• Первое впечатление от игры

    Обзор первых впечатлений от игры Civilization: Beyond Earth

    А я корабль запустил и спать ушел - чего там, ведь Победа Космосом. (c) SPARC

    Играю уже около часа, напали инопланетяне, влез в миазму, какое-то дерево технологий адское, но в целом очень позитивно, графические эффекты на уровне. (c) Anti

    В общем, резюме по игре после 8 часового марафона: (c) kfdq

    1) Графен в целом подтянут и стильненько выглядит, но на некоторых картах гамма - кислота, глаза режет, при отдалении немного мылит, ещё какой-то ужас с камерой, но это вроде как моя персональная проблема... 4/5

    2) Звук приятный 4.5/5

    3) Интерфейс в принципе окич, некоторые вещи не сразу понятны, но интуитивно можно догадаться (иконки продукции, ресурсов и сетка находятся в глазике мини-карты) Значки мелковаты и не так наглядны как в цив5, 3.5/5

    4) Сам геймплей, в тех местах, где он отличается от цив5 - очень занятный, инопланетяне сильно могут повлиять на игру, также как и "квесты" и бонусы за находки-раскопки, халявный поинт идеологии не хотите? Вносит некий дисбаланс, но занятно. 4/5

    5) Новый шпионаж! 6/5

    6) Действительно большая вариативность развития, интересно, увлекательно, ситуационно. Однако, некоторые техи дают нелогичные бонусы.

    7) Само по себе развитие происходит более степенно, что-ли, лучше слова не подобрать, технологии учатся дольше, города растут дольше и это скорее плюс.

    Для любителей играть в циву с компами - шик, много нового и интересного. 4.5/5



    Из того что не понравилось:

    - Мало наций, компаний, рас, мало различий, даже несмотря на пресловутый набор команды и груза

    - Мало юнитов, мало вариаций юнитов, нелогичные ступеньки между юнитами (например всего есть 4 ступени развития скажем пехоты, и каждая следующая наглухо переезжает предыдущую)

    - Нефиговый такой элемент рандома получается, когда человеку дают за стартовые квесты-раскопки 1-2 поинта какой-либо идеологии и он в тот момент когда у вас морпехи, заезжает в вас сндрами, сами представьте себе войну 13-18 сильных юнитов против 38. Если компы этим распорядится не сумеют. То игроки не простят.

    - Очень слабые города, которые при 32 дефа отваливаются в хлам от слабых милишников.

    Ввиду последних пунктов очень большие опасение вызывает баланс в мультиплеере. Впрочем пока сыграли только одну игру, судить рано.


    Ну и ответ на самый главный вопрос смущающий многих... 1200 рублей стоит ли? Лично я, как задрот и любитель цивы, не жалею. Но если быть объективным: красная цена этой игре 500 рублей, кому не горит играть сейчас и играть мультиплеер, рекомендую подождать скидок. Особенно для ребят, которые приобрели цив5 на распродаже доселе о ней не зная. А для тех, кто "с детства в циву" думаю вопроса такого не стоит
    .


    Всего в этой игре мало, скучно и вообще это, как тут было верно указано - Колонизация для Цив5. (c) Tetraos

    Грустно такое за 1.200 брать, а я взял... Хотя сначала скачал с торрента, поигрался, понял уже что к чему, что не стоит она 1.200, но друг убедил, что надо нам с ним в нее по сети. Решил взять...

    Вообще, конечно, в целом неплохо, но не для аддона за 1.200. Эта игра вообще никаким образом и ни процентика Альфы Центавры не стоит... И сцены с лидерами скучные - один и теж диалоги еще с 5й цивы. Ни фона заднего у лидеров ни вообще ничего. Неинтересные они. Рас (наций, стран, пресонажей) мало. Вроде как набираешь себе преимущества при старте - а итог, все равно мало... Ну мало и все тут. Механика игры похожа на цив 5. Теже политики (ах, когда же я увижу политики как в АЛьфе, где же они, мои любимые....) Политики из Бейнд ве(зе) Ворлд были хороши и даже очень для цив 5, но сейчас уже не актуальны... Много недостатков вообщем. Отмечу к тому, что города легко берутся - вот единственное, что тут из альфа=центавры. Там полно всегда баз было и их потеря - это по сути не сильно беда, почти совсем не сильно беда (не то что город в 5й или 4й цив). Так и тут. Города хилые, но потом отстраиваются легко, сносятся легко. Терраформинга и в помине нет. ВОДНЫХ БАЗ (городов) НЕТ! Забудьте. Я понимаю, что альфу никто не обещал, но тут и без обещаний альфы и самой то Беёнд ве Ворлд маловато. Эх... Вообщем ждем аддоны. Яз значимых плюсов: квесты и шпионаж.




    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Первое впечатление от игры автор темы Anti Посмотреть оригинальное сообщение
    Комментарии 9 Комментарии
    1. Аватар для alex397
      alex397 -
      Разочарован! И денежку жаль! Да еще Каспер что в Стиме нехорошее обнаружил после ее скачивания! Жуть.
    1. Аватар для Smertin
      Smertin -
      Смотрел краем глаза трансляцию ... плевался, плевался и плевался ....
    1. Аватар для linker
      linker -
      Первые впечатления больше отрицательные. Жуткий интерфейс, несбалансированные торговые пути (огромное кол-во микроменеджмента с этими караванами при убогом интерфейсе-просто кошмар, особенно когда караванов по 3 на каждый город), вырвиглазная цветовая палитра-особенно не завидую если в сетевой игре выпадает нация с едко розовым цветом границ и городов-4-5 часов даже просто смотреть на экран-сомнительное удовольствие. Понять где какой тип клетки (тундра пустныня и т.д.) возможно только если навести на тайл мышку и читать подсказку. Дерево технологий довольно интересно задумано, но чтобы понять что тебе действительно необходимо нужно потратить уйму времени, прочитать мелкий шрифт и навести на каждую иконку в отдельности. Иконки крайне неинформативны, одного цвета. Отдельное упоминание это экран города с совершенно кошмарным списком очередности строительства и списком построенных зданий. В интерфейсе сразу видны тенденции плоского андроид интерфейса, но в сравнении с практически идеальным (особенно c всем известным модом) интерфейсом 5й цивилизации он не выдерживает никакой критики. Сам геймплей мало чем отличается от оригинальной цивы, разнообразия юнитов довольно мало, 3 ветки развития интересны но только по началу, как нечто новое, в поздней игре начинает раздражать необходимость взять еще один "балл" в той или иной ветке для апгрейда юнитов. Чудеса практически бесполезны, т.к. только 1 торговый путь (а их на город 3, даже возможно больше, точно не проверял) даёт как два чуда одновременно.
      Все это до такой степени утомляет и раздражает, что просто через некоторое время просто непреодолимое желание всё это выключить и запустить civ5. Всем любителям цивы достаточно провести эксперимент- после 4-5 часов игры в этот DLC (на отдельную игру это не тянет совершенно) просто включить BNW и поиграть полчаса-сразу ощущаешь какую-то легкость и заботу об игроке, даже глаза отдыхают. Играть по сети, там где тикает таймер, особенно тяжело. К покупке в данный момент не рекомендую. Всё это еще патчить и патчить
    1. Аватар для madrem
      madrem -
      Обзорчик по страте на Цив5.1

      Что-то Смертин вроде игрок с опытом, а замечаний о стиле игры нет
      Попробовал пару раз на Союзе имитировать ффа

      1. Так как много баз, желательно переделывать тайтлы повторно, магнитная дорога долго строится - то лучше ПанАзию (+к скорости SVG), рост городов и так притормозится на ранне-среднем этапе, бой бразильцев +10% все же не существеннен, + торговые пути австралийцев не пробовал как-то, может тоже норм.
      2. Какая ветка расы (агры-терраны, протоссы и зерги) зависит от ресурсов (фираксит или антиграв, болот вроде много везде). Редко попадалось что антиграва 9, очень редко были пары тайтлов на 7 и 9 фираксита на расстоянии 3 тайтлов. Вообщем задача сразу искать эти ресурсы без них будет сложнее воевать когда юниты будут в состоянии мочить города (это скажем от 4-6 единиц Ориентации ну или с РСЗО сразу же). То есть, не только 1-2 разведчика сразу желательно, но и брать перк на "сразу видеть титан".
      3. Потому что титан это штурмовая пехота, титана много, титан сам по себе дает много гаек на производство. Вот и выходит что сразу делаем разведчиков, раб рубит по старинке здания на культуру и здоровье, поселенца, 1-го берем с ветки культуры на Яблоко, там же раба, разведы кроют от инопланетян. И 3-и города да с караванами очень быстро отрастают примерно около титана.
      4. Потом го в ветки знаний за еда+здоровье и заодно наука (дешевле всего вправо там где чудо Эндогенезная капсула типа того), потом в здание Сети зацепить и с наукой более менее будет. К тому времени уже будет городов 5-7 (ход 50-70-й) и наука позволит проскочить по веткам Красных набрать 4 очка и взять штурмовую пехоту (ход 90-й?).
      5. Противник по идее если идет в науку (ветка культуры на науку или на войну) и спамит планетоходы и ракетницы то просядет по науке и не откроет "свои" 4-6 ед. Красных или Зеленых, Желтых. А когда обычные не спец войска прокачаны на 1 уровень больше - то свои аналоги они раздирают без вопросов. 1 морпех 2-й прокачки выиграл бой у 3-х морпехов не качанных.
      6. И вот пока у всех очень мало единиц Цвета, то есть войска так себе - у Красных с титаном появляется штурмовая пехота, которая просто чит, давит всё и вся, как гунны. Строится к моменту появления 3-4 хода. Городов около 5 производственных. 2-3 штурмовых пехотинца способны вынести до 10-ка обычных юнитов 2-й прокачки (что еще не факт если уходили по культуре не на Яблоко и шли открывать планетоход и ракетницу, или рейнджера). Сводится игра к грубому захвату титана и рывку к штурмовой пехоте.
      7. Возможно можно быстро спамить города и делать в них морпехов+ракетницы, но всё равно сложно ведь Красный штурмовик всё равно же спешит поднять единицы цвета и его войска будут тоже прокачанны, а то еще и дважды.
      8. На поздних стадиях обычные войска почти доганяют штурмовиков. Так замечена "мощь боя" 112 у штурмовика, у Летающего Эсминца выстрел 85 (строил 3 сразу их для проверки связки - 21 антиграва, 2 ИИ убил что бы собрать столько - но город этот эсминец бил сам на 2/3, войска бьет не очень вроде), летающий танк вообще отсос. Рейнджеры-стрелки в начале и средине игры почти бесполезны, но к концу да из города (при соответствующем навыке) бьют толково. Планетоходы рулят - 1 способен занять за 2 хода не укрепленный город если телепортировать спутником. У планетохода замечен максимум (на 15 ед. Красного, 180-й ход) "мощь боя" - что-то около 80. То есть, до конца игры штурмовики рулят.
      9. Ветка культуры по науке дает к 200 ходу и 600 науки, по Яблоку давала около 450.
      10. Все шашни с разными улучшениями не рулят против земной флоры которая дает 3 еды+3 гайки+3 культуры. Ну так показалось. И это всё по Красной ветке наук, то есть еще и производительность для штурмовиков. Титана им хватает. Очень редко что на локацию есть скажем 2+5 титана. Было и 9+5 на один город. Максимум титана с 3-х локаций - 36.

      Как-то так что не правильно вспомнил так не беда. Скринов пробую накидать
      Кстати как полюбившему X-COM2 (а раньше игравший в Тотал Анигилятор) вся тема с роботиками по душе, пейзажи и ресурсы прикольные.
      Если оценить механику игры - то УГ в кубе. Нет даже воздуха, не то что моря, качка городов обычная дичь, ну может так показалось, но очень слабо идеологически (как моделирование нестандартных ситуаций и множества пути решений, где борьба решениями есть искусство и фан от игры как бы).
      Вложение 7588
      Вложение 7589
      Вложение 7590
      Вложение 7591
    1. Аватар для madrem
      madrem -
      Детально описал что к чему, считай мануал для раша в этой шняжной игре
      Заодно про Сунь-Цзы вписал

      http://artemkovtun.livejournal.com/14755.html
    1. Аватар для Diman000
      Diman000 -
      Поиграл дуэльки с МастерДэном (пошаговые, без фасткликов всяких).
      Мне пока очень нравится. На мой взгляд из плюсов:
      - Дерево политик выглядит намного более сбалансированным
      - Нет явных научных веток (НК-универы-школы-лабы) и технологий, есть много зданий дающих по чуть чуть науки
      - Стрелковые юниты больше не основа армии, без прикрытия пехотой они никакие и милишники их топчут на раз
      - У "кавалерии" нет хит-н-рана, эта однообразная тактика в обороне с дорогами и беготней туда-сюда тоже ушла
      - Нет демографии!!!
      - Нет явных зданий типа казарм - хочешь опыта иди воюй.

      Из минусов:
      - Цветовая палитра и графика меня напрягает
      - Сдается мне, что рандома стало намного больше

      Что касается, стратегии фаст раша от madrem. Надо такое пробовать в сетевой игре с хорошими игроками. Подчеркиваю, с хорошими, а не с рандомами. Так-то разные тактики рашей были и в циве. Но под них так или иначе учились подстраиваться.
      К примеру, я бы сказал что при близком расположении вообще одного тектоник сканнера достаточно. Если титан есть с кучей гаек, быстро туда второй город с политики и можно производством задавить на 2-м уровне, а не ждать 4-го.
    1. Аватар для madrem
      madrem -
      Ну вот кто первый попробует тот и будет остальных обыгрывать.
      Попробуй любой тактикой обыграть Апполон. Чем раньше победа тем раньше твоя мощь достигла пика.
      Я кстати для красоты 123й ход сделал. А так загрузить 80й и мог бы к 95-му.
      Вообще со старта делай пехоту и потом 1 арту и противнику труба на дуэльке.
      даже ж и не поймет что у тебя армия, а качка пехоты одна из первых

      мастер ден почему не в армии? майдановец же? или набросал фаера пожег и дальше в цивку играть?
    1. Аватар для Diman000
      Diman000 -
      С компами мне не интересно.
      Мастер Ден не майдановец. Ты его с кем-то путаешь, с Кулкатом или Термитником наверное.
    1. Аватар для pioner
      pioner -
      А причем здесь мастер ден, или кул или терм? Какое они имеют отношение к игре?
Рейтинг@Mail.ru

free counters