скаутов целенаправленно прокачиваю, очень расстраиваюсь если он погибает в разведке и нередко строю новых взамен.

    Стартовый дуб побродив по округе обычно возвращается в город, чтобы вести первого поселенца на место, а затем защищать столичного рабочего. Поселенец быстро строит 2й город, еще до 30-го хода на средней, в нем закладывается амбар или водяная мельница. Желательно построить его ближе к спорной территории в середине карты, но не слишком далеко от столицы. Рабочий принимается окучивать столичные люксы, чтобы обеспечить дальнейшую экспансию. Столица строит юнит, обычно лук, потом снова поселенца и мы идем строить 3й город. Если есть хорошее место, то по такой же схеме и четвертый. Естественно, следим за счастьем и люксами, возделываем их первую очередь, не забывая обеспечить защиту от варваров, постройка дополнительных юнитов между закладкой новых городов возможна (предпочительнее луки, может хотя бы одно копье). Далее, тащим рабочих от гг или может строим сами если хотим с гг дружить (если мы какие-нибудь греки), по ситуации.

    И только потом начинаем заниматься зданиями в столице, амбаром, библиотеками (если обстановка позволяет))) ) и прочим.

    В итоге получаем быстрое окучивание хороших мест, наличие армии лучников, штуки 3-4, что позволяет при необходимости быстро достроить еще парочку, апнуть их в меткие и повести в атаку если соперник допустит ошибку. Также эти новые города обеспечивают приемлемые производственные мощности для древней эры, 8-10 ходов на лучника в не столичном городе для старта очень неплохо. Кстати, большая армия позволяет собирать дань с гг, т.е. вполне себя окупает. Или варварские лагеря можно мочить по заданиям гг.

    По техам в первую очередь животных, лошадей увидеть, тем более в Перестрелке они всегда у столицы есть. Далее горшки, чтобы амбар заложить во 2м городе, потом то что для люксов нужно и далее по ситуации.

    Вот такая вот примерно стратегия.
    Что ей можно противопоставить, играя по-другому? По-крайней мере, ранее чудостроительство точно не вариант, если я увижу что оппонент быстро построил Великую Библиотеку, то он вскоре будет вынесен (пока исключений не было, хотя сыграл всего несколько партий с не самыми опытными игроками). И даже если не будет вынесен, то она его не спасет, т.к. мой рост населения и отстройка городов уже пошла и я обгоню его в развитии (это я на себе опробовал), в том числе путем занятия спорных территорий.
    Как-то идти по другим политикам и строить монумент это тоже потеря стартовых ходов, которые, по-моему, просто не отыгрываются...

    После последних двух партий, сыгранных в таком ключе с одним оппонентом, мне намекнули что похоже на читерство. Не понял человек, как можно так быстро расселиться не через Волю и обеспечить приемлемый выхлоп в молотках.

    Вот такая вот стратегия, кстати всегда готов сыграть, ник в стиме dmitr00, только без одновременных ходов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Diman000; 21.01.2013 в 06:05.

Похожие темы

  1. Регистрация на 9-й сетевой турнир. Рендом-эра дуэли.
    от IL2T в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 104
    Новое: 28.10.2009, 10:10
  2. Вопрос по дуэли: что делать когда нет меди
    от moq в разделе Сетевые игры
    Ответов: 12
    Новое: 24.08.2009, 20:52
  3. Выбор лидера в дуэли
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 6
    Новое: 11.07.2008, 19:41
  4. Разведка
    от Aruta в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 17.06.2005, 18:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters