13 Публичные сообщения

  1. Весь диалог
    где бы его ещё вять.. блокнот...
    вот как тебе такие варианты:

    1. блокнот в папке личных сообщений
    заходишь в кабинет -> редактирование папок - создаешь новую папку
    открываешь "новое сообщение", в поле получатели пишешь свой ник...
    в поле сообщения записываешь информацию... отправляешь
    Потом заходишь в папку входящие, выбираешь это письмо (галочкой) и в выпадающем меню -> "Переместить в папку..."
    Плюсы - можно создавать кучу папок, по разным темам

    2. блокнот в профиле (на основе публичных сообщений)
    открываешь свой профиль и отправляешь себе публичное сообщение...
    но нет конфиденциальности и ни какой сортировки...

    а вот выпросить у гостя блокнот в другом варианте, вряд ли получится...
  2. Весь диалог
    Не для кардВарз, а для гексагональной карты. Продублировал в теме.

    В данном случае, если гексагональная карта - велосипед, то вот такого отображения боевых действий (не в виде междоуровневых анимаций, а как реакция на действия игрока), я не встречал.
  3. Весь диалог
    Спасибо

    Да, согласен, стена как-то оторванно выглядит от остального форума.

    А вот мне лучше юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Если буду реализовывать, то для вот этого движка

    Поднял обсуждения КардзВарз, айда туда.
  4. (проверка скорости движка) К какой теме по-твоему относится наш разговор - к РедФорс или более общий? если нет подходящей темы - могу открыть.

    (не идеал, но нормальная скорость).
  5. Весь диалог
    Да, лучше в темах
  6. Весь диалог
    Встряну в ваш со Снейком разговор
    Ну, встрять не получилось... у вас отдельный диалог получился..

    Я задавал этот вопрос в своих дневниках, хочу спросить и тебя:
    Зачем нужны дневники и публичка на форуме? Этот разговор я завел просто так в публичке - для пробы. Но если б он шел в теме - наверняка ввязались бы еще люди, и разговор мог бы быть интереснее, ПОЛЕЗНЕЕ.
    ну... публичка у меня у самого под вопросом... а дневники по моему больше для привлечения внимания к темам..

    Если так - то согласен. Но хотя бы для начала нужно делать картинки попроще, а главное - ПОМЕНЬШЕ! Вспомни, как развивались картинки в Циве: простые пиктограмки в Цив1 были четко разборчивы и на экране вмещалась большая часть карты; в Цив2 появилась изометрия - а карты стало чуть меньше, поначалу нам с братом графика не понравилась, потом въехали и понравилась; в Цив3 города и юниты стали чуть красивее, но еще больше - карты меньше; в Цив4 начался беспредел - красоты стали заслонять смысл, города стали огромными, над ними возвышались атланты-юниты - игра стала даже лучше по геймплею, но графика отбила у многих (и у меня) охоту играть.
    ну... есть моды где размеры юнитов уменьшены... города на весь экран, так ведь есть скролл... можно отдалить камеру и сделать города по меньше... вот это как раз плюсы 3D... в 2D так просто масштабирование не сделаешь... а ты в 4-ке не разобрался и сразу не понравилась...

    А кому нравится такое чрезмерное 3Д - графику потом можно добавить, если игра пойдет - но очень важно не потратить кучу сил на старте на графику! Но ИМХО такое 3Д нравится в основном подросткам - тогда игра должна быть совсем другой. А на такой другой игре может и можно больше заработать, но таким как я такая игра неинтересна.
    подростки подростками, но 3-ка ни куда не делась... а играют в основном в 5-ку и 4ку... так что всё таки графика очень важна...

    Это уже было не раз, даже АоМ кажется делал в основном Карпински. А вот если бы удалось стать единомышленниками, и надолго, 2м, а лучше 3м людям с руками и головой...
    пробовали уже... я тебе говорю... любая мелочь может легко привести к развалу команды... поэтому только так - делает ОДИН, остальные могут помогать, могут не помогать, условий ставить не могут... могут только попросить... рассчитывая сразу если им отказали - это не обсуждается...

    Вот Петер - да, погорячился с оценкой, но вы вроде ж почти объяснились в теме?
    почти... я не которое время программировал на Unity... они про неё только читали... разговаривать о вкусе ананасов надо с теми, кто их ел...

    Не хватает Великого Менеджера, Нью-Сидамейера. Я им не смог стать, да и не особо пытался, так как понимал свои возможности.
    Может, ты бы попробовал?
    нет, мне проще делать самому... опять же для меня это хобби... хочу занимаюсь этим, хочу тем.. а команда уже предполагает ответственность... плюс опять же... я за такое:
    пробовали уже... я тебе говорю... любая мелочь может легко привести к развалу команды... поэтому только так - делает ОДИН, остальные могут помогать, могут не помогать, условий ставить не могут... могут только попросить... рассчитывая сразу если им отказали - это не обсуждается...
  7. Весь диалог
    Встряну в ваш со Снейком разговор Карты развиваю, прикрутил возможность постепенной оккупации провинции (чтобы захваченная приносила доход только через некоторое время), пробую варианты ухода от карт к юнитам (тогда вместо значения карты юнит будет характеризоваться 2мя параметрами: сила/здоровье).

    То, что не стратегия - это ты просто мало играл Я сам и сейчас запускаю партию и размышлять приходится хорошо, с кем лучше воевать, как войска рассортировать и т.д. Кстати, она 3е место дня заняла на NewGrounds, причём первое и второе были за флеш-мультиками (там общий рейтинг строится).
  8. Я задавал этот вопрос в своих дневниках, хочу спросить и тебя:

    Зачем нужны дневники и публичка на форуме? Этот разговор я завел просто так в публичке - для пробы. Но если б он шел в теме - наверняка ввязались бы еще люди, и разговор мог бы быть интереснее, ПОЛЕЗНЕЕ.

    1. 3D проще.... хотя бы модели... их найти можно множество... найти изображения для юнитов в 2D намного сложнее...
    2. Игра делается с расчетом, чтобы в неё играли... в 3D играть будет больше игроков...
    Если так - то согласен. Но хотя бы для начала нужно делать картинки попроще, а главное - ПОМЕНЬШЕ! Вспомни, как развивались картинки в Циве: простые пиктограмки в Цив1 были четко разборчивы и на экране вмещалась большая часть карты; в Цив2 появилась изометрия - а карты стало чуть меньше, поначалу нам с братом графика не понравилась, потом въехали и понравилась; в Цив3 города и юниты стали чуть красивее, но еще больше - карты меньше; в Цив4 начался беспредел - красоты стали заслонять смысл, города стали огромными, над ними возвышались атланты-юниты - игра стала даже лучше по геймплею, но графика отбила у многих (и у меня) охоту играть.

    А кому нравится такое чрезмерное 3Д - графику потом можно добавить, если игра пойдет - но очень важно не потратить кучу сил на старте на графику! Но ИМХО такое 3Д нравится в основном подросткам - тогда игра должна быть совсем другой. А на такой другой игре может и можно больше заработать, но таким как я такая игра неинтересна.

    в принципе да... но там есть книжка, по настольной игре... считай готовый диздок...
    Да ну, то ж позавчерашний день, таких диздоков - простых - можно наваять кучу.

    Одновременные ходы как раз в MOSC планировались (и планируются)
    Во, в этом ты с Измайловым, Peterом и iDesperado вроде согласен, но реально параллельные ходы делает только Петер.

    Ну видишь... в теме про объединение затронули прототип MOSC... Peter и исходников не видел, а уже тоже туда же... нубом обзывает...
    проще делать игру самому... потом потихоньку подтягивая желающих помочь... и рассчитывать, что будет как у Васяки в MOSC... человек пришел, месяц - два по помогал... ушел...
    Это уже было не раз, даже АоМ кажется делал в основном Карпински. А вот если бы удалось стать единомышленниками, и надолго, 2м, а лучше 3м людям с руками и головой...

    Вот Петер - да, погорячился с оценкой, но вы вроде ж почти объяснились в теме?

    Я заметил: лучшие креативщики, которых я встречал на форуме - Сигизмунд, Deimon, Solver, Steph - были очень толерантны в общении и корректны в высказываниях. Наверное, богатый командный опыт сказался А может наоборот: в команде удерживается тот, кто к этому изначально подходит. Я и Аку точно не подходим Хотя вроде мы оба делаем попытки измениться к лучшему, может где-то и растем над собой.

    Так вот, циводелскому движению не хватает Избранного, Нео: который мог бы сам что-то делать, но умел бы и собрать команду: объяснять людям, что не стоит разбрасываться ярлыками, лучше ТОЛЕРАНТНО помочь другим понять свои ошибки и т.д. - короче, повторять "ребята, давайте жить дружно"

    Не хватает Великого Менеджера, Нью-Сидамейера. Я им не смог стать, да и не особо пытался, так как понимал свои возможности.

    Может, ты бы попробовал?
  9. Весь диалог
    Зачем тебе 3D? Это ж в "нашем деле" не главное. Я понимаю, после МОСКа ты все еще в космической теме, но космических стратегий - наверное, тьма, а стратегии в стиле Цивы, но лучше, умнее - нет.
    ну, как по мне....
    1. 3D проще.... хотя бы модели... их найти можно множество... найти изображения для юнитов в 2D намного сложнее...
    2. Игра делается с расчетом, чтобы в неё играли... в 3D играть будет больше игроков...

    "Кораблики" - как я понял, просто симулятор боя. В приницпе, особой разницы между симулятором боя и симулятором государства нет, просто разные масштабы: симул-р боя - просто маленький варгейм, вложенный в похожую на него структуру симулятора гос-ва, во внешнем симе просто добавлена экономика, наука и т.д.
    в принципе да... но там есть книжка, по настольной игре... считай готовый диздок...

    Peter пошел по логичному пути: он стал сначала делать просто варгейм, в который потом можно будет встроить экономику и пр. Главное - он пытается отработать одновременные ходы в стиле е-цив, а вот этого в играх класса цивы мне не попадалось, потому интересно.
    Одновременные ходы как раз в MOSC планировались (и планируются)... и я на Васяку в этот как раз вопросе влиял))

    Но ИМХО и это ни к чему особо не приведет: беда в том, что каждый из тех, кто пытается "сделать стратегию", каждый раз начинает практически с нуля И ОДИН: в результате практически все, сделав некоторые первые шаги - кто больше, кто меньше - потом это дело забрасывают. Не забросил только Рашид Измайлов с е-цив, ну игра "Генерал" есть, и карты у нашего Генерала - но то трудно назвать стратегией, и похоже развивать он их не будет.
    Нужна синергетика, самообъединение - может, тогда дело сдвинется.
    Ну видишь... в теме про объединение затронули прототип MOSC... Peter и исходников не видел, а уже тоже туда же... нубом обзывает...
    проще делать игру самому... потом потихоньку подтягивая желающих помочь... и рассчитывать, что будет как у Васяки в MOSC... человек пришел, месяц - два по помогал... ушел...
  10. Весь диалог
    Судя по тому, сколько времени моду и сколько в нем работы - ты уже почти готов?
    ну... в принципе... сейчас я делаю для мода возможность создания компонентов, чтобы игроки могли сами добавлять опции в программу... т.е. по сути дать игрокам возможность развивать мод даже без моего участия.

    Потом можно заняться и играми. Для начала хотелось бы сделать что-то довольно простое. В 3D космический кораблик, отбивается от инопланетян. Отработать программирование в 3D.

    Потом можно сделать игру в жанре который ближе к стратегиям, но всё ещё простую. Например вот что-нибудь такое >>>

    Но и сказать, что я этим не занимался вообще, в 2002 году программировать я начал (на своем компьютере, до этого на учебе программирование не в счет, хотя на Qbasic планеты в 2D у меня летали ещё в 96)) именно с игр, правда после сбоев на жестком ни чего не осталось. Только сделанные в начале прошлого году прототипы для MOSC (стратегия в космосе) >>>
  11. Весь диалог
    да нет... красотами там не ограничивается... добавляются юниты, науки, здания... новые dll (всякие революции и т.п.)...
    после мода в оригинальную циву играть просто не интересно... всего мало (войск, вариантов), всё какое то... ну, не игра прям, а демо-версия какая то))
    идеи у меня? ты про альтерциву?
    ну может и есть, но на их фанатиках я про это точно не писал... да и в любом случае... да, я хотел бы сделать свою игру, но начинать её делать с нуля... с начала надо на кошках потренироваться... и вот мод как раз и есть эта кошка)
  12. Весь диалог
    Да-да, я читал, в этом направлении тоже думаю
  13. Весь диалог
    Да-да, появляется. Попробовал это сообщение отправить не к себе на стену, а через "Весь диалог". Уведомление о нём появилось?
Показаны публичные сообщения с 1 по 13 из 13
О Yorick

Базовая информация


Дата рождения
01.07.1965 (57)
О Yorick
Место жительства:
Киев, Украина
Биография:
Родился, учился, женился, пока не помер
Интересы:
Создание реалистичной стратегии
Занятость:
Занят
В какие игры играл
Пошаговые стратегии:
Civilization I, Civilization II, Civilization III, Call to Power, e-civ
Другие игры:
Rogue, Wolfenstein, Doom, F-19 (F117-A), F-15, Gunship 2000, Red Storm Rising, Pirates!, A-10, Chuck Yeager's Air Combat, Aces over Europe/Pacific, SimCity, Pinball Psycho

Подпись


Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

Статистика


Всего сообщений
Всего сообщений
2,865
Сообщений в день
0.44
Публичные сообщения
Всего сообщений
13
Самое новое сообщение
31.01.2013 20:48
Дополнительная информация
Последняя активность
20.03.2014 00:43
Регистрация
31.03.2005
Рефералы
2

9 Друзья

  1. General General вне форума

    Без стратегии не появлюсь

    • Отправить сообщение для General с помощью ICQ
    General
  2. MaiklIl MaiklIl вне форума

    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"

    • Отправить сообщение для MaiklIl с помощью Skype™
    MaiklIl
  3. Peter Peter вне форума

    Варвар

    Peter
  4. Sungirl Sungirl вне форума

    Ненавистница мейнстрима

    Sungirl
  5. superregistr superregistr вне форума

    Император

    superregistr
  6. sweeper sweeper вне форума

    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM

    • Отправить сообщение для sweeper с помощью ICQ
    • Отправить сообщение для sweeper с помощью Yahoo
    sweeper
  7. Егор Шатров
  8. Санек21 Санек21 вне форума

    Banned

    • Отправить сообщение для Санек21 с помощью ICQ
    Санек21
  9. Штурман Штурман вне форума

    Литератор года - 2010

    • Отправить сообщение для Штурман с помощью Skype™
    Штурман
Показаны друзья с 1 по 9 из 9
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters