Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
Там мужик плачется, что каналы связи не поспевают за ростом выч. мощностей, и он не успевает выводить несколько слоев текстур или чего там.

Я же говорил о совсем другом тупике в стратегии - о кризисе именно новых стратегических идей, в первую очередь - временного режима. А для этого не так уж нужны бешеные мощности и широкие каналы. Нужны мозги у разрабов, а чтоб привлечь мозги - нужно осознание игроками необходимости платить за УМНУЮ игру.
Я уже не знаю... как и что тебе говорить.
Вот в этой теме, оказалось что на своем примере нужно продемонстрировать,
чтобы ты понял, высказал как свою, идею что нельзя просто так смешивать все в кучу.

Возможно и эту идею ты смог бы понять, если бы я смог её так показать, но у меня на это мозгов не хватит.
А идея простая как двери -- чтобы были "новые стратегические идеи", они даолжны быть обеспечены алгоритмами,
а для алгоритмов, необхордимое для их действия количество шагов -- производительность процессора,
одно из основных требований.
Но именно по этому показателю -- производительности, ОНО И НЕ РАСТЕТ.

ЗЫ С другой стороны, я не имею права конечно, обижатся что ты это не понимаеш... я и сам до этого дошел только сейчас, случайно.