Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Ненужные в таких количествах, в каких строит ИИ. Может в обычной игре на это можно не обращать внимания (сам застраиваю всё вокруг города). Но теперь, когда за вырубку леса снимается приличная сумма, было бы здорово научить ИИ вырубать лес, только когда это действительно нужно.
Правда, я всего две партии сыграл. Но в обоих случаях города у соседей сильно не вырастают - 5-6 уровень (и это за 300-350 ходов на Epic). Но застраиваются все клетки вокруг города, и попутно вырубается лес. Конечно если нет леса, то и нет проблемы.
ЗЫ. Очень уж дорогие корабли в начале игры. Когда вижу шторм рядом с моим судном, у меня аж сердце замирает.![]()
Вроде получается сделать частичную продажу инженерии и ресурсов. Будет выглядеть примерно так
http://radikal.ua/data/upload/ba193/...dc953daf47.jpg
Но так как исходников к экрану дипломатии я не нашел и отловить нажатие кнопок мыши по экрану дипломатии тоже не получилось, то реализация будет немного кривоватой.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Доброе время суток. Я скачал тестовую версию 1.2, могу ли я использовать SDK изменения оттуда для своего мода, очень заинтересовали такие фичи, как оптимизация и улучшенный AI. И если да, то достаточно указать в списке credits, или ещё что-то потребуется? Хочу попытаться совместить его с RevDCM.
Можешь брать из мода все что хочешь. Авторство указывать не обязательно.
Изменений очень много и они тесно переплетены между собой. Оптимизация и ИИ используют многопоточные алгоритмы. Некоторые изменения на многопоточность я не помечал и их прийтется искать по словам в названиях функций (...CriticalSection и Interlocked...). К тому же, ИИ я еще буду доделывать.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Сделал частичную продажу ресурсов и инженерии
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/...554a6ae39a.jpg
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/DveigU7P/EoW_12.html
Реализация не совсем удобная, но подругому не получается, разве что свой экран дипломадии делать. Но я пока этим заниматся не хочу.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Боюсь не получится, слишком много изменений в коде, причем большая часть недокументированных, такое ощущение, что это следы того изначально делалось под 3.13. В CvCity чуть ли не половина файла различается. Попытаюсь вытаскивать некоторые элементы по отдельности, и адаптировать их к чистой 3.19. Начну со штормов, мне понравилась их реализация. Если получится, то продолжу с ресурсами. Но это будет позднее, меня эта попытка совмещения навела на кое-какие мысли. Пока буду наработки по оптимизации с ихфанатиков осваивать.
Исправил маленький маг
http://www.ex.ua/376127037640
http://www.4shared.com/archive/U7-H-k83/EoW_12.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил найденый баг
http://www.ex.ua/376127037640
http://www.4shared.com/archive/hCwSdGOi/EoW_12.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил найденый баг
http://www.ex.ua/376127037640
http://www.4shared.com/archive/YKgdKW4q/EoW_12.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил баг из-за которого иногда неправильно расчитывались данные для подсказки по используемым в городе ресурсам.
Уменьшил стоимость технологий в 2 раза
http://www.ex.ua/376127037640
http://www.4shared.com/archive/j10Duh37/EoW_12.html
Хороше, я сегодня попытаюсь исправить эту ошибку.
Ты не разговариваешь по-русски?
Okay, today I will try to fix it.
You do not talk in Russian?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
1 я учил в течение последних трех лет России. Я поляк и понять некоторые русские, но больше в речи, чем в письменной форме. Кроме того, у меня нет клавиатуры с буквами RU.
2 После моды этапе я вижу, что ты великий программист.
Если вы хотите пригласить вас внести свой вклад крупнейшей в истории моды Civ 4 Caveman to Cosmos at forums.civfanatics.com
3 Сколько стоит стоимость сырья потребляемой зданием каждом шагу и сколько генерируется XML usawiane или закодированы в Python / SDK?
4 А вы говорите по-английски?
1 I have learned russian for 3 years but it was long time ago. I am Polish and I undrstand some in russian but most in speech not in writing words. Besides i dont have keybord with RU signs
2 Your mod is programmatically advanced so i think you are a great programmer with great skills. If you want I invite you to create the biggest mod in CIv 4 history. Imagine what we could achive together as a team.
3 This values hoe much resources each building consumes and how much it produce is setting by XML file or it is hardcoded in Python/SDK variables.
4 DO you speak english? (You are programmer you must spek english I think)
Thank You for this great mod and some very interesting ideas![]()
2. Я могу помоч в случае необходимости. Но тесному сотрудничеству будет мешать языковый барьер - я плохо знаю английский.
3. Числа меняются в XML. В SDK только алгоритмы. Python используется только для интерфейса.
4. Я не программист.
2. I can help if needed. But the close co-operation will prevent the language barrier - I do not know much English.
3. The numbers vary XML. The SDK only algorithms. Python is used only for the interface.
4. I'm not a programmer.
Я исправил, найденый тобою баг. Но я нашел еще 3 мелких бага, поэтому новую версию мода сделаю завтра или послезавтра.
I corrected, found thee bug. But I found 3 more small bugs, so a new version of the mod will do tomorrow or the day after.
А как ты нашел мой мод?
How did you find my mod?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил баг, найденый Nimek.
Исправил еще 5 найденых багов.
http://www.ex.ua/870086325285
http://www.4shared.com/archive/aTzqgxD4/EoW_12.html
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 31.08.2013 в 14:49.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия
http://www.4shared.com/archive/WXtyyVN8/EoW_12.html
Теперь при вырубке леса игрок не сможет уйти в минус - просто недополучить досок, если мало денег.
Сделал подсказку по требуемым ресурсам при апгрэйде юнита.
Выкладываю полные версии.
Рабочая ссылка всегда есть на страничке мода.
Мод еще на стадии тестирования - обновлять рэдфорс пока не надо.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод