+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 51

Тема: Игра одним городом

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вопрос по ВУ: а почему они так много колб у вас дают? Играю марафонский космос на 6 уровне, держу их до конца, а они 1/3 техи мне открывают. Их эффективность от скорости игры не зависит что-ли?
    ВУ дают столько науки, сколько в сумме генерировала ваша нация за последние 8 ходов. Вот и всё. На эпике, как я понимаю, наука помедленнее будет.

    Вся беда заключалась в том что я до конца рассчитывал на военную победу, а о ООН вспомнил лишь после начала присоединения оппонентом элементов космического корабля
    А я вспомнил только когда ты её построил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Т.е. что на быстрой скорости, что на марафоне он одинаково дает за 8 ходов? Дисбаланс получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Т.е. что на быстрой скорости, что на марафоне он одинаково дает за 8 ходов? Дисбаланс получается.
    Ааа... вы в этом плане. Думаю, что так будет: 6/8/12. Это надо уточнить. Но очень сомневаюсь, что одинаково
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    В цивилопедии написано за 6 ходов. Про скорость ничего не сказано. Значит что на быстрой, что на марафоне 6 ходов. Наверное поэтому на быстрых скоростях им можно 1,5 техи открыть, а на марафоне примерно 1/3. Дисбаланс, однако.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    В цивилопедии написано за 6 ходов. Про скорость ничего не сказано. Значит что на быстрой, что на марафоне 6 ходов. Наверное поэтому на быстрых скоростях им можно 1,5 техи открыть, а на марафоне примерно 1/3. Дисбаланс, однако.
    Вы в какой цивилопедии смотрите? В моей написано так: "Further, the Great Scientist lets you immediately gain a large amount of science based on the science output of your civilization". Без явного указания на количество ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от khaletski Посмотреть сообщение
    Вы в какой цивилопедии смотрите?
    http://www.dndjunkie.com/civilopedia...SCIENTIST.aspx
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Гы, ну переключите там же по ссылке на английский язык. Эти лохализаторы такие локализаторы! В Циве всё что написано по-русски должно проверяться английским оригиналом.

    Эта стратегия провальная
    Всё! Нас всех раскусили!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
    Эта стратегия провальная. Контрится игрой в Волю и генералом. Ставится как можно быстрее под вражеским городом свой город, еще на первом этапе игры когда границы только 3-4 клетки. Как раз на 4й клетке ставится город, и рядом с городом на 3й клетке ставится генерал взятый за волю. В итоге до города 2 клетки, при этом вторая уже ваша. Из укрепления можно очень долго вести осаду, и досидеть до второго генерала и влепить его прямо под город, что будет его полной кончиной в силу того, что выстоять две рядом стоящих крепости не в силу ни что, т.к. за ход все вокруг теряют 60 здоровья.
    Вот и все. Даже если осаду вы проиграете, захваченные земли не позволят оппоненту развиваться.

    Так же данная страта контриться обычной осадой и пиладжем. Скауты на дальние клетки и воины на ближние. Если иметь рядом с вражеским городом два своих индустриальных экспаншена, даже на медивал эре можно заспамить его скаутами на убийство которых надо будет изначально 2 хода. Строятся скауты 1-2 хода. С двух городов можно так заспамить, что враг лишится любого фарма с клеток. (На заметку тем кто не знает, если на клетке стоит враг то город не получает с неё бонуса.)

    Естественно, моё мнение не последняя инстанция и если можете доказать обратное то готов опробовать в бою.
    скайп ua_marshall. Есть все DLC.
    Вот объясни где ты второй город возьмешь? (см название темы)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  9. #9
    Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
    Эта стратегия провальная. Контрится игрой в Волю и генералом. Ставится как можно быстрее под вражеским городом свой город, еще на первом этапе игры когда границы только 3-4 клетки. Как раз на 4й клетке ставится город, и рядом с городом на 3й клетке ставится генерал взятый за волю. В итоге до города 2 клетки, при этом вторая уже ваша. Из укрепления можно очень долго вести осаду, и досидеть до второго генерала и влепить его прямо под город, что будет его полной кончиной в силу того, что выстоять две рядом стоящих крепости не в силу ни что, т.к. за ход все вокруг теряют 60 здоровья.
    Вот и все. Даже если осаду вы проиграете, захваченные земли не позволят оппоненту развиваться.

    Так же данная страта контриться обычной осадой и пиладжем. Скауты на дальние клетки и воины на ближние. Если иметь рядом с вражеским городом два своих индустриальных экспаншена, даже на медивал эре можно заспамить его скаутами на убийство которых надо будет изначально 2 хода. Строятся скауты 1-2 хода. С двух городов можно так заспамить, что враг лишится любого фарма с клеток. (На заметку тем кто не знает, если на клетке стоит враг то город не получает с неё бонуса.)

    Естественно, моё мнение не последняя инстанция и если можете доказать обратное то готов опробовать в бою.
    скайп ua_marshall. Есть все DLC.
    А где в это время тусуется армия и генералы моногорода?
    Скаут моногородом убивается за 1 ход, даже без армии (смотри традицию)
    Силы крепостей не суммируются (30 здоровья в ход и ни здоровьишком больше)
    Я на моногороде обычно, до 40-х - 50-х ходов, вообще клетки не обрабатываю
    Никто не запрещает моногороду иметь сателлитов (разумеется если данное не отключено в настройках), что я обычно и делаю

    Экспаншеры до 70-ходов не представляют моногороду совершенно никакой опасности, моногород крайне уязвим в интервале от 70-го, до 100-го хода, но, даже в этом интервале, попытка взять его убьёт в корень любого экспаншера (даже если он его возьмёт, он проиграет остальным игрокам, так как безбожно отстанет в развитии)
    Наивысшее могущество моногорода в интервале от 100-го, до 200-го, потом он резко слабеет (вернее начинает отставать по наукам, разумеется если не имеет сателлитов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    да ладно объяснять, чувак просто никогда в онлайне не атаковал моногород. Небось думает, что это как против компа играть Тут нет смысла объяснять, достаточно один раз наткнуться на игрока с моногородом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Игра одним городом, на космос
    от Ksanf в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 62
    Новое: 20.07.2011, 11:41
  2. Игра одним городом: Дипломатическая победа
    от Marten в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 27
    Новое: 04.06.2009, 02:09
  3. Под городом хлеб+молотки+деньги
    от Zuzik в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 19.07.2006, 01:02
  4. Экран управления городом
    от DimitorCF в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 17
    Новое: 12.11.2005, 16:25
  5. Влияет ли тип местности под городом на
    от Termitnik в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 15
    Новое: 19.01.2005, 15:43

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters