1) Города не выносятся силами в 5 юнитов. (Если тебе удалось это сделать то это скорее исключение чем правило, на великих равнинах, какой-ньть город в поле неприкрытый реками и армией может и получится 5-ю взять, но только в самом начале игры).
По хорошему, собери нормальную армию, чтобы раненых юнитов заменяли свежие, единиц 5 луков и 4-5 пеших, для атаки на уровне метких лучников\мечников - это нормальная армия +, естессно, автоматически строй замену на юниты которых планируетя подставлять под удар, так как больше 60% шанс что ты их потеряешь. Играя в это время 5-ю юнитами ты скорее всего если и возьмешь город, то потеряешь больше половины армии. Вот те пара советов: первый - води за армией разведчика\раба- кого не жалко потерять, чтобы прикрывать, если что, от атак всадниками и светить территорию впереди, второй - стараяся вообще не терять армию, отводи раненых юнитов, не бойся тупо отступить, если понимаешь что вот вот зубы обломаешь, сохраненный коцаный юнит - это лучше чем мертвый. И вообще надо понимать, что когда ты атакуешь город, именно на саму атаку города приходится юнитов меньше, т.к. основная проблема оттолкнуть армию врага, которая этот город защищает - вот тут основные потери. Взвесь свои силы и силы врага, и построй столько, чтобы снивелировать мощь вражеской армии своей, + оставить несколько свежих юнитов для взятия самого города.
2) Через честь можно играть, если ты планируешь играть например раш. Но в случае с расползанием Смертин прав на 100% - воля - твоё все. Максиум традиции, но рост говродов тебе в расползании ненужен, так что это скорее эксперементальная тактика... никем не опробованая. Если ты взялся открывать какую-то ветку (честь) то открывай уж до конца. Как раз к каким-нибудь китайским арбалетчикам или самураям можно всю ветку открыть и задать жару. Но в принцыпе, если тебе достанется какой-нибудь Вавилон или Индия или Эфиопия - нация без раннего УЮ, лучше вообще с честью не заморачиваться. Есть нации которые к моменту своего прайм-тайма надерут всем задницу и без чести, а просто перевесом сил (в техническом или количественном плане). Человек, который играет через честь должен понимать, что он сознательно затормаживает собственное развитие, т.к. игроки с волей и традицией отжираются быстрее и сочнее чем человек с честью. Отсюда вывод, игра через честь должна быть взвешена и продумана со всех сторон, до хода. Я бы сказал что сложнее всего играть именно через честь, потому что все бонусы получаемые армией могут тупо обломаться о скорость производства и количество армии вражеской. Зергом задавят.
Основная мысль в том, что выбранные тобой институты должны поддерживать избранную стратегию. Расползание - это в принцыпе мирная стратегия (в сингле), потому что тебя скорее всего будут бояться атаковать, и война будет провоцироваться в основном тобой. Ну так и зачем тебе честь в расползании, если твоя прямая цель - понатыкать как можно больше городов? Это так же бессмысленно как играть через ГГ и забить на Покровительство, или на морской карте похерить Коммерцию в пользу какой-ньть Набожности.




Ответить с цитированием