



Честь обычно берут из-за двойного опыта, тратить очко культуры на на Фланг я не вижу смысла, при дуэльной игре, ты можешь сильно отстать в развитии от соперника, если не вынесешь его сразу, а при игре более 2-х ты точно отстанешь, не нужно при войне, забывать о развитии
Про дисциплину я вообще молчу, что это такое?
Про несчастье ты прав и про ресурсы тоже ... только вот вместо скаутов орудуют кони и крушат не только стратегические ресурсы, но и ресы счастья.
Поэтому тыл должен быть прикрыть, если не от умного соперника, то хотя бы от варвара - это раз.
Копейщики по сравнению с мечниками - говОно. Охраняй тыл и помни, что в армии должно быть разнообразие- это два.
Ну и третье правило - не уверен - не атакуй, не успеешь смазать зелёнкой ссадины, как контратакой тебе воткнут болт арбалета в глаз
Где же рандом? По твоей следующей фразе всё понятно![]()
Фу, фу, фу, сделаем вид, что этого никто не слышал, а ты этого не писал.![]()
Нельзя сказать, что я не уделял внимания флоту, несколько раз, наоборот выигрывал, потому, что противники пренебрегали этим. Но это было еще до аддона и сводилось все к тому, что если вражеский город находится на побережье, то флот очень может поспособствовать, особенно, если флота нет у противника, эффективность фрегатов и десанта очень сильно проседала, если у оппонента была хотя бы пушка, с наскока захватить сложно, через несколько ходов противник успевал подтянуть основные силы, десант легко "утюжился" подоспевшей каравеллой еще на переправе. И вот при игре уже на Боги и Короли столкнулся с очень неприятно закончившейся для меня ситуацией...
Опишу подробнее: игра на малых континентах, я слишком увлекся добиванием уже второго соперника, находящегося со мной на одном континенте (сухопутные войска довольно далеко), столица на берегу, уже довольно сильная 19 жителей при изученном динамите и в городе не просто пушка, артиллерия. Ничего не предвещало фейла, по науке соперники отставали, ясно, что сильнее фрегатов ничего нет. Вдруг, у моей прибрежной столице появляется большой флот соперника, с которым мы еще не пересекались (другой континент и , скорее всего пришедший на помощь проигрывающему). Столица пала после двух ходовПришло шесть сильно прокаченных фрегата (рассмотреть не успел, но предположительно с прокаченным радиусом и двойным залпом), пару адмиралов, из засады не менее двух каравелл. Первым ходом, фрегаты сняли защиту до минимально желтой, вторым ходом до нуля, затем (о боже, я даже об этом не знал), каравелла захватывает город с артиллерийской батареей, вот такая байда, теперь не надо тащить через весь океан сухопутных, из которых половина не доплывет, половина практически полностью потеряет здоровье у самого города и будет окончательно добита уже при высадке на сушу (с потерей хода). Собственно, несколько вопросов: помог бы какой то морской юнит в столице (фрегат или каравелла) от атаки вражеской каравеллой? Какие постройки изначально дают прокачки для флота (гавань, морской порт)? Как можно было так круто прокачаться всем кораблям, снять защиту у ГГ и "терпеть" бомбардировки? Да, еще не получалось сыграть османами (корабли пиратов могут переходить), что надо делать, уничтожать как немцы лагеря варваров или стоять несколько ходов рядом с варваром? Вообще, было бы интересно выслушать более пространный ответ и примеры от знатока морских баталий...
да потому что города спавнятся где попало, иногда у тебя город на равнине, а вокруг холмы и защищать его тот еще геморрой, а у противника не город, а Бастилия, пока возьмешь - положешь там всю армию
впрочем я никогда напролом не ломлюсь, уже с первых ходов как разведаю территорию примерно представляю себе ход завоеваний, все такие сложные города планирую после открытия артиллерии, радиус в 3 клетки это чит просто
вот тут соглашусь, идея не очень, скауты - абуза, удаляю их после открытия территории, потому что даже прокачанный он бесполезен уже в средневековьеФу, фу, фу, сделаем вид, что этого никто не слышал, а ты этого не писал.![]()
и обычные форты не пресоединяют ресурсы, кстати, только от генералов
на любой морской карте в 10 клетках от твоей территории должна плавать лодка, которая если что может спалить приближение противника (даже если ее потопят при объявлении войны), корабли далеко плавают, поэтому всегда сваливаются как снег на голову и приносят много проблем, комп всегда ведет зерг, а зерг из кораблей это очень опасно
если захватили за 2 хода, то вероятно, в городе не было стен, они и не обязательны, но весьма полезны, впрочем все равно не спасет, если своего флота нет
если у него все корабли были прокачены, то скорее всего это опыт от зданий - армори, военная академия, и тд, они каждый дают по 15 опыта всем новым построенным войскам, есть еще чудеса - героический эпик и Бранденбургские ворота, тоже дают прокачку, при наличии всех этих зданий юниты выходят с прокачкой 3-го уровня, среди них можно взять +1 радиус для кораблей, по-моему если играть на завоевание, то все эти здания должны быть чуть ли не в 1 очередь покупаться и строиться
по поводу прокачки через ГГ и прочее - идея так себе
если бы был хотя бы 1 морской юнит (еще хорошо, если он новее, чем у противника), то можно было бы отбиться если еще 1-2 купить + еще что-то успеть построить, компьютер в этом плане идиотски себя поведет и будет атаковать юнита в 1 очередь, а только потом уже город, если юнит на разваливается за 1 ход, то это победа =)
но это такое уже, трюки для войны с ИИ, он просто необычайно глупый и предсказуемый, можно несколькими юнитами победить огромную армию, главное быть готовым к войне
про османов точно не скажу, но по-моему при атаке они переходят на твою сторону
Спасибо за ответы, только это была он-лайн игра и противник знал, что делать, даже если бы я что-то купил, вряд ли бы мне помогло, конечно, сам прошляпил, не ожидал, что так можно сейчас использовать силу флота, прокачки были точно не только радиус, но и двойной залп, теперь буду очень серьезно относится к этому аспекту игры, да и многим не повредит, предупрежден, значит обезопасен, как-то так...![]()




Играя на континентах, хошь не хошь строишь флот, после разведки ... или до открытия глубинных морей что бы флотилии не простаивали качаешь их на варварах, до второго уровня, потом на гг .... короче морской юнит не должен стоять на месте, ты за него платишь деньги и они должны работать.
Уничтожать как немцы варваровОчень полезный бонус.
Если играть на завоевания, нужно строить армию, Казармы и иже с ними Алькогамы, отнимают драгоценное время.
Ты строишь пушечное мясо, а не спецназ - выжил при захвате первого города - умер на втором. Атака должна быть молниеносна и стремительна, враг не должен оправиться и наклепать защиту. Я бы даже не лечил пехоту, если бы у неё было больше половины жизни.
Доброго времени суток,уважаемые жители форума. Есть несколько вопросов по этой теме.Возможно,они будут повторяться,но это не потому,что я не прочел предыдущие посты,а потому,что не понял.
Итак,играю на 6 уровне сложности на расползание городов.Почти всегда испытываю проблемы с военными действиями.Причем первые атаки я всегда отбиваю,но вот в дальнейшем продвинуться куда-то -проблематично. Первая проблема- неумение вести правильные боевые действия по захвату городов.Из прочитанного я так и не понял,как выносятся города малыми силами (5 юнитов) (Обстреливаю лучниками город,но вынужден постоянно отводить их на лечение. Требушеты имеют такую же дальность,но ее сносят так же быстро.Хотя,прочел тут дельную мысль по поводу лечения вместо повышения.) В общем,ладно,а что делать с городами,которые взять проблематично?
Второй вопрос. Возможно ли играть через честь полностью? Или все же главное-это развитие (воля или традиция),а честь-это пару перков и ага?
Ну и напоследок,кто-то может порекомендовать видио ,где доступно будет показаны грамотные боевые действия против ии?




Обучающие действия довольно подробно пишет Халецкий, заведи в поисковике "Лёша играет", там описываются сетевые игры, но смысл ты поймёшь.
В игре с компьютером, актуально как раз прокачивать юниты, так как доступна функция перезагрузки.
Видимо твоя ошибка в эпохе, когда ты начинаешь атаку. То есть ты атакуешь уже устаревшими юнитами.
Опиши свою атаку - год, атакующие юниты, защита города, кол-во защищающихся юнитов, эру в которой находишься ты и какой ты по счёту в демографии по науке.
Ты кстати написал, что играешь в "расползание городов", о какой атаке ты тогда пишешь? (У Халецкого как раз описана тактика расползания городов, посмотри, довольно интересно).
Закрывать полностью честь, развивая градостроительство - считаю бредом.
Тебе нужна традиция, что бы выравнивать счастье и что бы города приносили свои плоды, про честь забудь совсем. Я ещё могу понять Традиция/Воля, но никак не Традиция/Честь.
П.С. Есть чит с требушерами, при игре против ИИ, где комп их не атакует, но я бы не хотел его описывать ... и других не случай. Учись сразу играть правильно.
1) Города не выносятся силами в 5 юнитов. (Если тебе удалось это сделать то это скорее исключение чем правило, на великих равнинах, какой-ньть город в поле неприкрытый реками и армией может и получится 5-ю взять, но только в самом начале игры).
По хорошему, собери нормальную армию, чтобы раненых юнитов заменяли свежие, единиц 5 луков и 4-5 пеших, для атаки на уровне метких лучников\мечников - это нормальная армия +, естессно, автоматически строй замену на юниты которых планируетя подставлять под удар, так как больше 60% шанс что ты их потеряешь. Играя в это время 5-ю юнитами ты скорее всего если и возьмешь город, то потеряешь больше половины армии. Вот те пара советов: первый - води за армией разведчика\раба- кого не жалко потерять, чтобы прикрывать, если что, от атак всадниками и светить территорию впереди, второй - стараяся вообще не терять армию, отводи раненых юнитов, не бойся тупо отступить, если понимаешь что вот вот зубы обломаешь, сохраненный коцаный юнит - это лучше чем мертвый. И вообще надо понимать, что когда ты атакуешь город, именно на саму атаку города приходится юнитов меньше, т.к. основная проблема оттолкнуть армию врага, которая этот город защищает - вот тут основные потери. Взвесь свои силы и силы врага, и построй столько, чтобы снивелировать мощь вражеской армии своей, + оставить несколько свежих юнитов для взятия самого города.
2) Через честь можно играть, если ты планируешь играть например раш. Но в случае с расползанием Смертин прав на 100% - воля - твоё все. Максиум традиции, но рост говродов тебе в расползании ненужен, так что это скорее эксперементальная тактика... никем не опробованая. Если ты взялся открывать какую-то ветку (честь) то открывай уж до конца. Как раз к каким-нибудь китайским арбалетчикам или самураям можно всю ветку открыть и задать жару. Но в принцыпе, если тебе достанется какой-нибудь Вавилон или Индия или Эфиопия - нация без раннего УЮ, лучше вообще с честью не заморачиваться. Есть нации которые к моменту своего прайм-тайма надерут всем задницу и без чести, а просто перевесом сил (в техническом или количественном плане). Человек, который играет через честь должен понимать, что он сознательно затормаживает собственное развитие, т.к. игроки с волей и традицией отжираются быстрее и сочнее чем человек с честью. Отсюда вывод, игра через честь должна быть взвешена и продумана со всех сторон, до хода. Я бы сказал что сложнее всего играть именно через честь, потому что все бонусы получаемые армией могут тупо обломаться о скорость производства и количество армии вражеской. Зергом задавят.
Основная мысль в том, что выбранные тобой институты должны поддерживать избранную стратегию. Расползание - это в принцыпе мирная стратегия (в сингле), потому что тебя скорее всего будут бояться атаковать, и война будет провоцироваться в основном тобой. Ну так и зачем тебе честь в расползании, если твоя прямая цель - понатыкать как можно больше городов? Это так же бессмысленно как играть через ГГ и забить на Покровительство, или на морской карте похерить Коммерцию в пользу какой-ньть Набожности.




Спасибо,парни,за дельные советы. По поводу мирного расползания. Сразу после постройки 3-4 города меня начинают все идти выносить. Если случается так,что приходит всего одна нация,то я спокойно отбиваюсь,но если навалятся одновременно несколько,то быстро сносят.Поэтому я и думал по поводу чести.
Лешу Халецкого, естественно,смотрел.В принципе,на его видио и учусь играть.Видимо,не совсем понял нюансы.Вроде как посмотришь,как он играет,все так просто и гладко,но начинаешь пробовать-одни проблемы.То денег не хватает ,то со всех сторон бьют.В общем,надо внимательно сесть и все просмотреть.
Кстати,есть идея выложить свою игру с описаниям действий,как вижу их я,ну а вы уже будете меня ругать да учить уму разуму.Вот,впереди много выходных,попробую сделать.
Еще раз спасибо,успокоили на счет городов,а то тут начитался,что с тремя юнитами зачищают всю карту и не могу понять,как это делают)
Все,пошел тренироваться.








При игре с компом, при выборе жертвы, я бы выбирал того, у кого больше наука, а так смотреть не обязательно, это больше для сетевых баталий
Скрин демографии нужен для того, что бы посмотреть насколько ты отстал в развитии и в какова разница Ваших эпох, при атаке ии.