Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
Честь дает два очень сильных бонуса для атаки.
Первая, это генерал (+15%), и вторая, это дисциплина (+15%).
При этом стоит помнить о таком бонусе как Flanking (+10%), который активен если по направлению к противнику слева или справа находится еще один ваш юнит (прикрывает фланг).
Итого если взять 2 полиса в чести и правильно поставить юнитов перед городом, выходит - 15+15+10 = 40% бонуса к атаке.
Честь обычно берут из-за двойного опыта, тратить очко культуры на на Фланг я не вижу смысла, при дуэльной игре, ты можешь сильно отстать в развитии от соперника, если не вынесешь его сразу, а при игре более 2-х ты точно отстанешь, не нужно при войне, забывать о развитии
Про дисциплину я вообще молчу, что это такое?
Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
если империя не счастлива то юниты наносят меньший урон. Если не ошибаюсь то -33%
....
Так же минус вкатывают если в империи недостаток ресурса из которого построен юнит. Из-за этого не люблю мечников, т.к. если перед боем тебе скаутами порушат шахты с железом то мечники превращаются в какаху из-за минусов атаки.
Про несчастье ты прав и про ресурсы тоже ... только вот вместо скаутов орудуют кони и крушат не только стратегические ресурсы, но и ресы счастья.
Поэтому тыл должен быть прикрыть, если не от умного соперника, то хотя бы от варвара - это раз.
Копейщики по сравнению с мечниками - говОно. Охраняй тыл и помни, что в армии должно быть разнообразие - это два.
Ну и третье правило - не уверен - не атакуй, не успеешь смазать зелёнкой ссадины, как контратакой тебе воткнут болт арбалета в глаз

Цитата Сообщение от s1dney Посмотреть сообщение
с городами все рандом, зависит от местности и силы города
Где же рандом? По твоей следующей фразе всё понятно
Цитата Сообщение от uamarshall Посмотреть сообщение
Была идея загонять в форты разведчиков,
Фу, фу, фу, сделаем вид, что этого никто не слышал, а ты этого не писал.