+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 218

Тема: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

  1. #161
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Режим чтения 1, текст:

    Код:
    <Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>
    [MULTIMODE]
    <FreeTechs>
                    <FreeTech>
                        <TechType>TECH_FISHING</TechType>
                        <bFreeTech>1</bFreeTech>
                    </FreeTech>
                    <FreeTech>
                        <TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
                        <bFreeTech>1</bFreeTech>
                    </FreeTech>
                </FreeTechs>      
    {
    <FreeTechs/>
    }
    Ничего не заменяет. Что не так?
    попробуй удалить в начале строк пробелы и оставить только первые теги, вот так:

    Код:
    <Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>
    [MULTIMODE]
    <FreeTechs>
    <FreeTech>
    <TechType>
    <bFreeTech>
    </FreeTech>
    <FreeTech>
    <TechType>
    <bFreeTech>
    </FreeTech>
    </FreeTechs>      
    {
    <FreeTechs/>
    }
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #162
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    попробуй удалить в начале строк пробелы и оставить только первые теги ...
    Сработало!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #163
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Сработало!
    в принципе так всегда стоит делать... пробелы в начале строки для определения не нужны... да и значения обычно тоже (хотя иногда как раз по значениям можно ограничить)...
    я правильно понимаю, что ты делаешь компонент отрезающий всем стартовые техи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ... я правильно понимаю, что ты делаешь компонент отрезающий всем стартовые техи?
    Да, пытаюсь. Сам я уже давно играю без стартовых тех - в свободной игре они без надобности, а в исторических сценариях они прописаны, по крайней мере на карте Земли от Bro с цивами на своих исторических местах все стартовые техи у меня появились.

    ***

    Ну вот готово
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 26.06.2013 в 08:23.

  5. #165
    Добавил в мод новый юнит - противотанковую пушку, а солдата с ПТУР привязал к ракетостроению. Модель подходящую для противотанковой пушки не нашёл, поэтому взял от стандартной артиллерии, а к ней прикрутил от гаубицы и увеличил размер. Получилось вот так:

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    Пушка пока только в у себя в моде. Позже попытаюсь сделать компонент.

    С культурой ничего не получается - там нужно удалить некоторые строки без замены, а как это сделать?
    Готовый файл (CIV4CultureLevelInfo) должен выглядеть так:
    Скрытый текст

    <?xml version="1.0"?>
    <!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Jesse Smith (Firaxis Games) -->
    <!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
    <!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
    <!-- -->
    <!-- Culture Level Infos -->
    <Civ4CultureLevelInfo xmlns="x-schema:CIV4GameInfoSchema.xml">
    <CultureLevelInfos>
    <CultureLevelInfo>
    <Type>CULTURELEVEL_NONE</Type>
    <Description>TXT_KEY_CULTURELEVEL_NONE</Description>
    <iCityDefenseModifier>0</iCityDefenseModifier>
    <SpeedThresholds>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX4</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX2</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_EPIC</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_NORMAL</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_QUICK</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    </SpeedThresholds>
    </CultureLevelInfo>
    <CultureLevelInfo>
    <Type>CULTURELEVEL_POOR</Type>
    <Description>TXT_KEY_CULTURELEVEL_POOR</Description>
    <iCityDefenseModifier>10</iCityDefenseModifier>
    <SpeedThresholds>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX4</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX2</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_EPIC</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_NORMAL</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_QUICK</GameSpeedType>
    <iThreshold>0</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    </SpeedThresholds>
    </CultureLevelInfo>
    <CultureLevelInfo>
    <Type>CULTURELEVEL_FLEDGLING</Type>
    <Description>TXT_KEY_CULTURELEVEL_FLEDGLING</Description>
    <iCityDefenseModifier>25</iCityDefenseModifier>
    <SpeedThresholds>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX4</GameSpeedType>
    <iThreshold>120</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX2</GameSpeedType>
    <iThreshold>60</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <iThreshold>30</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_EPIC</GameSpeedType>
    <iThreshold>15</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_NORMAL</GameSpeedType>
    <iThreshold>10</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_QUICK</GameSpeedType>
    <iThreshold>5</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    </SpeedThresholds>
    </CultureLevelInfo>
    <CultureLevelInfo>
    <Type>CULTURELEVEL_DEVELOPING</Type>
    <Description>TXT_KEY_CULTURELEVEL_DEVELOPING</Description>
    <iCityDefenseModifier>50</iCityDefenseModifier>
    <SpeedThresholds>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX4</GameSpeedType>
    <iThreshold>1200</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX2</GameSpeedType>
    <iThreshold>600</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <iThreshold>300</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_EPIC</GameSpeedType>
    <iThreshold>150</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_NORMAL</GameSpeedType>
    <iThreshold>100</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_QUICK</GameSpeedType>
    <iThreshold>50</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    </SpeedThresholds>
    </CultureLevelInfo>
    <CultureLevelInfo>
    <Type>CULTURELEVEL_LEGENDARY</Type>
    <Description>TXT_KEY_CULTURELEVEL_LEGENDARY</Description>
    <iCityDefenseModifier>100</iCityDefenseModifier>
    <SpeedThresholds>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX4</GameSpeedType>
    <iThreshold>600000</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHONX2</GameSpeedType>
    <iThreshold>300000</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <iThreshold>150000</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_EPIC</GameSpeedType>
    <iThreshold>75000</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_NORMAL</GameSpeedType>
    <iThreshold>50000</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    <SpeedThreshold>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_QUICK</GameSpeedType>
    <iThreshold>25000</iThreshold>
    </SpeedThreshold>
    </SpeedThresholds>
    </CultureLevelInfo>
    </CultureLevelInfos>
    </Civ4CultureLevelInfo>


    С новыми зданиями тоже позже, я пока учусь юниты добавлять. С пушками два дня возился методом научного тыка.

    Ещё собираюсь добавить контрразведчика, который будет видеть шпионов. Самих шпионов разделить на древнего и современного, последнего (бабу в кожанных штанах) заменить на нескольких, различающихся видом, чтобы при обнаружении можно было знать к какой группе цивилизаций он принадлежит (модели есть).
    Также хочу добавить спецназ, который будет видеть диверсантов (модели нет, но есть кожа - прикручу её к какому нибудь морпеху).
    В планах добавить современную пехоту, всётаки мотопехота это наступательные войска, "МОТО" придаётся пехоте иммено для поддержки наступления. Модель нашёл, правда времён 2WW, но хорошо выглядит - в каске с засученными рукавами, отобрал у него карабин и дал М-16 - вполне современно смотрится.
    Далее " в программе" добавить радар (модель есть), который будет видеть беспилотники и крылатые ракеты, которые будут невидимы и с минимальными шансами уклониться. Вот только не знаю будут ли их в этом случае перехватывать истребители и ЗРК.
    Вот такие планы на ближайшую "пятилетку".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    С культурой ничего не получается - там нужно удалить некоторые строки без замены, а как это сделать?
    да легко...
    Код:
    <Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>
    <FreeTechs>
    {
    
    }

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    С новыми зданиями тоже позже, я пока учусь юниты добавлять. С пушками два дня возился методом научного тыка.
    ...
    Вот такие планы на ближайшую "пятилетку".
    ну... это радует... тогда думаю есть смысл доделывать редактор... а там глядишь ещё кто подключится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да легко...
    Код:
    <Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>
    <FreeTechs>
    {
    
    }
    ...
    Сложность в том, что это "<Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>" тоже должно быть удалено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Сложность в том, что это "<Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>" тоже должно быть удалено.
    а... даже так...
    так нельзя... а если просто сделать последние два-три уровня с требованием ну очень большой культуры...
    если на нормальной скорости для уровня легендарный сейчас требуется 50000, сделать им от 500 тысяч...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    Вообще то можно, только культурной победы не дождаться будет, если она кого то интересует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вообще то можно, только культурной победы не дождаться будет, если она кого то интересует.
    ну... думаю пока можно сделать так... а позже добавлю возможность удалять блоками...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #173
    "Культурные границы" готовы. Накинул четвёртому уровню два нуля, думаю будет нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #174
    Начал делать компонент с пушкой и намертво застрял на двух файлах - CIV4GameTextInfos_Objects.xml и RF_CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml - не хотят изменятся. Специально написал простенький файл CIV4GameTextInfos_Objects_4.ini, чтобы хоть строчку изменить и никак. Перепробовал все режимы чтения, на всякий случай. Клал рядом с ним файл CIV4GameTextInfos_Objects.xml из мода и из C:\Program Files\Civilization 4\Assets\XML\Text - и ничего. Текст файла:

    <Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_LAND_WORKED</Tag>
    <English>
    {
    <English>Worked</English>
    }

    С файлом CIV4GameText_Strategy.xml из той же папкм всё сразу получилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Начал делать компонент с пушкой и намертво застрял на двух файлах - CIV4GameTextInfos_Objects.xml и RF_CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml
    не надо изменять файлы с текстом... просто ложи в папки
    \ID_*\Files for copy\Rus\Assets\XML\Text
    \ID_*\Files for copy\Eng\Assets\XML\Text
    два файла с текстами... называй их как-нибудь (типа CIV4GameTextInfos_Objects_Pushka.xml и RF_CIV4GameText_Civilopedia_Units_Pushka.xml)
    и пусть копируются целиком...
    цива подхватывает все файлы в этой папке и считывает от туда все текстовые теги...

    п.с. только обязательно сделай английские версии файлов тоже... чтобы мне потом лишний раз не дергаться..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ...п.с. только обязательно сделай английские версии файлов тоже... чтобы мне потом лишний раз не дергаться..
    Там в каждом файле русский и английский я уже прописал - их теперь вырезать надо или просто скопировать два одинаковых файла в папки Rus и Eng?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #177
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Там в каждом файле русский и английский я уже прописал - их теперь вырезать надо или просто скопировать два одинаковых файла в папки Rus и Eng?
    в папке Rus первый и шестой теги на русском (ну, кодом)...
    в папке Eng все теги на английском (вообще без русского)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    Объединённый компонент "артиллерия" я сделал, выложил в обе темы, но ссылку в компоненте дал на тему "противотанковые пушки". Скрины залил в хранилище, а архив с компонентом не удалось - там стоит ограничение 2Мб.

    Ещё сделал компонент "дистанционная стрельба пулемётчиков", но для этого пришлось присоединять их к лучникам, а это не хорошо выглядит. В оригинальной игре они называются "стрелковые юниты", а в моде "отряды лучников". У себя я всё переименовал, в том числе и все подсказки на эту тему. Выглядеть стало хорошо, но в компонент внести эти изменения нельзя, т. к. текстовые файлы через редактор не изменяются, а простое копирование ничего не даёт - игра не читает эти файлы, наверное потому, что они противоречат основным. Жаль, что возможность дистанционной стрельбы исчезает вместе с лучниками, я думаю было бы интересно использовать её и в позднее время.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #179
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    при обновлении пиши в темах обновленных компонентов тоже...

    с пулеметчиками... не торопись... они же только для RevDCM?
    а пока нет способа поставить условие-проверку...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #180


    У юнита ул. диверсант в файлах "RF_Modern_Units_Text.xml" и "CIV4UnitClassInfos.xml" тэг "Description" записан по разному. В компоненте "невидимые диверсанты" я внёс исправление в файл CIV4UnitClassInfos.xml, иначе у спецназа, имеющего бонус против диверсантов, в подсказке вместо названия - "TXT_KEY_...".

    Ещё сделал компонент для воды, но чтобы он работал нужно чем то заполнить файл "Check.ini". Для этого добавил к нему компонент увеличивающий штраф на атаку через реку, но не получилось - изменения в файл "GlobalDefines.xml" не вносятся.

    Нашёл интересную модельку гигантской кобры с мужиком на холке, в стиле фэнтези. Задумал скинуть с неё мужика, сделать её маленькой и невидимой для всех, кроме разведчика, дать ей силу 4-5 (ядовитая) и приделать звук - шипение. Всё получилось, кроме последнего. Как я понимаю звук или ссылки на него вшиты в файл .nif, там есть такой текст - "ElephantBip", но это, кажется ссылка на тень модели. Текст в "CIV4UnitInfos" я скопировал с пантеры, прописал ссылки на файлы .nif и .dds кобры и получил змею со звуком слона. Существует способ изменить звук модели?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 8910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новости мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 47
    Новое: 30.12.2025, 09:10
  2. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2304
    Новое: 21.12.2025, 04:55
  3. Дополнения и патчи для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 20.12.2015, 17:29
  4. Карты от neitron777 для мода RedForce.SB
    от neitron777 в разделе Карты и сценарии для мода RedForce.SB
    Ответов: 15
    Новое: 30.03.2014, 22:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters