+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 63

Тема: Проект Франкенштейн

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь... что здесь на форуме имеется еще кто-то,
    кто был бы так же, а то и еще более знаком с тем чем "Йорик занимается последние лет 5"... касательно игр.
    Так что, замечание мимо кассы.
    Конечно, ты ведь не упускал случая продемострировать ЧСВ после (почти) каждой его реплики. Ну или на худой конец:
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Программисты общаются кодом.
    Теперь когда ты, по сути, повторяешь путь Йорика, я так понимаю, что у тебя уже есть код. Много кода.

    Но, в любом случае, я желаю тебе удачи и надеюсь, что твое распухшее самомнение не помешает тебе реализовать задуманное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    казус белли интересная вещь
    я так понимаю это для того чтобы остальные расы не обиделись когда ты комуто войну объявляешь?

    а как был реализован энфорсед пис?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    казус белли интересная вещь
    я так понимаю это для того чтобы остальные расы не обиделись когда ты комуто войну объявляешь?
    Ты можеш иметь плохие отношения, но низки казус,
    и он воевать с тобой не будет.
    Вообще идея такая -- что отношения бывают по разным направлениям:
    социальные, военные, экономические.
    Например, ты можеш торговать, но одновременно и вести войну... в истории такое часто случалось.


    а как был реализован энфорсед пис?
    Дык... в том и фишка, что не энфорсид.
    Скольео не играл, а сдатся еще никого не смог заставить.
    А вот через мирную дипломатию... если упорно и последовательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    раз уж разговор такой начался.. хочу поднять такую тему...
    вот тактические бои... и авиация... как их совместить вместе... уже как в циве не сделаешь... я склоняюсь к такому варианту: у авиации определенное количество ходов.. из такт.битвы можно вызвать авиа удар... чем дальше аэродром, тем больше очков ходов расходует авиация (т.е. можно нанести один-удар на большое расстояние или пару на меньшее)...
    вот с истребителями сложнее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Snake_B, с истребителями, по-моему, можно так. Помнишь. как в первом Сим Сити строишь полицейский участок - и вокруг него повышается общественный порядок (показывается на отдельном слое карты). Так и тут можно в зависимости от размещения аэродромов и количества истребителей на них, обсчитывать "воздушный контроль" в клетках карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Кстати... это непаханая тема.

    Никто еще не предлагал, если мне не изменяет мой склероз, стратегии (чисто) для авиации.
    Вполне можно было бы попробовать запилить в русле концепции Дуэ или как там его.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Snake_B, с истребителями, по-моему, можно так. Помнишь. как в первом Сим Сити строишь полицейский участок - и вокруг него повышается общественный порядок (показывается на отдельном слое карты). Так и тут можно в зависимости от размещения аэродромов и количества истребителей на них, обсчитывать "воздушный контроль" в клетках карты.
    да уж сильно примитивно... вариантов нет тогда... можно попробовать задавать районы которые они будут прикрывать... делаешь маленький район над армией, они хорошо прикрывают... расширяешь район (прикрывать город, производства, жд-дороги) прикрывают большее пространство, но меньше шанс на успешные перехваты...
    ну и соответственно даешь приказы не всей авиации сразу, а выбранным отрядам (можно дивизии дать приказ, а можно и по эскадрильно)...

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    имхо авиация в тактических боях и не должна участия принимать
    всегда сначала бомбят а потом уже в атаку идут
    то же касаентся артиллерии кстати
    не считая пушек которые прямой наводкой бьют
    ну... с точки зрения реалистичности - нет... есть же в войсках авиа и артиллерийские наводчики... и войска могут вызвать поддержку авиацией или артиллерией (во ВМВ те же ил-2, сейчас вертолеты (ми-24))...
    и по моему лучше дать несколько вариантов... можешь со стратегического экрана отправить на бомбежку городов, армий... а можешь с тактической вызвать...
    соответственно тяжелые бомберы на тактическом экране отработают хуже... а штурмовики посылать на город, на стратегическом экране, менее эффективно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    есть же в войсках авиа и артиллерийские наводчики...
    а что это меняет?
    авиация/артиллерия и пехота/танки действуют всегда раздельно. сначала первые потом вторые.
    это не грифоны с рыцарями как в героях меча и магии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    раз уж разговор такой начался.. хочу поднять такую тему...
    вот тактические бои... и авиация... как их совместить вместе... уже как в циве не сделаешь... я склоняюсь к такому варианту: у авиации определенное количество ходов.. из такт.битвы можно вызвать авиа удар... чем дальше аэродром, тем больше очков ходов расходует авиация (т.е. можно нанести один-удар на большое расстояние или пару на меньшее)...
    вот с истребителями сложнее...
    имхо авиация в тактических боях и не должна участия принимать
    всегда сначала бомбят а потом уже в атаку идут
    то же касаентся артиллерии кстати
    не считая пушек которые прямой наводкой бьют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Какое-то противоречие? эти слова:
    Как попытка свести воедино лучшие геймплейные решения из разных игр
    - и Франкенштейн в названии, что как бы предопределяет судьбу такого "соединения"?

    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Теперь когда ты, по сути, повторяешь путь Йорика, я так понимаю, что у тебя уже есть код. Много кода.
    О, уже мем породили - "путь Йорика", а до этого было... у кого какие ассоциации - "путь Карлито?" путь воина"? Это уже слава?

    Но, в любом случае, я желаю тебе удачи и надеюсь, что твое распухшее самомнение не помешает тебе реализовать задуманное
    А серьезно - хотелось бы что-то увидеть "от Аку" в циверстве: столько эрудиции и энергии ж не то что у меня
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    - и Франкенштейн в названии, что как бы предопределяет судьбу такого "соединения"?
    летальный исход для создателя? надеюсь до такого не дойдет
    я думаю Аку-Аку просто предлагае обсудить наиболее интересные находки в разных играх
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #12
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    летальный исход для создателя? надеюсь до такого не дойдет
    я думаю Аку-Аку просто предлагае обсудить наиболее интересные находки в разных играх
    Я имел в виду, что слепленное из несовместимых кусков нежизнеспособно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ГП-33 - Проект
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 13
    Новое: 27.11.2006, 15:11
  2. ГП-32, проект
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 34
    Новое: 31.10.2006, 00:14
  3. Проект ГП-31
    от xxl в разделе GP4-xx
    Ответов: 71
    Новое: 28.09.2006, 13:17
  4. ГП-30 (проект)
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 32
    Новое: 22.08.2006, 10:11
  5. ГП-29 (проект)
    от Witan в разделе GP4-xx
    Ответов: 8
    Новое: 29.07.2006, 21:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters