Июньское обновление 2019 для CIVILIZATION VI
Опубликовано 24.06.2019 09:49
Июньское обновления 2019 для CIVILIZATION VI
Ниже привожу перевод обновлений. 2 важных момента в официальном сообщении не вижу. Это:
1. Изменено количество очков для входа в обычный/золотой век
2. ГГ с самого начала имеют стены.
[Производство]
лесопилки открываются в технологии «Строительство»
лесопилки можно строить на тропических лесах (Меркантилизм)
лесопилки дают +2 производства. +1 производство (Сталеварение), +1 производство (Кибернетика)
лесопилки не дают +1 производство от рек
пастбища дают +1 производство и +0.5 жилья, +1 еду (Исследование), +1 производство (Стандартизация), +1 еда
(Робототехника)
каменоломни дают +1 производство, +1 производство (Порох), +1 производство (Ракетостроение), +1 производство
(Прогнозирующие системы)
стоимость строительства здания поздних эр снижена приблизительно на 20%
лаборатория (580 -> 440), +1 наука от специалистов
верфи, центр вещания, киностудия, лаборатория, правительственные здания 3 уровня, торговый центр, ГЭС (580 -> 440)
средневековые стены (225 -> 220)
стены возрождения (305 -> 300), цихе (265 -> 260)
фабрика, фабрика электроники, биржа, военная академия (390 -> 330)
зоопарк, купальни, аквариум, мазутная электростанция (445 -> 360)
стадион, центр водных видов спорта (660 -> 480)
продуктовый рынок, ангар (465 -> 380)
ядерная электростанция, аэропорт (600 -> 480)
изменились бонусы за соседства у «Промышленной зоны»
++ +1 производство за 2 соседних района; +1 производство за каждые 2 соседних лесопилки, +1 производство за каждые 2 соседних рудника
++ +1 производство за соседний тайл со стратегическим ресурсом, правительственной площадью и каменоломней
++ +2 производства от акведуков и бань, каналов, дамб
увеличен доход зданий
++ Мастерская: +3 производства (было +2)
++ Фабрика: +3 производства, +6 когда электрифицирована (было 2, 5)
++ Фабрика электроники: +3 производства, +8 когда электрифицирована (было 2, 6)
++ Оружейная: +3 производства (было +2)
++ Военная академия: +4 производства (было 3)
++ Продуктовый рынок: требует 1 энергию (было 0), 4 еды, +6 когда электрифицирована (было 3)
++ Торговый центр: требует 1 энергию (было 0), +1 довольство, +2 когда электрифицирован (было 1), +2 золота, +4 когда электризован (было 0)
++ Аэропорт: требует 1 энергию (было 0), +4 производства, +6 когда электризован (было 3).
++ Стадион: требует 2 энергии (было 3)
++ Колесо обозрения: +3 культуры (было 0)
++ Центр водных видов спорта: требует 2 энергии (было 3)
изменён доход специалистов от специалистов
++ гавани, верфи королевского флота, котон: +2 золота и +1 еда (было +2 золота и +1 наука)
++ военный лагерь, иканда: +2 золота и +1 производство (было +1 культура и +1 производство).
увеличен доход от специалистов в зданиях поздних эр
++ угольная, мазутная и ядерная электростанции: +1 производство специалистам
++ биржа: +2 золота специалистам
++ военная академия: +1 производство специалистам
++ военная академия: +1 производство специалистам
++ морской порт: +1 еда специалистам
++ центр вещания, киностудия: +1 культура специалистам
++ лаборатория: +1 наука специалистам
++ религиозные здания: +1 вера специалистам
изменили приоритет использования стратегических ресурсов в электростанциях
++ сперва уран, как самый эффективный (16 энергии за 1 единицу ресурса), потом нефть (4 энергии) и уголь (4 энергии)
[Цивилизации]
Англия: +2 дополнительных железа и угля с рудников
Англия: +4 дохода электрифицированным зданиям (TODO)
Англия: +20% производства зданиям в «Промышленной зоне»
Англия: здания в «Гаване» (Верфи Королевского флота) дают +10 резерва стратегических ресурсов
Канада: +1 производство лесопилкам и +1 еда лагерям на тайлах снега и тундры
Франция: удваивается бонус за соседство с чудесами у шато в технологии «Авиация»
Германия: ганза получает +2 производства от акведуков, каналов и дамб
[Дипломатия]
для победы требуется 25 очков дипломатической победы вместо 10
игрок получает 1 очко дипломатической победы, если голосовать за резолюцию, которая выиграла голосование
соревнования на отправку помощи (послать помощь после катастрофы или военная помощь) дают +2 очка дипломатической победы
все соревнования дают +1 очко дипломатической победы
резолюция «Дипломатическая победа» даёт +2 и отнимает -3 очка дипломатической победы ??????
чудо «Статуя свободы» даёт +4 очка дипломатической победы
чудо «Дворец Потала» даёт +1 очко дипломатической победы
чудо «Храм Махабоди» даёт +2 очка дипломатической победы
новый запрос о помощи «Запрос на военную помощь»
++ Если цивилизация, с которой у вас менее 200 претензий, объявила вам войну, тогда можно попросить помощи
++ Можно помогать золотом или проектом
новая резолюция «Шпионский пакт» (Espionage pact)
++ Шпионы выполняют выбранную операцию на 2 уровня выше
++ Шпионы не могут проводить выбранную операцию
новая резолюция «Военный совет» (Military Advisory)
++ Юниты, выбранного типа, получают +5 боевой мощи
++ Юниты, выбранного типа, получают -5 боевой мощи
новая резолюция «Публичные отношения» (Public relation)
++ Выбранный игрок генерирует +100% претензий, а другие игроки генерируют +100% претензий к этому игроку
++ Выбранный игрок генерирует -50% претензий, а другие игроки генерируют -50% претензий к этому игроку
соревнования заканчиваются на 1 ход раньше, чем начинается конгресс
проект «Оказание помощи» отправляет золото все активным соревнованиям
[Устремления]
добавлено небольшое шкалирование очков эры в зависимости от скорости игры
изменено устремление «Небо и звезды» для золотого века:
++ Если в информационной эре, то вызывает озарения для «Спутники», «Ядерный синтез» и «Нанотехнология».
++ Если в эре будущего, то вызывает озарения для «Умные материалы», «Прогнозирующие системы» и «Межпланетный полет»
++ +100% опыта всем воздушным юнитам
++ +2 дополнительного ресурса от рудников на алюминии
новое устремление «Автоматизированная война»
++ золотой век: игрок получает юнит ОБЧР, +3 урана в ход, шахты с ураном дают +1 дополнительный уран в ход
++ нормальный и тёмный век: +1 момент истории при убийстве не-варварского юнита своим ОБЧР
новая политика тёмных веков «Сила цветов»
++ +100% туризма от концертов всем не воющим цивилизациям
++ +100% стоимость производства всех юнитов кроме Рок-групп
новая политика тёмных веков «Кибернетическая война»
++ +10 боевой мощи против юнитов информационной эры и эры будущего
++ претензии против вас не уменьшаются
новая политика тёмных веков «Автоматизированная рабочая сила»
++ +20% производства проектам
++ -1 довольство и -5 лояльности в городах
новая политика тёмных веков «Кампания дезинформации»
++ +3 очка дипломатического влияния от каждого «Центра вещания»
++ -10% науки и культуры в каждом городе (да, да, пропаганда она такая)
[Технологии]
«Ученичество» требуется для открытия «Стремя»
«Стандартизация» требуется для «Химии»
изменили стоимость технологий
[Цивики]
новая политика «Цензура музыки»
++ Рок-группы не могу зайти на территории игрока
++ -1 довольство всем городам с 10+ жителями
[Религия]
удалён пантеон «Богиня урожая»
изменили пантеон «Искра божья»: +1 очко великого человека от «Священных мест», «Кампуса» с библиотекой, «Театральной площади» с амфитеатром
изменили пантеон «Бог ремесленников»: +1 производство и +1 вера на улучшенных стратегических ресурсах
изменили «Богиня земли»: +2 веры от тайлов с потрясающим престижем
изменили «Богиня охот»: +1 еда и +1 производство от лагерей
удалили «Устные традиции» и изменили «Богиня празднеств»: +1 культура от плантаций
изменили «Религиозные поселения»: +15% рост границ города, 1 бесплатный поселенец
изменили «Обряды плодородия»: +10% роста города, 1 бесплатный строитель
изменили «Речная богиня»: +2 довольства и +2 жилья городам если «Священное место» рядом с рекой
изменили «Обряды посвящения»: +50 веры за каждый очищенный варварский аванпост и юнит захвативший аванпост лечится на +100 ОЗ
добавлен пантеон «Богиня огня» +2 веры на тайлах с вулканической почвой и геотермальными источниками
[Юниты]
добавлен возможность для просмотра всех модификаторов юнита
модификаторы юнитов не пропадают при повышении уровня
некоторые модификаторы не пропадают при объединении юнитов
увеличена ПВО морских юнитов
изменили стратегические ресурсы некоторых юнитов
++ кирасир (селитра -> железо)
++ кавалерия (селитра -> лошади)
++ казаки (селитра -> лошади)
++ гусары (селитра -> лошади)
++ ядерная подводная лодка более не требует урана в ход
количество стратегических ресурсов снижено до 10 для следующих уникальных юнитов
++ мамлюк, конкистадор, красные мундиры, черная армия, гусары, казаки, мандекалу, легион и янычары
Стоимость покупки отрядов и армий учитывает скидку 25% производства от военной академии. На стратегические ресурсы эта скидка в 25% тоже работает.
«Таран» работает только против стен древнего мира, таран повышается в осадную башню
«Осадная башня» против стен древнего мира и средневековья
Против стен возрождения нужны катапульты
Таран и осадная башня работают только с юнитами ближнего боя и анти кавалерийскими юнитами
ОП некоторых юнитов увеличено (с 2 до 3): Современная ПТ команда, Мобильный ЗРК,РЗСО
Военные инженеры могут ускорять строительство плотин и акведуков
[Великие люди и Шедевры]
письменные шедевры дают +2 культуры и +2 туризма (было +4 и +4)
если игрок не может накапливать очки великого человека, тогда очки конвертируются в веру в пропорции 1 к 1.
++ т.е. очки Великого пророка, так как он уже был нанят или их больше нет), тогда очки великого пророка дают веру
++ проект «Молитвы в священном месте» дают больше веры, если Великого пророка уже нельзя нанять
[Города-государства]
бонус сюзеренитета «Антананариву» достигает максимум +30% культуры (ранее без лимита)
[Карты]
новая карта «Семь морей»
новая карта «Малые континенты»
генерируется больше лесов в тундре
уголь может спавниться в лесах, а алюминий в тропических лесах
[Интерфейс]
новая линза для обзора электроэнергии в городах
подсказки куда ставить город объясняют причины
информация о ресурсах других цивилизаций показывается прямо под лидерами (из мода)
в отчетах сделан раздел для просмотра шпионских операций
[WorldBuilder]
теперь он доступен в самой игре