Я начну.
Во-первых хочется, чтобы в аддоне ввели режимы управления государством (некоторые из них представлены ввиде социальных институтов, но их можно переименовать) Режимы бы открывались науками, как в прошлых частях, и давали бы различные бонусы, смотря к чему игрок стремится. (своего рода вторые социальные институты, не зависящие от культуры и кол-ва городов, которые дают не только плюсы, но и минусы: уменьшение вляния недовольства - ухудшение культуры и т.д.)
Во-вторых мне не хватает экрана дворца. Можно было бы развить эту идею, показав например дворец в центре города, где находятся дома и ходят горожане, вид которых бы зависел от эпохи, от режима. Если бы население было недовольно - у дворца проходили бы митинги, довольно - праздники, если бы государство вело войну - обстановка бы также менялась (тёмные тучи, мало жителей, воины получают оружие и т.д.). Своего рода экран, показывающий общую обстановку в государстве. Ну а на декорациях можно было бы даже подзаработать, выпустив отдельные DLC (опять же - есть мастерская).
В-третьих это армии. Полководцы, могли бы создавать армии, обьединяя 2-3 юнита на одном тайле (не считая самого полководца). Также было бы удобно, если бы добавили отображение сил противника на карте (как отображается эффективность тайла). Например: есть линия фронта, те тайлы, по которым бы противник нанес наибольший урон (учитывая и дальние и ближние атаки) выделялись бы ярко красным цветом, те тайлы, где урон был бы слабее, были бы светлее и т.д. Так же и с вашими войсками. Получился бы неплохой показатель уязвимых мест (и ваших, и противника)
В-четвертых, как мне кажется, идея с днем любви к отчизне не полностью раскрыта. Эта часть геймплея заслуживает отдельной ветки социальных институтов, которая увеличивала бы продолжительность этого самого дня, добавляя другие бонусы во время дня к отчизне, или способы получения дня любви к отчизне. Сюда впринципе можно приплести и золотые века.
В-пятых это налоги и корупция. Все-таки основной способ получения денег на развитие государства это налоги, а основная причина потери этих денег - корупция. Имхо это уж точно должны добавить в аддоне. Налоги бы естественно зависили от количества населения и режима. Игрок бы, как и в прошлых частях, менял бы соотношение довольное население\налоги (режим бы например позволил увеличить налоги, пренебрегая недовольством). Раз увеличили доходы, нужно увеличить и расходы - корупция, опять же как в прошлых частях: чем больше городов и размер империи, тем больше корупция.
В-шестых это туризм. Ещё одна старая и забытая фишка, которая с определенного времени начинала давать деньги за построенные чудеса. Чем старше чудо - тем больше денег оно приносит. Можно сделать её как технологией так и социальным институтом (впринципе она нужна при игре через 1 город). Также лично у меня есть идея, чтобы строения, дающие ячейки специалистов, могли бы улучшаться со временем, если бы в них работали специалисты. Было бы например 3 уровня, на первом давалось бы например +1 колба\молоток\культура за специалиста, на втором +20% к науке\производству\культуре, на третьем бонус к великим людям, добавить бы например социальный институт добавляющий эти бонусы (в свободе например).
Ну и конечно же хотелось бы увидеть дополнительные здания, чудеса, ресурсы, чудеса природы, цивилизации и сценарии. Опишу, что именно можно было бы добавить.
Ресурсы - ячмень, табак, чай, кофэ, томат, кукуруза, янтарь, фрукты, рис и т.д.
Здания - ипподромы, пивоварни, часовни, аэропорты, казино, береговые форты, зоопарки, супермаркеты и т.д.
Лично для меня остается загадкой, почему до сих пор не добавили озеро Байкал, вулкан Везувий, течение Гольфстрим, Эверест, Марианскую впадину,
Цивилизации - зулуссы, нубийцы, финикийцы, поляки, финны, пруссы, португальцы. Соответственно сценарии о Второй\Первой мировой войне, колонизации Африки, сценарий о восточной европе (например о Речи посполитой) и открытия торгового пути в Индию.
Также идея с модом эмиграции населения, имхо, вполне достойна того, чтобы появиться в следующем аддоне.
Вот впринципе и все, что я вспомнил из прошлых частей. Как видите список довольно большой, может хватить даже на 2 аддона.![]()
Считаю, что не стоит углублятся в пошаговой стратегии.
То что имеет сейчас Цива вполне меня устраивает. Единственное, чего нехватает так это:
1. Религиозная победа (к примеру избрание Папы, и т.д.)
2. Более балансной системой боя (где кавалерия с шашками не убивает танк, а лучник - вертолёт)
3. Заменить рабочих, что бы игрок уделял больше внимания другим аспектам. Например, что бы улучшения на земле покупались за какую то валюту, например, за молотки.
4. Разделить строительство армии, флота, воздуха, и зданий. Поделить молотки поровну если игрок строит всё сразу, если же надо рашить юнит то молотки все на нём.
Хотя бы этого для начала.



Мультиплеер это само собой, как и исправление багов. Просто пошаговые стратегии сами по себе не очень приспособлены к мультиплееру. На данный момент даже 1 игру найти проблематично. Тут надо ИИ улучшать имхо, хотя с человеком играть бесспорно интереснее, если он конечно не ливает или его не выкидывает.
Так, сразу говорю, что в предыдущие части Цивилизации я не играл, поэтому мои предложения могут быть случайным образом похожи на решения из прошлых частей.
1. Сепаратизм.
В истории столько много случаев создания новых государств, но в Цивилизации это абсолютно никак не предусмотрено. Говорят, что при очень большом несчастье появляются какие-то бунтари, но это все не то... Города должны отделятся от империи по нескольким причинам: национальный вопрос (чужая захваченная столица + недовольство), революция/гражданская война (принятие несовместимых социальных институтов + недовольство), желание независимости колонии (сильное отставание в развитии + город далеко от столицы). Примерно так. Можно еще придумать, если подумать.
2. Воздушные транспортные сети.
Ученые создали истребитель и бомбардировщик, а пассажирский самолет не догадались создать? Нужно добавить здание - аэропорт, который добавит город к торговой сети независимо от положения. Из года, в котором есть аэропорт, можно отправить юнитов в другой город, в котором есть аэропорт, за один ход. Так же было бы логичным, чтобы в городах без аэропорта нельзя было бы строить самолеты. Можно добавить чудо света - какой-нибудь крутой аэропорт, который даст бонусы к производству самолетов, например. Так же считаю необходимым добавление в игру новых улучшений клетки - военных баз, на которые можно сажать самолеты, стационарный и сухопутный аналог авианосца.
3. Торговля.
Во-первых, сразу хочу выразить недовольство возможностью торговли с другими государствами при отсутствии торговых путей. Это надо исправлять: хочешь торговать - строй дороги.
Во-вторых, должна быть возможность торговать с ГГ. При том не только покупать у них ресурсы, но и продавать - за деньги или за влияние.
В-третьих, должна быть возможность обмениваться не только ресурсами и золотом, но и юнитами, клетками, производством и едой.
4. Процессы 20-ого века.
Политические блоки, мировые войны, борьба за влияние между капиталистами и коммунистами, гонка вооружений, космическая гонка, демографический взрыв и т.д. и т.п. Много всего можно сделать.
А сейчас в игре 20 век отличается от предыдущих только появлением новых видов юнитов.
Позже еще напишу.
Еще бы шпионаж добавить и возможность дипломатического заговора с эмбарго.1. Сепаратизм.
В истории столько много случаев создания новых государств, но в Цивилизации это абсолютно никак не предусмотрено. Говорят, что при очень большом несчастье появляются какие-то бунтари, но это все не то... Города должны отделятся от империи по нескольким причинам: национальный вопрос (чужая захваченная столица + недовольство), революция/гражданская война (принятие несовместимых социальных институтов + недовольство), желание независимости колонии (сильное отставание в развитии + город далеко от столицы). Примерно так. Можно еще придумать, если подумать.
Подписываюсь! К тому же это никак не нарушает принцип юнит на клетку) А тратить несколько ходов (читай, лет) на то чтобы перебросит танки и артиллерию в сателлит на другом континенте - ну это не серьезно же. А так будет намного круче и даже реалистичнее)2. Воздушные транспортные сети.
Ученые создали истребитель и бомбардировщик, а пассажирский самолет не догадались создать? Нужно добавить здание - аэропорт, который добавит город к торговой сети независимо от положения. Из года, в котором есть аэропорт, можно отправить юнитов в другой город, в котором есть аэропорт, за один ход. Так же было бы логичным, чтобы в городах без аэропорта нельзя было бы строить самолеты. Можно добавить чудо света - какой-нибудь крутой аэропорт, который даст бонусы к производству самолетов, например. Так же считаю необходимым добавление в игру новых улучшений клетки - военных баз, на которые можно сажать самолеты, стационарный и сухопутный аналог авианосца.
Еще расширенную дипломатию у ГГ и ООН как в 4 части. Еще бы хотел увидеть возможность, потребовать у ИИ объясниться, для чего это концентрирует свою армию у моей границы
Продолжу.
5. Дипломатия.
Нужен более подробный показатель отношений с ИИ. Вражда, нейтралитет, дружба - это все понятно. Но не понятно, что именно повлияло на отношения в последнее время.
Мне очень нравился индикатор в Empire: Total War. Вот пример даже нашел:
Пункты, конечно, придется изменить, но суть примерно та же. Например: осуждение -20, одна религия +10, армии у границ -5, договор об исследованиях +5 и т.д.
6. Туризм.
Автор поста упомянул об этом, но у меня есть другое мнение по поводу реализации этого.
Во-первых, чтобы начать туристическую деятельность, надо изучить определенную науку. Или сделать отдельную науку "Туризм", или засунуть это все в "Археологию", например.
Во-вторых, любое чудо должно приносить, например, +3 золота независимо от того, старое оно или новое. Тут должна быть другая зависимость: зависимость от числа держав, подписавших с вами туристическое соглашение. Объясняю: страны с развитым туризмом "качают" деньги из иностранных туристов. Если иностранцев нет - нет дохода. Также туризм приносит счастье самим туристам.
В-третьих, помимо чудес света и чудес природы поводом для туризма могут стать туристические улучшения клеток: горнолыжный курорт (можно строить только на холме, только в тундре, только рядом с горой), пляжный курорт (можно строить только в пустыне, только на берегу моря).
Расскажу подробнее на примере:
В стране Х есть 4 чуда света и 2 пляжных курорта. Страна Х и страна Y заключают туристический договор. В итоге: страна Х получает +18 золота за ход, страна Y получает +6 счастья и тратит -18 золота за ход.
7. Товары.
Многие страны собирают очень большую прибыль без ресурсов и без туризма. Германия продает свои автомобили, Корея - электронику, Египет - папируси т.д. Так вот я бы хотел, что бы в Цивилизации были возможности для заработка у небольших, бедных по ресурсам цивилизаций. Предлагаю разделить товары на 2 типа: обычные и "золотые". Обычные дают +1 к счастью, золотые +5. Золотые товары одного типа может создавать только одна цивилизация. Примеры товаров: посуда, одежда, мебель, украшения, косметика, автомобили, электроника и т.п.
Каким образом цивилизация начнет производить эти товары, я еще не придумал. Но хотелось бы, чтобы производство "золотых" товаров принадлежало бы странам, имеющим недостаток ресурсов.
8. Желания населения.
Мне очень нравится идея с желанием населения получить ресурс, эту идею надо развивать. Надо больше желаний: перемирие с цивилизацией, союз с ГГ, присоединение города к торговой сети, распространение/уничтожение религии, принятие определенных соц.политик и т.п. Только эти желания должны быть временными, максимум - 10 ходов. Также бонус к счастью и к росту населения должен доставаться не одному городу, а всей стране.
Вот это вообще было бы супер! А если еще и привязать систему желаний к политикам (Свобода, порядок, автократия)...8. Желания населения.
Мне очень нравится идея с желанием населения получить ресурс, эту идею надо развивать. Надо больше желаний: перемирие с цивилизацией, союз с ГГ, присоединение города к торговой сети, распространение/уничтожение религии, принятие определенных соц.политик и т.п. Только эти желания должны быть временными, максимум - 10 ходов. Также бонус к счастью и к росту населения должен доставаться не одному городу, а всей стране.
А вот я на 90% уверена, что никакого аддона не будет
Исчерпан уже потенциал существующего движка пятерки, разработчики уже над Цив6 задумываться должны по идее
Дмитрий2410, все что ты написал в первом посте, оно, быть может, и хорошо (хотя я против излишней детализации в Глобальной Стратегии), но вряд ли осуществимо на текущем движке пятерки
Хотя, скорее всего пару-тройку DLC мы еще увидим
Да и еще пара-тройка патчей пятерочке бы совсем не помешала - еще не до конца исправлена автоаннексия городов
Есть что еще исправлять в пятерочке раз, два
Вот это абсолютно верно
Мультиплеерная пятерка с ее только лишь одновременными ходами это не Цива
Я тоже с этим абсолютно согласна
Но разработчики не будут улучшать ИИ, это сложно и с учетом уровня целевой аудитории экономически нецелесообразноЭкономия на программистах, а также агрессивный маркетинг и упрощение игры с целью расширения целевой аудитории - вот к чему теперь стремятся разработчики игр
Я вообще опасаюсь, что Цив6 выйдет и вовсе без ИИ, чисто мультиплеернойА то вот уже слышны голоса, что, дескать, время игр против компьютера ушло и пришло время мультиплеерных и онлайновых игр
Посмотрим, как они собираются совмещать чистый пошаг Цивы со всеми этими "онлайнами" и "мультиплеерами"![]()
В BTS нормально совмещалось...Посмотрим, как они собираются совмещать чистый пошаг Цивы со всеми этими "онлайнами" и "мультиплеерами"
да, видно больших аддонов больше не будет для Цив5. Сложно уже чтото новое-интересное добавить без переделки основ.
мне кажется пусть лучше заблаговременно начинают работать над цив6, чтоб не выпускать сырую игру как в этот раз.
вобще я не уверен будет ли цив6, кажется цива себя исчерпала. разве что в виде онлайн игры.. но вряд ли фираксис потянет это..
может, Сид захочет на покой и компанию купит какой нибудь титан индустрии - тогда да.
вот от пары ДЛЦ я б не отказался.
был слух про гражданку в сша.
нащет мультиплеера BTS, я играл пару раз в локалке, с одновременными ходами
мне кажется большинство игр игрались так и с маленьким таймером. иначе слишком долго
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Аргументы за аддон:
1) Учитывая перерывы между предыдущими играми серии, VI должна выйти осенью 2015 года. До этого времени можно успеть выпустить 1-2 аддона и 3-5 dlc.
2) Для разработчиков легче улучшить этот движок, чем написать новый с нуля.
3) Пятерка все еще продается. Аддон сразу после выхода поднялся в "Лидеры продаж" в Steam. Сейчас он еще держится в топ 20.
4) "Добавлять есть что".
Аргументы против аддона:
1) "Сложно уже чтото новое-интересное добавить без переделки основ" и "Исчерпан уже потенциал существующего движка пятерки" одно и тоже.
2) Да кому нужны стратегии? Давайте лучше сделаем безвкусный шутер с крутой графикой для школьников! - маркетологи могут быть против любого поддержания серии.
Так что для меня: 66% - аддон будет, 33% - аддона не будет.
9. Ледоколы
Думаю, с этим все понятно. Нужны юниты, способные ломать лед, чтобы открыть путь для продвижения других морских юнитов. Лед не должен уничтожаться полностью и навсегда. Лед должен восстановиться через несколько ходов после прохода ледокола.
10. Варварские города
Думаю, многие со мной согласятся, что сегодня варвары слишком просты: просто кучка агрессивных слабых юнитов, появившаяся около лагеря варваров.
В начале игры этой кучки достаточно, чтобы у вас появились проблемы с ними. Но на более поздних этапах эта кучка выглядит несерьезно. Да даже сам факт их существования (лагерь варваров в 1746 году, например) вызывает смех.
Варварские города - это города-государства, которые ведут войну против всех, которые не ведут никаких дипломатических переговоров и достаточно часто организованно нападают на ближайшие города.
11. Продолжение игры после победы
По-моему, победа в игре какая-то условная. Победа не приносит никаких изменений на игровую карту. Мир до победы = мир после победы. Мне кажется, что это неправильно. Победа одной из цивилизаций - это роковое событие в истории мира, оно должно проявляться на деле, а не просто в окошке "Вы победили". Хотя для мультиплеера это бессмысленно, но вот для одиночной игры это будет достаточно интересно. Предлагаю следующие сценарии развития событий после победы:
Дипломатическая победа:
Всеобщая демилитаризация - военные юниты уничтожаются, новые строить запрещается, объявлять войну запрещается. Цивилизация-победительница может с помощью дипломатии заставить вернуть захваченный город первоначальному владельцу или освободить захваченную столицу или город государство. Все цивилизации и города благодарны победителю за установление всеобщего мира на земле: все г-г получают +50 очков влияния, все цивилизации становятся дружелюбными. Население счастливо: +10 счастья для всех.
Военная победа:
Все цивилизации и города понимают, что сопротивление бесполезно, они все находятся в страхе перед цивилизацией-победительницей. Влияние завоевателей достаточно сильно, чтобы потребовать с каждой цивилизации большую дань или даже города. Родные города победителя получают бонусы: +10% к росту населения, + 25% к приросту золота. А города проигравших получают обратный штраф: -10% от роста населения, -25% от прироста золота.
Культурная победа:
В стране-победительнице устанавливается утопический политический режим: несчастье от числа городов -25%, несчастье от населения -50%. Население работает максимально эффективно (+10% к производству), экономичнее использует пищу и ресурсы (+10% к еде, каждый источник дает в 1,5 раза больше стратегических ресурсов), не испытывает ограничений в науке и культуре (стоимость наук и политических институтов снижена на 25%). Население других государств узнают об утопии и начинаю бунтовать, пытаться устроить революцию в своей стране - несчастье от населения в других цивилизациях увеличивается в 1,5 раза.
Научная победа:
Вот здесь нельзя предсказать сценарий, все зависит от того, что найдут на этой самой Альфа Центавра. Все зависит от тараканов в голове дядюшки Сида
2050 год:
Такая победа условна, и не может как-то влиять на мир.
12. Исследование карты
Я очень люблю исследовать карту мира. Но иногда складываются такие ситуации, что исследование затруднено. Думаю, что можно добавить несколько инструментов для этого процесса. Во-первых, должна быть возможность заполучить карту других цивилизаций. Думаю, эту задачу можно оставить шпионам. Шпион может исследовать территорию другой цивилизации или города-государства, на это потребуется время, но в результате мы исследуем всю территорию в культурных границах государства. Во-вторых, можно добавить великих исследователей, которые исследуют в любой момент определенную область на карте.