+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 51

Тема: Игра одним городом

  1. #21
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Так кок он описывал, так и получилось
    Он улетел в космос, а если бы не успел всего на 1 ход, то я победил в ООН, проверено загрузкой
    А была возможность построить ООН чуть раньше? В смысле, что если бы раньше сообразил и не изучал бы что-то лишнее (предположение), может еще чем-то науку можно было подтянуть, или уже не чем было? Или сбило с толку, то, что была хитрость оппонента не показывать построенный части КК? Да, еще в видео не было показано, что можно пользоваться "путь к победе", надо и это мониторить в конце игры, сам стал так делать, когда проиграл после ядерной бомбардировке по культуре, тому, кого отбомбил....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Вопрос по ВУ: а почему они так много колб у вас дают? Играю марафонский космос на 6 уровне, держу их до конца, а они 1/3 техи мне открывают. Их эффективность от скорости игры не зависит что-ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    А была возможность построить ООН чуть раньше? В смысле, что если бы раньше сообразил и не изучал бы что-то лишнее (предположение), может еще чем-то науку можно было подтянуть, или уже не чем было? Или сбило с толку, то, что была хитрость оппонента не показывать построенный части КК? Да, еще в видео не было показано, что можно пользоваться "путь к победе", надо и это мониторить в конце игры, сам стал так делать, когда проиграл после ядерной бомбардировке по культуре, тому, кого отбомбил....
    Да, было вполне реально построить ООН гораздо раньше, как минимум я не построил хабл, хотя возможность у меня была, изучил на половину ОБЧР и передумал только после того как оппонент присоединил первый элемент корабля - то есть хаблом я мог построить ООН как минимум на 20 ходов раньше

    А ещё я совершенно забыл про радиус ядрён батонов, если бы не забыл, то вообще не стал бы их изучать, за счёт чего мог построить ООН ещё раньше (возможно на 30 - 40 ходов)

    Вся беда заключалась в том что я до конца рассчитывал на военную победу, а о ООН вспомнил лишь после начала присоединения оппонентом элементов космического корабля

    Я мониторил науку, после военного провала, к моменту создания ядрён батонов моя наука выдавала больше колб (за счёт большего количества населения и постановки производства города на колбы) но я отстал по количеству технологий, я вот посмотрел видео и вижу, что не так уж и сильно отставал, даже если бы он и я прямиком пошли к ООН, то я пришел бы к нему всего на 7 - 8 ходов позже, но во время игры этого не видно и хабл меня убил

    Всё благодаря тому что противник не принял обратно свой порядок, чем он допустил грубейшую ошибку, дав мне догнать себя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    И да, оппонент сбил с толку тем, что не сразу присоединял элементы корабля. Я примерно представлял какие он техи знает и неприсоединение элементов воспринял как стратегию на военную победу, а оказалось он их копил (я и сам так делал пару раз, а вот так просто попался)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Вопрос по ВУ: а почему они так много колб у вас дают? Играю марафонский космос на 6 уровне, держу их до конца, а они 1/3 техи мне открывают. Их эффективность от скорости игры не зависит что-ли?
    емним, ученый при сжигании дает сумму всех колб за последние 8 ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Вопрос по ВУ: а почему они так много колб у вас дают? Играю марафонский космос на 6 уровне, держу их до конца, а они 1/3 техи мне открывают. Их эффективность от скорости игры не зависит что-ли?
    ВУ дают столько науки, сколько в сумме генерировала ваша нация за последние 8 ходов. Вот и всё. На эпике, как я понимаю, наука помедленнее будет.

    Вся беда заключалась в том что я до конца рассчитывал на военную победу, а о ООН вспомнил лишь после начала присоединения оппонентом элементов космического корабля
    А я вспомнил только когда ты её построил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Т.е. что на быстрой скорости, что на марафоне он одинаково дает за 8 ходов? Дисбаланс получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Т.е. что на быстрой скорости, что на марафоне он одинаково дает за 8 ходов? Дисбаланс получается.
    Ааа... вы в этом плане. Думаю, что так будет: 6/8/12. Это надо уточнить. Но очень сомневаюсь, что одинаково
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    В цивилопедии написано за 6 ходов. Про скорость ничего не сказано. Значит что на быстрой, что на марафоне 6 ходов. Наверное поэтому на быстрых скоростях им можно 1,5 техи открыть, а на марафоне примерно 1/3. Дисбаланс, однако.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    В цивилопедии написано за 6 ходов. Про скорость ничего не сказано. Значит что на быстрой, что на марафоне 6 ходов. Наверное поэтому на быстрых скоростях им можно 1,5 техи открыть, а на марафоне примерно 1/3. Дисбаланс, однако.
    Вы в какой цивилопедии смотрите? В моей написано так: "Further, the Great Scientist lets you immediately gain a large amount of science based on the science output of your civilization". Без явного указания на количество ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Цитата Сообщение от khaletski Посмотреть сообщение
    Вы в какой цивилопедии смотрите?
    http://www.dndjunkie.com/civilopedia...SCIENTIST.aspx
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Гы, ну переключите там же по ссылке на английский язык. Эти лохализаторы такие локализаторы! В Циве всё что написано по-русски должно проверяться английским оригиналом.

    Эта стратегия провальная
    Всё! Нас всех раскусили!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
    Эта стратегия провальная. Контрится игрой в Волю и генералом. Ставится как можно быстрее под вражеским городом свой город, еще на первом этапе игры когда границы только 3-4 клетки. Как раз на 4й клетке ставится город, и рядом с городом на 3й клетке ставится генерал взятый за волю. В итоге до города 2 клетки, при этом вторая уже ваша. Из укрепления можно очень долго вести осаду, и досидеть до второго генерала и влепить его прямо под город, что будет его полной кончиной в силу того, что выстоять две рядом стоящих крепости не в силу ни что, т.к. за ход все вокруг теряют 60 здоровья.
    Вот и все. Даже если осаду вы проиграете, захваченные земли не позволят оппоненту развиваться.

    Так же данная страта контриться обычной осадой и пиладжем. Скауты на дальние клетки и воины на ближние. Если иметь рядом с вражеским городом два своих индустриальных экспаншена, даже на медивал эре можно заспамить его скаутами на убийство которых надо будет изначально 2 хода. Строятся скауты 1-2 хода. С двух городов можно так заспамить, что враг лишится любого фарма с клеток. (На заметку тем кто не знает, если на клетке стоит враг то город не получает с неё бонуса.)

    Естественно, моё мнение не последняя инстанция и если можете доказать обратное то готов опробовать в бою.
    скайп ua_marshall. Есть все DLC.
    Вот объясни где ты второй город возьмешь? (см название темы)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  14. #34
    Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
    Эта стратегия провальная. Контрится игрой в Волю и генералом. Ставится как можно быстрее под вражеским городом свой город, еще на первом этапе игры когда границы только 3-4 клетки. Как раз на 4й клетке ставится город, и рядом с городом на 3й клетке ставится генерал взятый за волю. В итоге до города 2 клетки, при этом вторая уже ваша. Из укрепления можно очень долго вести осаду, и досидеть до второго генерала и влепить его прямо под город, что будет его полной кончиной в силу того, что выстоять две рядом стоящих крепости не в силу ни что, т.к. за ход все вокруг теряют 60 здоровья.
    Вот и все. Даже если осаду вы проиграете, захваченные земли не позволят оппоненту развиваться.

    Так же данная страта контриться обычной осадой и пиладжем. Скауты на дальние клетки и воины на ближние. Если иметь рядом с вражеским городом два своих индустриальных экспаншена, даже на медивал эре можно заспамить его скаутами на убийство которых надо будет изначально 2 хода. Строятся скауты 1-2 хода. С двух городов можно так заспамить, что враг лишится любого фарма с клеток. (На заметку тем кто не знает, если на клетке стоит враг то город не получает с неё бонуса.)

    Естественно, моё мнение не последняя инстанция и если можете доказать обратное то готов опробовать в бою.
    скайп ua_marshall. Есть все DLC.
    А где в это время тусуется армия и генералы моногорода?
    Скаут моногородом убивается за 1 ход, даже без армии (смотри традицию)
    Силы крепостей не суммируются (30 здоровья в ход и ни здоровьишком больше)
    Я на моногороде обычно, до 40-х - 50-х ходов, вообще клетки не обрабатываю
    Никто не запрещает моногороду иметь сателлитов (разумеется если данное не отключено в настройках), что я обычно и делаю

    Экспаншеры до 70-ходов не представляют моногороду совершенно никакой опасности, моногород крайне уязвим в интервале от 70-го, до 100-го хода, но, даже в этом интервале, попытка взять его убьёт в корень любого экспаншера (даже если он его возьмёт, он проиграет остальным игрокам, так как безбожно отстанет в развитии)
    Наивысшее могущество моногорода в интервале от 100-го, до 200-го, потом он резко слабеет (вернее начинает отставать по наукам, разумеется если не имеет сателлитов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    да ладно объяснять, чувак просто никогда в онлайне не атаковал моногород. Небось думает, что это как против компа играть Тут нет смысла объяснять, достаточно один раз наткнуться на игрока с моногородом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Алексей, вы делаете отличные видео, и главная их фишка в том, что вам удается кратко и при этом ёмко излагать информацию, т.е. отсеивать все ненужное без потери важного - так что не увлекайтесь летсплеями, они зло =)

    При просмотре первой части меня зацепила высказанная идея сыграть моногородом на божестве, так что я выбрал Навуходоносора, стандартную карту, тип фрактал (сгенерировалось что-то очень похожее на пангею), и в результате получил эпичнейшее месиво )) Я не стал ставить в настройках один город, поэтому перед тем как компы на меня толпой напали мне удалось захватить марионетку, под которой они и положили свои бессчётные орды, в то время как столица спокойно себе обрабатывала все нужные тайлы. Финиш получился дипломатический на 233 ходу, причем на 232-м я свою марионетку продал союзнику за 3800 монет, чтоб немного подкупить ГГ и спокойно провести в них перевороты. В аттаче я вложил стартовый и конечный сейвы, если любопытно можете глянуть одним глазком

    Вложение 5813
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Цитата Сообщение от khaletski Посмотреть сообщение
    Гы, ну переключите там же по ссылке на английский язык. Эти лохализаторы такие локализаторы! В Циве всё что написано по-русски должно проверяться английским оригиналом.
    Мы друг друга не поймем никак :-)
    Описываю подробно: играю космос на марафоне. 6-й уровень. Огромная карта. 12 цив, 24 ГГ. Складирую ученых. Выхожу на строительство программы "Апполон", при этом имея свою науку за 1000 колб. Запускаю ВУ. Он дает мне чуть более 8К колб (1/3 науки в цифровой эпохе). Думаю что так и должно быть.
    Далее.
    Смотрю Ваше видео. У Вас наука много ниже моей. Вы запускаете ВУ примерно в тех же условиях (по уровню научного развития). Получаете 1,5 техи. Вопрос: в чем подвох? Даже если учесть мультипликаторы на размер карты и стоимость тех, такой разницы в выхлопе ВУ не может быть. У меня вывод один - скорость игры. Думаю разрабы в очередной раз натупили и просто не учли выхлоп ВУ от скорости самой игры (т.е. запрограмили жестко n ходов).
    ЗЫ: а ссылку на цивилопедию привел только для того, чтобы показать из чего я исходил в своих суждениях, а не как доказательство истины в первой инстанции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ASK83; 20.12.2012 в 00:33. Причина: ЗЫ

  18. #38
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Мы друг друга не поймем никак :-)
    Описываю подробно: играю космос на марафоне. 6-й уровень. Огромная карта. 12 цив, 24 ГГ. Складирую ученых. Выхожу на строительство программы "Апполон", при этом имея свою науку за 1000 колб. Запускаю ВУ. Он дает мне чуть более 8К колб (1/3 науки в цифровой эпохе). Думаю что так и должно быть.
    Далее.
    Смотрю Ваше видео. У Вас наука много ниже моей. Вы запускаете ВУ примерно в тех же условиях (по уровню научного развития). Получаете 1,5 техи. Вопрос: в чем подвох? Даже если учесть мультипликаторы на размер карты и стоимость тех, такой разницы в выхлопе ВУ не может быть. У меня вывод один - скорость игры. Думаю разрабы в очередной раз натупили и просто не учли выхлоп ВУ от скорости самой игры (т.е. запрограмили жестко n ходов).
    ЗЫ: а ссылку на цивилопедию привел только для того, чтобы показать из чего я исходил в своих суждениях, а не как доказательство истины в первой инстанции.
    а что, собственно, тебя смущает?
    все вполне логично: на марафоне техи дороже (на стандарте 8 тыщь это полторы техи, а на марафоне одна треть, как ты выше сказал) и здания в молотках дороже, НО ходов же больше, а наука и молотки в городах такие же
    вот и получается, что за то время, как Леша вырастил одного ученого и пустил его в расход, на марафоне можно несколько ученых вырастить и получить примерно такой же выхлоп, в данном случае 1 к 3
    никакого дисбаланса нет, все логически верно

    ps зачем играть на марафоне? чистой воды мазохизм, как и игра на 8 уровне с перезагрузками, одну игру играть неделю можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Я вот тоже однажды сыграл моногородом на божестве (точнее была серия игр), чтобы веселее было, играл без перезагрузок, разумеется.
    Много чего перепробовал, но добиться воспроизводимого успеха удалось только на маленькой карте, архипелагах, много ГГ (16), игра за Египет, рядом мрамор, на моём острове только я, и подход к городу с моря только одна клетка. При перечисленных параметрах без проблем берётся культура.

    Как ни странно, но критический момент (кроме самого старта и первых пару чудес) находится при этом глубоко в игре - когда у ИИ появляется авиация. В этот момент надо быть готовым во всеоружии (то бишь тоже с авиацией и нефтью), чтобы отбить атаки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Цитата Сообщение от s1dney Посмотреть сообщение
    вот и получается, что за то время, как Леша вырастил одного ученого и пустил его в расход, на марафоне можно несколько ученых вырастить
    А ты не думал, может на стандарте стоимость ВЛ все же ниже чем на марафоне? ;-)
    Все там точно так же выращиваются, а вот выхлоп на марафоне в разы меньше.
    ЗЫ: обожаю огромные карты и марафон, вот и играю. Для меня одна длинная партия интереснее 5 коротких.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игра одним городом, на космос
    от Ksanf в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 62
    Новое: 20.07.2011, 11:41
  2. Игра одним городом: Дипломатическая победа
    от Marten в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 27
    Новое: 04.06.2009, 02:09
  3. Под городом хлеб+молотки+деньги
    от Zuzik в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 19.07.2006, 01:02
  4. Экран управления городом
    от DimitorCF в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 17
    Новое: 12.11.2005, 16:25
  5. Влияет ли тип местности под городом на
    от Termitnik в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 15
    Новое: 19.01.2005, 15:43

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters