Не надо воспринимать все буквально, пусть и называется ресурс "слоновая кость", но чисто гипотетически можно продать ведь и живых слонов торговому партнеру... Ну даже если запретить продажу "живых" слонов, особо сильно это на баланс и не повлияет, конечно, т.к. этим ресурсом все равно редко торгуют, но не знаю зачем это делать. Что касается меня, то если будет настраиваемый параметр - оставлю как есть...
В пятерке есть здания, которые можно построить, только если в рамках города есть нужный ресурс. Например, та же слоновая кость, если она есть, то можно построить цирк, который дает доп счастье, но вместе с тем сам ресурс работает на всю имерию (сам по себе дает счастье). Можно ли реализовать это в четверке? Что бы слонов могли строить только города, где есть этот самый слон.
Можно сделать слона уникальным юнитом Индии, а вместо быстрого рабочего дать им обычного. Индийского быстрого рабочего сделать общим юнитом - РАБ (можно и другую модель использовать, если есть подходящая). Его можно было бы получать только при уничтожении врага (с холодным оружием и всех гражданских) или при рабовладении, и использовать его не как рабочего, а как великого инженера, только в меньших масштабах - самоуничтожаясь даёт городу какое то количество молотков, как вырубленный лес. В древности войны велись не только ради земель, но и просто ради грабежей и захвата рабов.
Становится яснее![]()
А он получается из чего/кого? В какие времена, я так понял не во все? Или зависит только от форм правления? Он или рабочий или ВелИнж но с набором молотков от разрушенного города? Тогда он получается только при захвате городов? Это не отменяет захват чужих рабочих/поселенцев, или вместо них будет Раб? В отличии от стандартного ВелИнж он может ТОЛЬКО использовать молотки на строительство, не может ни открыть что-нить, ни ЗВ инициировать? Получается в принципе новый тип юнита с особыми возможностями, так? Подозреваю что сложновато будет, как взять частичную функциональность от Великих, добавить функциональность от рабочих... Хотя как идея мне нравится, только подробнее проработать надо б ...![]()
Использовать частичную функциональность ВЛ, думаю можно. Для раба можно попробовать параметр iBaseHurry. В VAS моде есть такой юнит - караван, он даёт деньги, как великий торговец: строится в своём городе и самоуничтожается за деньги в чужом. Раб должен только давать молотки, ничего открывать и инициировать он не будет. Работать как рабочий раб не должен. Получить раба можно только путём захвата вражеских юнитов, может быть и городов тоже.
Ну да, а в РОМе караван может еще и достраивать на определенное кол-во молотков... Как в ранних цивах.. А еще там можно захватывать вражьих полководцев.. Только что-то мне кажется дело там в длл...
То есть результат любого сражения - раб? А с варварами тож? То есть и тебе прокачка войск и раб для строительства? А как определять кол-во молотков, от типа юнита и его силы? в общем много подводных камушков, надо продумывать..
"Фигли думать, прыгать надо", как говорится в одном анекдоте))) Все проще: делаешь 40% на конквест юнита до открытия какого-нибудь либерализма, а каждого раба расформировать можно на 10 молотков. Плавающие схемы, захват великих и т.д. слишком сложно. Тут думать нужно только над конкретными цифрами, что бы баланс соблюсти.
почему индии?
слонов использовали персы, греки, карфаген....
рабы.... я думаю все соглясятся, что они как бы не могут быть без рабства... а такое сделать без изменений в SDK/dll.... да и сама идея весьма спорная...
п.с. чем то напоминает еду с убитых животных в некоторых модах... в моем понимании это для стратегической игры типа цивы не подходит..
Поэкспериментировал на обычном рабочем с параметром iBaseHurry - всё сработало. Награда победителю в бою прокачка (опыт) и пленный - раб, так и было в жизни, но только раб достаётся при нападении на одиночного юнита. С варварами так тоже можно.
Я слонов так и предложил вначале - всем у кого они были исторически. Кому конкретно, надо подумать, но точно не грекам, у них слонов было мало и все трофейные, поэтому уникальным греческим юнитом слон не может быть. А у индийцев их было очень много, и я удивляюсь, почему создатели игры всем цивилизациям дали военных уникальных юнитов, а индийцам - гражданского.
Рабы в древности играли большую роль в экономике, а в игре рабство почти не заметно. Раньше набеги на соседей устраивали, что бы захватить рабов. Пленные рабы были всегда, а вот что бы своих сограждан в рабов обращать нужны специальные законы, в игре это парадигма "рабство". Так что думаю ничего страшного в том, что пленные рабы будут без "рабства". А что бы это безобразие не дошло до современности нужно ограничить получение рабов только от юнитов с холодным оружием.
Понятно. RevolutionDCM не устанавливаю т.к. его ф-ции дист обстрела не использую, с революциями - слишком легко играть. Да еще и BUG в комплекте с ним - отбивает всякое желание устанавливать.
Еще такой вопросик.
Возможно ли добавить опцию при установке "ограничение расселения в зоне культ влияния" до изучения Астрономии?
Сыграл несколько партий.
1. Очень смущают от иконок тени раскрашенные в разные цвета на дереве технологий. Насколько сильно они нужны?
Глаз постоянно цепляется за них и постоянно возникает этот вопрос ) Дереву технологий не хватает "воздуха"
Возможно ли их убрать или хотябы уменьшить размер тени?
2. Советник по парадигмам. Я установил цивики как в Universal - не влазиют по длине экрана. 8 без перевода
3. Также некоторые ресурсы не переведены
(п2,3 возможно из-за 1C?)