+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 49

Тема: Четыре традиционных города в сетевой игре

Комбинированный просмотр

  1. #1
    А у меня такой вопрос по стратегии:
    Можно ли допустить строительство 5 города? Иногда просто необходимо построить город, чтобы занять стратегически-важную местность или чтобы получить стратегический ресурс.
    Сильно ли он затормозит рост остальных городов? Стоит ли развивать такой 5 город?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Можно ли допустить строительство 5 города? Иногда просто необходимо построить город, чтобы занять стратегически-важную местность или чтобы получить стратегический ресурс.
    Сильно ли он затормозит рост остальных городов? Стоит ли развивать такой 5 город?
    На самом деле всё зависит от карты и соседей. Но в самых общих чертах при игре через традицию имеет смысл придерживаться такой схемы:

    Крошечная карта - не больше 2 городов
    Маленькая - 3
    Стандартная - 4
    Большая - 5
    и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от khaletski Посмотреть сообщение
    Крошечная карта - не больше 2 городов
    Да ладно тебе Алексей, на четверых очень популярная карта, 4 города так же можно поставить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Да ладно тебе Алексей, на четверых очень популярная карта, 4 города так же можно поставить
    Именно поставить? Потому что ИМХО это уже ОЧЕНЬ нерационально. На крошечной лучше 3-й и 4-й города завоевать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Посмотрел видео. Показывать битвы или нет? - показывать или интересные моменты, или стратегические находки, ну или краткую сводку по всей битве делать (например если она ходов 15 длится первые пару ходов, серединку и завершение).

    Немного критики.
    Непонятно мне вот что: видео ты назвал "Четыре традиционных города в сетевой игре", при этом в самом видео ты себя сто-о-олько раз осекаешь, что непонятно вообще что ты хотел рассказать об этой стратегии. Называется вроде 4 города, но тут же осекаешся что можно больше\меньше, говоришь что не стоит воевать и тут же царапаешь Шведа, сказал что не гоняемся за чудесами, но тут же оговорился что стройте если нарвится, и вообще у тебя довольно много "я делаю вот так, но на самом деле вы может сделать вот так, сяк и эдак". Можно тогда просто назвать видео "Мой стиль". Потому что суть стратегии - "сиди и не выёживайся" - прочитывается с трудом, когда на экране одно а комментатор советует другое. Раз в названии стратегии фигурируют слова "4 города", то они должны и роль ключевую тогда играть, а то так получается что они вроде как и не при чем, раз можно и 3, и 5, и с чудесами, и воевать... Сколотил табуретку и назвал её Вторником.

    Теперь вопросы.
    1) Как ты пишешь видео? Ты заранее придумываешь по какой стратегии видео будешь делать или по ходу записи определяешся? Если первое, то тогда все понятно, а если второе то... я не вижу адекватных причин, по которым ты не стал атаковать америку:
    - я не вижу карту со стороны Смертина, но раз он добил ацтека, значит формально использовал АИ в своих целях (мог наверное и мимо пройти, или ограничиться созданием прохода для своей армии захватив один город). Отсюда моё имхо, ты мог бы эффективнее развиться, если бы захватил ******а, у него: а) пустыня, б) города сателлиты лишними не бывают (за редким исключением), особенно столичные.
    - любое грамотное развитие направленное на отжор (а следовтельно счастье) предполагает возможность постановки +1 города. Т.е. если ты все делаешь правильно то при 3 городах можешь позволить себе поставить 4й, при 4х пятый, при 5ти шестой и т.д. Я непонимаю почему ты ограничился 4 городами (если только не намеряно удерживая себя в рамках стратегии), когда можно было воспользоваться основанными ******скими или захватить гг.

    2) Ты закопался с разведкой или ошибся я незнаю но объясни мне чем ты руководствовался когда ставил Медину? Когда игра ставит твоего сетллера на карту, то по реке с 99% точностью можно определить где соперник. Игра всегда кидает поселенца на ту сторону реки, с которой дальше до соседа. То есть, если ты родился и у тебя сеттлер стоит на левом берегу реки, начит гарантированно сосед справа родился ближе чем сосед слева. Это я к чему? К тому что я бы на твоем месте пошёл бы разведом в сторону Пиндоса, и чекнул бы что находится за ним. Убедившись что там море, и что ****** самый ближний я 100% поставил бы Медину с другой стороны реки (и как уже говорилсоь у горы) обеспечив себе доп. защиту, т.к. знал бы уже без похода на восток, что там есть соперник. В твоем случае это был бы вариант получше, т.к. клетка вниз-влево от Медины легко оборонялась бы и от Англичанина и от Пиндоса.

    3) Пустое море... недолго плыть до соперника, 4 города с бешаным производством и куча денег. Я бы в то время пока ты рассуждаешь о том что скоро придёт русский потратил бы 1 ход и в каждом городе сделал по разведу + купил бы по 1. Направил бы 8 разведов морем к Москве, а там... на абсолютно пустой территории, в глухом тылу 8 разведов... ну ты понимаешь. Вариант?

    4) Почему не используешь тех же разведов для прикрытия юнитов(или, если строятся 1 ход, рабочих)? Очень удобно купить\построить разведчика и держать их на фронте. С рабом еще лучше, он клеток не занимает, ход на атаку заставляет потратить, при переходу к врагу обременяет его налогом - идеальный расходный юнит при наличии сильного производства.

    З.Ы. С Дамаском это ты конечно прилично лопухнулся =) Там и до шелка дотянулось бы еле еле с божьей помощью, и стратегически менее выгодное место.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Гриптор, замечания конечно интересные, но тема называется
    Четыре традиционных города в сетевой игре


    Всё вышеперечисленное справедливо для игры против компьютера, но уж извини, против людей справедливость тезисов не всегда справедлива, например 8 разведчиков (я то смертина в бою видел) против смертина ничего не сделают, ни улучшений не поломают, ни тем более никого не поцарапают (2, 3 умрут на подходе и ещё до высадки на берег от огня городов и флота, после высадки их встретит свежепостроепнный и направляющийся на фронт юнит, юниты и опять же огонь из города, ну может быть 1 ферму поцарапать удастся, но расходы на содержание и создание этих 8 юнитов несопоставимы к возможно причиняемому ущербу)

    Насчёт места строительства города, в сетевой не всегда успеваешь осмыслить и просчитать место, иногда забываешь задумку и ставишь не туда, где изначально планировал

    Насчёт названия стратегии - так это просто "политический курс", к которому надо стремиться, но его выполнение не обязательно

    Возможно Халецкий чего добавит, но моё видение такое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Всё вышеперечисленное справедливо для игры против компьютера, но уж извини, против людей справедливость тезисов не всегда справедлива, например 8 разведчиков (я то смертина в бою видел) против смертина ничего не сделают, ни улучшений не поломают, ни тем более никого не поцарапают (2, 3 умрут на подходе и ещё до высадки на берег от огня городов и флота, после высадки их встретит свежепостроепнный и направляющийся на фронт юнит, юниты и опять же огонь из города, ну может быть 1 ферму поцарапать удастся, но расходы на содержание и создание этих 8 юнитов несопоставимы к возможно причиняемому ущербу)

    Насчёт места строительства города, в сетевой не всегда успеваешь осмыслить и просчитать место, иногда забываешь задумку и ставишь не туда, где изначально планировал

    Насчёт названия стратегии - так это просто "политический курс", к которому надо стремиться, но его выполнение не обязательно

    Возможно Халецкий чего добавит, но моё видение такое


    1) Умрут от чего? Цинга в долгом плавании скосит? Посмотри на видео видно как Халецкий капером плавает, в тылу у россии ничего нет, кроме случайно пробегающих свежепостроиных юнитов. На море они не помрут если их в зону обстрела городами не запускать, а флота у Смертина нет. 8 разведов требуют минимального содержания (что при 200+ золота в ход как у Халецкого что слону дробина), один построеный фронтовик всех за один ход перебить не сможет, ну а если уж с террором не прокатит то хоть территорию тыла посветят. У них нет задачи большого шороха наводить и содержания требовать, есть задача прийти, сломать что ломается (дорогу, ресурс счастья, лошадей), посмотреть карту и бесславно сдохнуть под казаком. В любом случае высадка в тыл, даже такая "на дурака", отвлекает от главного фронта, пусть даже ненадолго, но только ты теряешь несколько разведов, грош цена которым и строились 1 ход, а противник на главном фронте может юниты посерьезнее потерять из-за того что отвлечется. Тут уже решит микроконтроль.

    2) В сетевой игре достаточно дается времени на ход, уж тем более на постановку второго города, когда юнитов еще мало. И это не критика, это так... подколка ). Лёша же сам понимает, что лоханулся с городом )

    3) Ну так о том и речь, зачем к нему стремиться, если есть более эффективный вариант? Как бы попонятнее объяснить: есть ощущение искуственного усложнения себе игры, в угоду упертости в выборе стратегии. Вот Америка голая, беззащитная под тобой, как на ладони, бери-нехочу, тем более что справа у тебя "щит" из 2х наций, которым на тебя, собственно до фени, они друг другом заняты. Вот на видео "ползучие майя" 100% изображена стратегия заявленая в названии, интересно изложено, качественно, видно что есть куда "ползти" собственно, видно бонусы майя, четко виден смысл и стержень стратегии, а тут как будто специально менее эффективное развитие выбрано. Т.е. я понимаю что задача показать развитие через отсидку, но в данной игре я вижу, что еще более эффектинее было бы завоевать Пиндоса. Никто ж не мешает отсиживаться дальше, пока постепенно отжираются сателлиты, вливая в казну больше золота, науки и прочего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Четыре традиционных города
    от khaletski в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 34
    Новое: 03.09.2013, 16:30
  2. Дисконекты в сетевой игре
    от Visc в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 4
    Новое: 15.07.2012, 20:53
  3. Анимация в сетевой игре
    от sergmaf в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 21.02.2012, 19:08
  4. Мечты о сетевой игре
    от Witan в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 6
    Новое: 08.10.2011, 22:22
  5. сложность в сетевой игре
    от Леонид Запорожец в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 7
    Новое: 21.08.2011, 22:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters