так и просится начать "долгий и ненужный разговор" типа "а вот если бы была усталость от боев, затраты на передвижение, износ дорог...
Ето была бы совсем другая игра и не факт что интереснее, слишком много микроменеджмента.

1. оно может показать игроку, где у компа какие силы
для етого проще заслать шпиона или юнита со стелсом(хвала модам)
2. какие-то раненые юниты от патрулирования не смогут восстановиться
ИИ здоровье юнитов бережёт, он никогда раненого на разведку не зашлёт
3. может, не всегда патрулирование бесследно, когда и стычки бывают?
если на территории ИИ находятся стелс юниты чужого государства(вроде как +, но), такие брождения вызывают войну автоматом... к сожалению. (онли 4ка рулит)