Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 861

Тема: ГП5_addon_5. Кельты, культура, без ИИ

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    Посчитал результаты четырех ГП-аддон 2012г. по самой известной системе начисления очков из истории формулы 1 (9-6-4-3-2-1), получилось 1 место- Dinamic (15 баллов), 2 место - Sinderella, Dracola, Sashaz (13 баллов), 3 место - Alep (12 баллов).
    Рейтинг составлен исключительно в виде занимательной информации просьба никому не обижаться
    это уж совсем какая то древняя формула
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Лучше из F1 систему начисления очков взять, за первую 10-ку как раз нормально будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Это формула с 61 по 91 год, мне кажется наиболее удачной, потом до 2002 была 10-6-4-3-2-1, помоему сильно переоценена победа, а потом когда шумахер стал победы штамповать чтоб сохранить хоть какуюто интригу в кубке конструкторов стала 10-8-6-5-4-3-2-1, что уже тогда вызывало критику всвязи с обесцененной победой, гораздо важнее стал стабильный результат, пропал смысл рисковать ради победы, с 2010 практически в отношении первого места практически вернулись к соотношению первого и второго места 9 к 6 (25 к 18 сейчас) сделав 10 очковых мест и уменьшив разброс между ними что помоему увеличило зрелишность так как за очки борятся не только топы теперь и для остальных команд больше мотивировки доезжать до финиша.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    Лучше из F1 систему начисления очков взять, за первую 10-ку как раз нормально будет.
    Сейчас помоему 25?????????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Кстати если уж полностью применить систему расчета победителей из Ф1, то 2 место у Дракола а 3 место у Сашаз))))).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Если уж пошла такая тема вопрос к организаторам а существует ли в ГП какаято система начисления очков для расчета победителей чемпионата за какой либо отрезок времени или количество ГП????????????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    Если уж пошла такая тема вопрос к организаторам а существует ли в ГП какаято система начисления очков для расчета победителей чемпионата за какой либо отрезок времени или количество ГП????????????
    был такой "зал славы"... вроде как собираются реанимировать...
    раз уж написал:
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Приславшие финальные отсечки могут подать заявки в группы "Победители", "Призеры", "Игроки" (или, у кого выполнены условия "Чемпионы" и "Профессионалы") и получить соответствующие звания (медальки).
    Участвовавшие в турнире, но не приславшие финальные отсечки могут подать заявки в группу "Новички турниров".

    Подробнее здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    А за сколько ходов вообще надо начинать готовить переливы
    Чем раньше тем лучше и легче, обычно 30-40 ходов хватает.
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    если предпостроенное здание передержать то с него молотки снимаются???????
    По моим наблюдениям, со зданий вроде не снимаются, а вот с юнитов начинают сниматься через 10 ходов держания..

    По поводу утопии, что опять как и с переносом столицы, только я один собираюсь ее строить именно не в столице? Ведь специально так поставил религиозный город, не только ради +8 веры, но и ради захвата 11-ти шахт в будущем. Кроме этого и столице будет легче достраивать свои чудеса, не отвлекаясь на переливы..

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    раз уж написал: Подробнее здесь >>>
    Раз уж затронули эту тему, хочу высказать свое мнение по поводу уровня сложности игровых групп, пусть будет небольшой офтопик, все равно по системе расчета начали..
    Как на меня требования к данным группам слишком занижены, чем соответственно уменьшают ценность и информативность этих значков, например тех же "Новичков турниров" как можно идентифицировать со временем, если они просто вступали в турнир, но так до конца его и не доигрывали, с такими требованиями этот значок можно давать каждому новичку, который только на словах начнет какой-то турнир. И как это возможно нормально администрировать организаторам турниров? А вот человека, завершившего одну официальную игру финишным сейвом уже вполне можно идентифицировать, и по моему за одну игру давать звание "Новичок турниров" уже как то логично, ведь он впервые турнир прошел на этом ресурсе. То же касается и дальнейших званий, игроком как раз и стоит называть человека отыгравшего хотя бы три официальные игры финишным сейвом с любым результатом, а вот профессионалом уже логичнее назвать человека занявшего хотя бы раз какое-то призовое место(2-е или 3-е).
    Ну и так далее - просто сдвинуть шкалу требований на 1 пункт верх, а требование к чемпиону тоже повысить соответственно, например Игрок, пять раз занявший первое место в официальных играх Гранпри или Нонрелоуда, но также и различать - чемпионом в турнирах какой версии цивилизации был этот человек(можно соответствующим значком этой версии цивы или подписью).
    Это все конечно же мое ИМХО, но все же мнение человека, проигравшего более 10-ти турниров на этом ресурсе за последние полтора года, и надеюсь что так игрокам будет больше стимула стараться чаще участвовать в турнирах.

    P.S.: Не знаю где лучше было разместить этот пост, если что перенесите пожалуйста, просто здесь его точно увидит и сможет высказать свое мнение как раз тот народ, к кому это и относиться, - игроки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  9. #9
    Цитата Сообщение от oposum Посмотреть сообщение
    Если уж пошла такая тема вопрос к организаторам а существует ли в ГП какаято система начисления очков для расчета победителей чемпионата за какой либо отрезок времени или количество ГП????????????
    Да, было что-то вроде и есть ( в прошлом году Динамик выиграл итоговый зачет), но после того как перешли на аддон повылазили всякие баги в игре, многие из-за них недоигрывали турниры (а недоигрывать очень невыгодно было в плане суммарного зачета), поэтому решили отказаться пока от ведения суммарного зачета.
    Сейчас вроде баги починили судя по описаниям патчей, можно наверное и возвращаться к суммарным зачетам. Только было бы неплохо упростить все эти подсчеты, что вроде системы из ф1, только как-то еще и отсечки надо учесть и то, что если кто-то недоиграл, то он должен быть ниже того, кто доиграл, вне зависимости от результатов отсечек. Можно в принципе только по финишу считать, как по мне так это правильно, тогда сойдет нынешняя система ф1 практически без изменений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Нынешняя система с 10 зачетными местами супер в плане как мотивации занимать первое место так и в плане привлечения новичков (возможность даже не выиграв набрать определенный результат, и возможность посчитать лучших среди новичков по итогам годового чемпионата например), а отсечки можно учитывать по типу той же формулы 1, там в первых сезонах давали одно очко за лучший круг на гран при, по аналогии можно добавлять за первое место на отсечке по 1 очку к общему годовому зачету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    В ближайшие дни мне будет не до игры - я в командировке в Хабаровске и в Транснефти работа всегда, пока не упадешь.
    Интересно было бы узнать прогнозы по срокам финиша остальных участников, возможен ли прорыв... Сашез то до последнего тянуть будет в неизвестность, но Опоссум с Блэйзером, по идее, уже должны ориентироваться по финишу. Макинч потерялся, или я спешу по Хабаровскому времени?
    В моей игре чисто теоретически возможен 255 ход финиша, но сомневаюсь, 256 должен быть вполне доступен, 254 не получить ни при каких обстоятельствах. Так что выбор невелик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

Закрытая тема

Похожие темы

  1. НР5_2b. Франция, культура
    от Sinderella в разделе Нон-Релоуд
    Ответов: 133
    Новое: 24.06.2012, 18:06
  2. Варварская культура
    от Lexad в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 03.03.2010, 21:16
  3. Культура от захваченной академии
    от Draco в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.06.2009, 18:39
  4. Культура
    от Peter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 17.02.2008, 16:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters