• Ursuladog

    Опубликовано 17.10.2023 15:48

    Скажу сразу - писал по запросу другого человека на другом ресурсе.
    А потом подумал - чего добру пропадать - может и здесь кому-то интересно будет, если новички здесь бывают ещё...
    В любом случае, критика, споры, обсуждения - только приветствуются.
    =================================================

    Как воевать.
    Всё что написано ниже, относится к войне с ИИ.
    Про войну с живыми противниками можно целые тома написать, т.к. люди непредсказуемы.
    Вот мои правила для юных падаванов, стараюсь сам им соответствовать, но иногда всё же нарушаю:

    1. Время, место и противника должен выбирать ты сам. Если выбрали за тебя - плохо, ты не готов.
    2. Если тебе объявили войну в начале игры - то это значит, что ты слишком увлёкся экономикой и чудесами. Это плохо. Поэтому постоянно проверяем военный счёт в Демографии - ты должен быть как минимум в верхней трети по списку военной мощи. Середина списка - не прокатывает, ИИ может объявить тебе войну. Если ты в середине и ниже - срочно строим войска. Любые, но те, которые тебе потом пригодятся.
    3. Не будь как ИИ, не объявляй войну тем, кто далеко. Всегда мочи только соседей. Кусочную территорию потом тяжело оборонять, плюс коррупция, плюс затраты на содержание из-за расстояния от дворца.
    4. Свои ценные города (столицу, в первую очередь) обстраивай по периметру менее ценными. Столицу выкачивай на ...
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

  • Последние комментарии к статьям

  • Последние записи дневников

  • Последние сообщения на форуме

    Кот Бегемот

    Ну, эт я пока просто спросил, что по факту есть, без претензий на то, чтоб сделали. А

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 20:37 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Сейчас все int. Всё можно конечно, но это надо ковыряться в коде, чтобы переменные переопределить

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 29.01.2026, 18:49 К последнему сообщению
    Кот Бегемот

    А вот вопрос немного поковырявшегося - там модификаторы все integer должны быть? А то я

    Realism Invictus

    Кот Бегемот 29.01.2026, 17:09 К последнему сообщению
    Жирик

    Игроки нужны для мультиплеера?

    мультиплеер Реализм инвиктус

    Жирик 28.01.2026, 21:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Нет. Но запрещать выложить как модмод тоже не буду. А то иначе получается я на себя беру ответственность за дальнейшую поддержку.

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 28.01.2026, 02:48 К последнему сообщению
    Жирик

    На самом деле это максимально правильный подход. Учитывая, что ты единственный кто

    Realism Invictus

    Жирик 28.01.2026, 01:27 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 23:57 К последнему сообщению
    Жирик

    Ну это уже перегиб откровенный) Я понимаю, что Цивилизация это довольно абстрактная

    Realism Invictus

    Жирик 27.01.2026, 22:32 К последнему сообщению
    Walter Hawkwood

    Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для

    Realism Invictus

    Walter Hawkwood 27.01.2026, 09:37 К последнему сообщению
    Жирик

    Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики

    С едой неувязочка. И про ресурсы.

    Жирик 27.01.2026, 07:46 К последнему сообщению
Рейтинг@Mail.ru

free counters