В этом часть логики есть: ну если б ты обнаружил у себя шпиона соседа, тебе б это не понравилось. Другое дело, что начаинать ли войну - должно зависеть от разных факторов - соотношения сил (есть ли шанс победить), международной обстановки (договоров о вз. защите) и т.д. Но на такие "мелочи" разрабы обычно не размениваются
ИМХО это уже перебор в другую сторону.В 4ке же можно поставить своего юнита на клетку с чужим и ето не вызывает перманентной войны, есесно если мирные отношения.
Тут я снова не понял - м-да, "давненько не играл я в шашки"...Этим ещё хорошо пользоваться для прохода портовых городов, что в 3ке будет непреодолимым препятствием - что тоже влияет на стиль игры.
---
И кстати, я выходит там вначале не совсем правильно понял: если правильно понял теперь (давно не играл), движение патрулей ИИ показывается и это немного занимает времени, но если он их гоняет только когда точно обойдется без стычек (так и происходит? он же все видит) - то затраты времени должны расти не так сильно.







Ответить с цитированием