+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 61

Тема: ВДК Городские постройки

Комбинированный просмотр

  1. #1
    вариант привязки юнитов к зданиям:
    привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
    доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
    доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    вариант привязки юнитов к зданиям:
    привязку юнитов оставить как есть (для летунов (кроме дирижабля и вертолетов) - аэропорт, для техники (любой включая роботов, и летунов) - завод, для кораблей (военных) сухой док)
    доп привязать пехоту с определенного уровня развития на казарму, а осадные на кузницу
    доп здания дают бонус прокачки (типа стрельбища для лучников), но не имеют молотков (чтобы ИИ не строил массой)
    специализации городов не будет тогда... да и здания с прокачками это другое и оно уже проработано... не надо из смешивать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    специализации городов не будет тогда...
    ИИ все равно не поймет и будет все подряд строить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    ИИ все равно не поймет и будет все подряд строить
    это не страшно... если ИИ не тянет всегда можно сложность увеличить...
    а игроку лучше отдельные здания... меня напрягает выпадающий список выбора что строить в городе... в котором под сотню вариантов... а спецздания резко уменьшат этот список...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Вот думаю можно бы ещё одно здание добавить для производства ядерного оружия, например - ядерный центр. Тогда атомным бомберам и ракетам надо будет строить два здания. Не лишним будет усложнить это дело, а то сейчас у кого уран в земле - тот ядерная держава.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вот думаю можно бы ещё одно здание добавить для производства ядерного оружия, например - ядерный центр. Тогда атомным бомберам и ракетам надо будет строить два здания. Не лишним будет усложнить это дело, а то сейчас у кого уран в земле - тот ядерная держава.
    не.. это давай пока не будем трогать... у меня в загашнике давно лежит идея Swan'а... там через питон можно повесить на манхеттенский проект теху... а уже эту теху требовать всему ядерному оружию... т.е. получится что каждая цива должна будет построить свой манхеттенский проект для использования ЯО

    п.с.
    >> Автозавод - для всего, что ездит, кроме мотоциклов.
    тут думаю лучше всё таки "танковый завод"...
    тем более в свете того, что я предлагал: "да и ещё... БМП всё таки не стоит завязывать на автозавод... всё таки оборонительный юнит... да и оборонительных роботов тоже..."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Я бы вообще переименовал Аэропорт в Авиабазу. Название в игре не согласовано общепринятым смыслом. Аэропорт - это гражданская авиация. А в игре она никак не реализована. И таки да, без неё не построить авиацию начиная с ранней реактивной и вертолетов.

    Танковый завод для Танков. Ранний танк, и Раннюю мотопехоту и далее привязать к Фабрике.

    Сухой док сделать необходимым для постройки всех не деревянных судов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось RinatR; 09.01.2013 в 23:37.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Новое: 06.05.2010, 06:25
  2. Ответов: 0
    Новое: 06.05.2010, 03:38
  3. Красный лёд, постройки и ресурсы.
    от Antib в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 19
    Новое: 05.05.2008, 02:15
  4. новые здания
    от MaxRiga в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 03.04.2007, 05:13
  5. Новые Здания
    от EmtecX в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 02.12.2006, 18:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters