• Civilization VI будет!

    Первые подробности игрового процесса Civilization VI


    Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.

    Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

    Города.

    Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.

    Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

    С чем-то подобным мы уже сталкивались в Civilization V. Например, для постройки обсерватории город обязательно должен располагаться вплотную у горы. В Civilization VI это требование обыграно красивее: обсерваторию можно воткнуть только на клетку с горой.

    Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.

    Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

    Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.

    Наука.

    Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

    Дипломатия и ИИ.

    Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.

    В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.

    Война.

    Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.

    Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вы вспомните, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.

    Другое.

    В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.

    На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.

    Источник: https://www.overclockers.ru/softnews...zation-vi.html


    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Civilization VI будет? автор темы Polter Посмотреть оригинальное сообщение
    Комментарии 2 Комментарии
    1. Аватар для kindofbear
      kindofbear -
      http://steamcommunity.com/app/289070...1432730455280/
      Краткий обзор скриншотов
    1. Аватар для Atalai
      Atalai -
      Это всё было. И армии (цивилизация 3) и города в "раойнах" (Ендлессс леендс тот же). Ничего толкового из "нового" не вижу. Лучше бы сделали в пятой части шпионаж как в 4 и возможность пиратствовать и грабить без объявления войны (тоже в 4 части).
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

    В какую игру-сосиску Вы будете играть? (312 Голосов)

    1. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 6 уровень (39 Голосов)

    2. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 7 уровень (32 Голосов)

    3. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 8 уровень (36 Голосов)

    4. Civ5 - Случайная карта - уровень ниже 6 (28 Голосов)

    5. Civ5 - Случайная карта - уровень 6 (34 Голосов)

    6. Civ5 - Случайная карта - уровень 7 (30 Голосов)

    7. Civ5 - Случайная карта - уровень 8 (21 Голосов)

    8. Civ4 - без модов - 7-8 уровень (28 Голосов)

    9. Civ4 - с модами модов - 7-8 уровень (31 Голосов)

    10. Другой вариант (отпишусь в теме) (15 Голосов)

    11. Не играю сосиски (18 Голосов)

    Вы играете в Civilization 5 по сети? (117 Голосов)

    1. Ни разу не играл в сетевую Civ5 (56 Голосов)

    2. Играл только несколько раз (15 Голосов)

    3. Играю иногда, но в сингл больше (14 Голосов)

    4. В сетевую почти сколько в одиночную (7 Голосов)

    5. По сети играю чаще, чем в одиночную (7 Голосов)

    6. Играю в Civ5 только по сети! (10 Голосов)

    7. Вообще не играл в Civ5... (8 Голосов)

  • Последние сообщения на форуме

    Vox

    А разве они не ждут когда к ним придут Солдаты НАто (тм) и посадят на трон условного

    Английский клуб, том 10

    Vox 29.03.2023, 12:23 К последнему сообщению
    Винни

    Ну понятно, что "либеральный" в кавычках.
    Что не отменяет того, что россияне

    Английский клуб, том 10

    Винни 29.03.2023, 11:34 К последнему сообщению
    Wic_

    Если я правильно понял вопрос, то при генерировании мода в разделе "DLL (SDK) компоненты"

    Пожелания по развитию мода RedForce.SB

    Wic_ 29.03.2023, 10:51 К последнему сообщению
    Vox

    Тут либеральный режим упек ребенка в детдом за антивоенный рисунок.

    https://www.bbc.com/russian/news-65092616.amp

    Английский клуб, том 10

    Vox 29.03.2023, 10:49 К последнему сообщению
    akots

    Никаких у него нет доказательств и никогда не было по большому счету, а точнее, если

    Английский клуб, том 10

    akots 29.03.2023, 01:56 К последнему сообщению
    Snake_B

    уменьшить в redforce? с каким dll играете?

    Пожелания по развитию мода RedForce.SB

    Snake_B 28.03.2023, 21:35 К последнему сообщению
    kaizer

    Так и есть, страдает бюджет, ну и народ естественно, для кого-то заплатить лишние 50

    Английский клуб, том 10

    kaizer 28.03.2023, 17:02 К последнему сообщению
    Aruj

    Ну, т.е. санкции наказывают не народ, а бюджет? Доходы от нефтегаз идут не в него, а оседают у всяких там посредников во всяких там схемах?

    Английский клуб, том 10

    Aruj 28.03.2023, 16:43 К последнему сообщению
    kaizer

    Типа угадал? Да итак ясно что происходящее нравится максимум кучке приближенных к

    Английский клуб, том 10

    kaizer 28.03.2023, 16:37 К последнему сообщению
    Винни

    У Каца была довольная физиономия, потому что он с весны или около того говорит, что

    Английский клуб, том 10

    Винни 28.03.2023, 15:59 К последнему сообщению
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters