Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
Да, сложные, но не настолько сложные, что требуют мощностей, нужных для расшифровки генома человека или сигналов внеземного разума.
На минутку... программы Folding*Home SETI*Home требуют кроме суперкомпьютеров на месте, еще миллионов компьютеров удаленных пользователей для рассчета.
Так что, я с тобой соглашусь, не настолько сложные, да.
Но, иметь хотя бы в 100 (1000) раз больше мощности,
и не где-то там, а у себя на столе... не помешало бы.

Еще раз напомню.
За 90-е, производительность выросла в 1000 раз.
За 00-ые, еле-еле в 10

А скорость работы, способность работать со сложными алгоритмами,
программистов, не выросла вообще, а то и упала.

Я уже где-то здесь цитировал разных людей.
Для того чтобы серьозно заниматся разработкой игр -- нужно время.
Как минимум год.
И это, только для минимальной сложности игрушек.
Как тот же Эадор.
Где никаких супер-пупер алгоритмов и нет, все довольно стереотипно.

Что до общего положения дел - рекомендую почитать недавнее интервью Гейба Ньювела (и мне тоже надо бы его почитать )
Он рассказывает о революции, которую начал Кикстартер. И о том, что этот процесс вскоре изменит игровую индустрию навсегда - и крупные игровые компании падут одна за другой со своими подходами. Вот THQ уже нет с нами.

Так что не можете дождаться "навороченных и реалистичных симуляторов, где под капотом будет честная физика и честный AI" - идите пилить х на Кикстартере!