Закрытая тема
Страница 25 из 33 ПерваяПервая ... 15242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 649

Тема: Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5

  1. #481
    Цитата Сообщение от Slave Посмотреть сообщение
    ПС: лучше б я не видел эти реки, будто в пеинте рисовали их, да еще и цветом от океана отличаются.
    Ну, что цветом от океана отличаются - это правильно и реалистично. Но то, что при этом они "будто в пеинте" отрисованы, согласен, никуда не годно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...Имбаа...

  2. #482
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от Slave Посмотреть сообщение
    ..........
    ОЮНТ хоть и интересная задумка, но как по мне не вписывается в такие маленькие маштабы карт, если б поля боя были раза в три больше, города реже - может быть еще ниче было б, а так давка какая то - половина войск не успевают дойти до фронта, нормальный массированый удар нанести сложно, из за того, что юнитов много и плетутся по горам, лесам еле еле, обходить друг друга надо вечно, отступать с передовой неудобно, для проявления тактической смекалки не развернуться.
    ..........
    нормальный массированный удар - это стек на 100-200 юнитов ?
    нафиг, нафиг это мясо !
    про тактическую смекалку тоже повеселило
    Глазомер, быстрота, натиск ! (С) А.В.Суворов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #483
    Что я заметил в недодипломатии так это одна закономерность при войне, если ситуация у ИИ плачевная (остался без войск, теряет города, мои войска возле ИИ столицы) то в первую войну тебе отдаёт города, ресы и деньги. Но когда пошла вторая война он тебе ни фига не даст, даже если в полной ж...е. Эээх, вассалитета бы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #484
    нормальный массированный удар - это стек на 100-200 юнитов ?
    не, имел ввиду - есть у тебя 15 юнитов - а в войне принимают участие лишь треть. И тут приходится либо ж по всему фронту идти, попадая под обстрел сразу нескольких городов, так как комп щас сам нехило спамит города, а на один город все силы кинуть, чтоб они все участвовали в боевых действиях - никак.

    Вообще видел мод, дающий юнитам по 25 ХП - не пробовал, но думаю с ним интереснее будет. Правда и городам тогда надо будет добавить жизней. Можт как - нибудь появится желание поиграть - попробую поставить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #485
    Цитата Сообщение от Slave Посмотреть сообщение
    не, имел ввиду - есть у тебя 15 юнитов - а в войне принимают участие лишь треть. И тут приходится либо ж по всему фронту идти, попадая под обстрел сразу нескольких городов, так как комп щас сам нехило спамит города, а на один город все силы кинуть, чтоб они все участвовали в боевых действиях - никак.

    Вообще видел мод, дающий юнитам по 25 ХП - не пробовал, но думаю с ним интереснее будет. Правда и городам тогда надо будет добавить жизней. Можт как - нибудь появится желание поиграть - попробую поставить
    Играл я с 20 хитами у юнита. Для игрока довольно легко выходит, комп редко юнита атакует так чтобы снять все 20 хелов (даже если и атака с нескольких сторон - при относительно равных силах снимается 5-7 ХП, это надо атаковать 3-4 юнитами одновременно, чтобы убить юнита). В итоге после хода компьютера в большинстве случаев все мои юниты остаются живы, отвожу их в тыл и лечу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #486
    Цитата Сообщение от Стратегос Посмотреть сообщение
    Что я заметил в недодипломатии так это одна закономерность при войне, если ситуация у ИИ плачевная (остался без войск, теряет города, мои войска возле ИИ столицы) то в первую войну тебе отдаёт города, ресы и деньги. Но когда пошла вторая война он тебе ни фига не даст, даже если в полной ж...е. Эээх, вассалитета бы...
    Я думаю, не от войны зависит, а от времени(эпохи), в ранних эпохах, так и происходит, а начиная с новейшего времени(индустриальная эра вроди), артачится до последнего, пробовал даже когда защиту города опускал до нуля. Воевал при этом впервые, при чем такая ситуация была с тремя ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #487
    Играл я с 20 хитами у юнита. Для игрока довольно легко выходит, комп редко юнита атакует так чтобы снять все 20 хелов (даже если и атака с нескольких сторон - при относительно равных силах снимается 5-7 ХП, это надо атаковать 3-4 юнитами одновременно, чтобы убить юнита). В итоге после хода компьютера в большинстве случаев все мои юниты остаются живы, отвожу их в тыл и лечу.
    Видимо в моде хиты увеличили, а компа пользоваться изменением не научили, ведь если б он тоже отводил юнитов лечиться с фронта, "чувствовал", когда юниту угрожает опасность на равных с игроком, возможно было б интересно) но не думаю, что этому когда либо суждено сбыться - хороший военный ИИ скрипт написать ооочень тяжело, так как нюансов много учитывать надо, так тем более перед выпускам игры еще и поувольняли в фираксисе программистов, ответственных за его создание. Вон в БТС на последнем патче и с модом Better AI хоть немного научили компа составлять конкуренцию в войне, но все ж еще далеко до идеала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Slave; 18.01.2011 в 16:12.

  8. #488
    Цитата Сообщение от Стратегос Посмотреть сообщение
    Что я заметил в недодипломатии так это одна закономерность при войне, если ситуация у ИИ плачевная (остался без войск, теряет города, мои войска возле ИИ столицы) то в первую войну тебе отдаёт города, ресы и деньги. Но когда пошла вторая война он тебе ни фига не даст, даже если в полной ж...е. Эээх, вассалитета бы...
    Ага!
    Вообще пятерка - какая-то фэнтэзи-пародия на цивилизацию. Убрали шпионаж, религии, здоровье, вассалитет, корпорации и ввели какие-то марионетки, общее счастье и кучу прочего пургена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #489
    Точно! Стоило развивать такие интересные идеи чтобы потом взять и слить все в 5ке
    Я играю в нее пока потому что люблю циву и надеюсь на последующие патчи...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #490
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Ага!
    Вообще пятерка - какая-то фэнтэзи-пародия на цивилизацию. Убрали шпионаж, религии, здоровье, вассалитет, корпорации и ввели какие-то марионетки, общее счастье и кучу прочего пургена.
    Эх, помню, после разборок с Украиной была у меня фантазия, что тему энергетики в 5-ой разовьют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #491
    Сегодня ожидается январский патч.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #492
    Поселенец

    Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198032552536

    Регистрация
    23.12.2005
    Сообщений
    28
    Все ругаете и ругаете. Вместо того, что бы придумать новую стратегию(-ии). Патчи делаются, игра улучшается. Играйте лучше с живыми людьми, а не с глупым компом, который обязательно доработают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #493
    Цитата Сообщение от kos77 Посмотреть сообщение
    Все ругаете и ругаете. Вместо того, что бы придумать новую стратегию(-ии). Патчи делаются, игра улучшается. Играйте лучше с живыми людьми, а не с глупым компом, который обязательно доработают
    А как там с людьми играется? Кто быстрей настроит толпу дуболомов и задубасит друг друга так и не дожив до средневековья?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #494
    Цитата Сообщение от Stuka Посмотреть сообщение
    А как там с людьми играется? Кто быстрей настроит толпу дуболомов и задубасит друг друга так и не дожив до средневековья?
    Примерно так=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #495
    Неее, интересно договориться и не атаковать до индустриализации, тогда не только дубами всех дубасить придётся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #496
    Спасибо за инфу по новому патчу! Ждём ещё
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #497
    Итак,только что загрузился патч. Версия 1.0.1.167. Ищем инфу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  18. #498
    Поселенец

    Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198032552536

    Регистрация
    23.12.2005
    Сообщений
    28
    Цитата Сообщение от Stuka Посмотреть сообщение
    А как там с людьми играется? Кто быстрей настроит толпу дуболомов и задубасит друг друга так и не дожив до средневековья?
    Не буду с профи спорить . Я бы с удовольствие посмотрел подтверждение ваших слов со мной в дуэле
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #499
    Цитата Сообщение от kos77 Посмотреть сообщение
    Не буду с профи спорить . Я бы с удовольствие посмотрел подтверждение ваших слов со мной в дуэле
    нереально шпилишь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #500


    Цитата Сообщение от kos77 Посмотреть сообщение
    Не буду с профи спорить . Я бы с удовольствие посмотрел подтверждение ваших слов со мной в дуэле
    Боюсь, что дуэль либо очень быстро закончилась бы, либо очень долго длилась. Я приверженец долгой неспешной игры, которая длится неделями и месяцами. А сыграв пару игр в интернете я пришёл к выводу, что люди именно по этому принципу и играют: Клепают 6 дуболомов и убивают друг друга. Игры до ренессанса обычно редко доходят... Так же не интересно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 25 из 33 ПерваяПервая ... 15242526 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30
  2. Патч 213
    от Биомеханик в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 22.07.2007, 13:28
  3. Патч
    от beliarh в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 04.12.2005, 15:37

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters