Закрытая тема
Страница 3 из 33 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 649

Тема: Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5

  1. #41
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Да ну какие-такие ненужные? Меценатство - в свете новой концепции игры с ГГ оно практически все нужное. Традиции тоже первые две по любому. А взаимоисключающие они ведь революцией меняются ;-) к тому времени как вызреет нужный тебе индустриализм, выхлоп по деньгам будет такой, что какие-то там два-три-четыре молотка на город погоды делать не будут. все покупается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    Да ну какие-такие ненужные? Меценатство - в свете новой концепции игры с ГГ оно практически все нужное. Традиции тоже первые две по любому. А взаимоисключающие они ведь революцией меняются ;-) к тому времени как вызреет нужный тебе индустриализм, выхлоп по деньгам будет такой, что какие-то там два-три-четыре молотка на город погоды делать не будут. все покупается.
    Мне индустриализм не нужен - я его для примера привел. А если принимать новый цивик, исключающий уже принятый, в итоге потеряешь потраченные очки культуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Всё дело в том, что ближе к середине игры городов обычно несколько больше, чем вначале Если успел нормально прокачаться в первой половине игры, то чтобы взять новую политику надо просто огромное количество культуры. Получается, что даже одну ветку из нижней части полностью открыть очень сложно, не говоря уж о большем числе. Сейчас спасает статуя Христа, а после патча она нафиг не сдалась. Нас просто загоняют в стратегию марионеточных городов, как иначе взять коммунизм не представляю. ИМХО неудачное нововведение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Цитата Сообщение от Sunduk Посмотреть сообщение
    Всё дело в том, что ближе к середине игры городов обычно несколько больше, чем вначале Если успел нормально прокачаться в первой половине игры, то чтобы взять новую политику надо просто огромное количество культуры. Получается, что даже одну ветку из нижней части полностью открыть очень сложно, не говоря уж о большем числе. Сейчас спасает статуя Христа, а после патча она нафиг не сдалась. Нас просто загоняют в стратегию марионеточных городов, как иначе взять коммунизм не представляю. ИМХО неудачное нововведение.
    Вот и я, в принципе, о том же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Если в начале очень качественно расселиться (что и желательно сделать, т.к. коммунизм дает бонус в каждый город), то больше двух политик взять крайне сложно. Лично у меня культурные здания строятся в самую распоследнюю очередь, но, когда построятся (+ культурные ГГ), открытие политик редко занимает больше 20 ходов. А к этому времени обычно уже сидишь в инду.

    Содержание, правда, высокое будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  6. #46
    Крупное пополнение списка! от сегодня! http://forums.2kgames.com/showthread...h-(Update-12-3) Это ещё не всё!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Изменения впечатляющие. Учитывая неопубликованные изменения, о которых пишет Грег, патч увидим к Новому Году.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Глупый вопрос
    А не увеличится ли с этим патчем время хода ИИ ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пример успешного управления страной, продемонстрированный "тандемом" Путин-Медведев, сподвигнул белорусскую оппозицию накануне выборов также создать подобную политическую конфигурацию.

  9. #49
    Цитата Сообщение от Василий Задов Посмотреть сообщение
    Глупый вопрос
    А не увеличится ли с этим патчем время хода ИИ ?
    Вряд ли.Как пишет Грег,производительность и стабильность это главное на что они обращают внимание в любом патче!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Цитата Сообщение от Василий Задов Посмотреть сообщение
    Глупый вопрос
    А не увеличится ли с этим патчем время хода ИИ ?
    Вряд ли.Как пишет Грег,производительность и стабильность это главное на что они обращают внимание в любом патче!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Всерьез взялись за ICS, хы. Навскидку, перевод:

    Дипломатия
    Дополнительные подсказки, разъясняющие отношение AI к игроку.

    Игровой процесс:
    Увеличен рост силы городов по мере изучения технологий.
    Катапульты и Требьюше ослаблены в атаке по юнитам, но усилены против городов. Лучники и Арбалетчики (и соответствующие УЮ) ослаблены против городов.
    Стоимость политик никогда не понижается (эксплоит с продажей городов).
    Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
    Снижено начисление очков от чудес и количества городов, повышено начисление от населения.
    Снижена стоимость первого расширения границ.
    Новое здание: Циркус Максимус ("счастливое" нацчудо).
    Новое здание: Национальная Сокровищница ("денежное" нацчудо).
    После определенного порога несчастья начинаются восстания (зависит от количества городов).
    Снижено количество еды, требуемое для роста больших городов.
    Балансировка политик Традиции: улучшения для Землевладельцев и Монархии.
    Балансировка политик Воли: бонус на Поселенцев только в столице.
    Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес).
    Три новых природных чуда.
    Изменения в дереве технологий для предотвращения быстрого перехода по эрам.
    Уничтожение варваров на территории ГГ убирает штраф от нарушения границ на 5 ходов.
    Уменьшены и перебалансированы бонусы в сражениях.

    AI
    В случае богатства, AI будет больше внимания уделять дипломатической победе.
    Более грамотное обращение с воздушными и противовоздушными юнитами.
    Более грамотное использование орудий при осаде городов.
    Более разумный выбор целей для ядерных атак.
    Улучшение тактического AI для предотвращения самоубийственных атак.
    Всяческие исправления и улучшения.

    Интерфейс
    Различные дополнения для экрана глобальной политики.
    Добавлена опция для отключения блокировки конца хода из-за выбора политики или продвижения. (?)

    Моддинг
    Поддержка (?) модов, вносящих глобальные изменения (новые технологии, здания и юниты).
    Добавлена система GameEvent для перекрытия DLL-ок игрового процесса. (?)
    Поправлен флаг "Reload Landmark System", теперь он обнавляет метки обозначенные как "ArtDefine_Landmarks". (?)
    Всевозможные обновления SDK.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  12. #52
    Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес).
    Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
    После определенного порога несчастья начинаются восстания
    Убили блицкриг. А заодно и ещё больше затруднили построение большой империи. Лучше бы марионеточные города порезали вместо этого(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Обновил перевод изменений в первом посте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Цитата Сообщение от ZeVSeZ Посмотреть сообщение
    Вряд ли.Как пишет Грег,производительность и стабильность это главное на что они обращают внимание в любом патче!
    Ржунимагу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Всерьез взялись за ICS, хы. Навскидку, перевод:
    .....
    Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
    Снижено начисление очков от чудес и количества городов, повышено начисление от населения.
    После определенного порога несчастья начинаются восстания (зависит от количества городов).
    Снижено количество еды, требуемое для роста больших городов.
    ....
    Я думаю ты имел в виду это. Зарезать ICS - зарезать быстрый переход в ренессанс.
    ИМО - лучше бы марионетки порезали\убрали. Где вассалы?????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Я думаю ты имел в виду это. Зарезать ICS - зарезать быстрый переход в ренессанс.
    ИМО - лучше бы марионетки порезали\убрали. Где вассалы?????
    Блин, написал простыню и не туда ткнул.

    Фикс колизеев означает, что с города будет -2 рожи от самого наличия города. Грубо говоря, с 3 люксами и природными чудами можно будет воткнуть 8-9 городов, терпимо. Люксы можно и у других поотнимать. Ну и, остается фридом, можно забить на либерти и пойти в хонор, со счастьем от гарнизонов. Так что неизвестно, насколько ICS угробили. Вот ЗВ со счастья будет запускать сложнее. Насколько выгоднее будет играть через большие города прикинуть не могу.

    Хрен с вассалами, перелив колб дайте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  17. #57
    С конца начну:
    насчет перелива согласен!
    насчет "фикса счаться" - улучшение не будет давать выше начеления и выше чем положено. Т.е. в городе с начелением 3 колизей будет давать 3 (хотя должен 4 ). В этом же самом городе принаселении 5 он даст 4 но не 5. Если я не так понял, прошу поправить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    С конца начну:
    насчет перелива согласен!
    насчет "фикса счаться" - улучшение не будет давать выше начеления и выше чем положено. Т.е. в городе с начелением 3 колизей будет давать 3 (хотя должен 4 ). В этом же самом городе принаселении 5 он даст 4 но не 5. Если я не так понял, прошу поправить.
    Я понял так же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Э, ну да, все правильно, только не надо забывать про 2 недовольных рожи за сам факт наличия города, которые компенсироваться (по идее) не будут. Если сейчас город с населением 3 и колизеем дает 3 (население) + 2 (за сам город) - 4 (колизей) = 1 недовольного, то после патча будет 3 + 2 - 3 (из-за населения 3) = 2 недовольных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  20. #60


    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Э, ну да, все правильно, только не надо забывать про 2 недовольных рожи за сам факт наличия города, которые компенсироваться (по идее) не будут. Если сейчас город с населением 3 и колизеем дает 3 (население) + 2 (за сам город) - 4 (колизей) = 1 недовольного, то после патча будет 3 + 2 - 3 (из-за населения 3) = 2 недовольных.
    Это уже математика. Выше излагалась сама идея, а вот точные цифры я всегда запоминал с трудом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 3 из 33 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30
  2. Патч 213
    от Биомеханик в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 22.07.2007, 13:28
  3. Патч
    от beliarh в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 04.12.2005, 15:37

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters