
Да ну какие-такие ненужные? Меценатство - в свете новой концепции игры с ГГ оно практически все нужное. Традиции тоже первые две по любому. А взаимоисключающие они ведь революцией меняются ;-) к тому времени как вызреет нужный тебе индустриализм, выхлоп по деньгам будет такой, что какие-то там два-три-четыре молотка на город погоды делать не будут. все покупается.
Всё дело в том, что ближе к середине игры городов обычно несколько больше, чем вначалеЕсли успел нормально прокачаться в первой половине игры, то чтобы взять новую политику надо просто огромное количество культуры. Получается, что даже одну ветку из нижней части полностью открыть очень сложно, не говоря уж о большем числе. Сейчас спасает статуя Христа, а после патча она нафиг не сдалась. Нас просто загоняют в стратегию марионеточных городов, как иначе взять коммунизм не представляю. ИМХО неудачное нововведение.
Если в начале очень качественно расселиться (что и желательно сделать, т.к. коммунизм дает бонус в каждый город), то больше двух политик взять крайне сложно. Лично у меня культурные здания строятся в самую распоследнюю очередь, но, когда построятся (+ культурные ГГ), открытие политик редко занимает больше 20 ходов. А к этому времени обычно уже сидишь в инду.
Содержание, правда, высокое будет.
Крупное пополнение списка! от сегодня! http://forums.2kgames.com/showthread...h-(Update-12-3) Это ещё не всё!
Всерьез взялись за ICS, хы. Навскидку, перевод:
Дипломатия
Дополнительные подсказки, разъясняющие отношение AI к игроку.
Игровой процесс:
Увеличен рост силы городов по мере изучения технологий.
Катапульты и Требьюше ослаблены в атаке по юнитам, но усилены против городов. Лучники и Арбалетчики (и соответствующие УЮ) ослаблены против городов.
Стоимость политик никогда не понижается (эксплоит с продажей городов).
Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
Снижено начисление очков от чудес и количества городов, повышено начисление от населения.
Снижена стоимость первого расширения границ.
Новое здание: Циркус Максимус ("счастливое" нацчудо).
Новое здание: Национальная Сокровищница ("денежное" нацчудо).
После определенного порога несчастья начинаются восстания (зависит от количества городов).
Снижено количество еды, требуемое для роста больших городов.
Балансировка политик Традиции: улучшения для Землевладельцев и Монархии.
Балансировка политик Воли: бонус на Поселенцев только в столице.
Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес).
Три новых природных чуда.
Изменения в дереве технологий для предотвращения быстрого перехода по эрам.
Уничтожение варваров на территории ГГ убирает штраф от нарушения границ на 5 ходов.
Уменьшены и перебалансированы бонусы в сражениях.
AI
В случае богатства, AI будет больше внимания уделять дипломатической победе.
Более грамотное обращение с воздушными и противовоздушными юнитами.
Более грамотное использование орудий при осаде городов.
Более разумный выбор целей для ядерных атак.
Улучшение тактического AI для предотвращения самоубийственных атак.
Всяческие исправления и улучшения.
Интерфейс
Различные дополнения для экрана глобальной политики.
Добавлена опция для отключения блокировки конца хода из-за выбора политики или продвижения. (?)
Моддинг
Поддержка (?) модов, вносящих глобальные изменения (новые технологии, здания и юниты).
Добавлена система GameEvent для перекрытия DLL-ок игрового процесса. (?)
Поправлен флаг "Reload Landmark System", теперь он обнавляет метки обозначенные как "ArtDefine_Landmarks". (?)
Всевозможные обновления SDK.
Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес).Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.Убили блицкриг. А заодно и ещё больше затруднили построение большой империи. Лучше бы марионеточные города порезали вместо этого(После определенного порога несчастья начинаются восстания
Блин, написал простыню и не туда ткнул.
Фикс колизеев означает, что с города будет -2 рожи от самого наличия города. Грубо говоря, с 3 люксами и природными чудами можно будет воткнуть 8-9 городов, терпимо. Люксы можно и у других поотнимать. Ну и, остается фридом, можно забить на либерти и пойти в хонор, со счастьем от гарнизонов. Так что неизвестно, насколько ICS угробили. Вот ЗВ со счастья будет запускать сложнее. Насколько выгоднее будет играть через большие города прикинуть не могу.
Хрен с вассалами, перелив колб дайте.
С конца начну:
насчет перелива согласен!
насчет "фикса счаться" - улучшение не будет давать выше начеления и выше чем положено. Т.е. в городе с начелением 3 колизей будет давать 3(хотя должен 4
). В этом же самом городе принаселении 5 он даст 4
но не 5. Если я не так понял, прошу поправить.
Э, ну да, все правильно, только не надо забывать про 2 недовольных рожи за сам факт наличия города, которые компенсироваться (по идее) не будут. Если сейчас город с населением 3 и колизеем дает 3 (население) + 2 (за сам город) - 4 (колизей) = 1 недовольного, то после патча будет 3 + 2 - 3 (из-за населения 3) = 2 недовольных.