• Фасткликеры или основы микро контроля Civ5

    Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. В Civilization V микроконтроль более всего востребован при столкновениях с врагом в первых секундах боя. В остальное время требование к нему минимально.

    В цивилизации, быстрое реагирование при ведении боевых действий может играть ключевое значение, поэтому этот навык весьма востребован. Для лучшего понимания разделим проблему на 3-и части: Техническая сторона, Тренировка fast click’a, Человеческая предрасположенность

    1. Техническая сторона.

    Начало хода для компьютерного железа это стрессовая нагрузка (в сравнении с тем, что приходится вычислять во время самого хода). Более мощный компьютер «отрисовывает» начало хода быстрее, чем медленный компьютер. Причем если еще записывать видео то это еще сильнее нагружать систему. Как вариант можно попробовать снизить настройки графики.

    2. Тренировка fast click’a.

    Сначала несколько рекомендаций, перед нажатием кнопки «конец хода», которыми можно воспользоваться незамедлительно:
    • Необходимо выделять свой юнит до начала следующего хода, тогда мы избежим того, что компьютер перенесет экран к другому событию (например к выбору строительства зданий в столице)
    • Сразу после того как выделили юнит, которым будете ходить в следующем ходу, «отцентруйте» его нажав “c” (от англ. Center), что бы экран четко сфокусировался на нем. Это избавит от лишнего выравнивания экрана в начале следующего хода, что сэкономит доли секунд.
    • Так же не забываем следить за полоской опыта (индикатор синего цвета), что бы не случилось так, что вам непредвиденный апгрейд юнита помешает нанести решающий удар
    • Стыдно конечно упоминать, что нужно пользоваться хоткеями, но на всякий случай напомню, что лучше нажимать «B» пока наводишь мышкой на вражеского юнита, чем тянуться до этой иконки, а потом возвращать курсор обратно
    • Еще один важный момент (хоть и весьма очевидный) выполнять быструю атаку с 2d режима (кстати, не забываем, что на него удобнее всего переключаться клавишей F10)
    • Менее очевидное дополнение – настройка 2d режим под себя. Нужно выставить «Отображение значков» на «Юниты». Так иконки станут высотою в гекс и их будет легче выхватывать на поле боя.


    Теперь перейдем к теории тренировок.
    Быстрый клик можно разделить на два типа – дистанционный (на дистанцию) и взрывной.
    Первый тренируется программами на подобии классического piegates:
    http://www.youtube.com/watch?v=1iBd28gArig
    Но, к сожалению, у меня на Windows 8 64-bit сие гениальное творение уже не запускается, поэтому придется обратиться за помощью к специализированному сайту
    http://aim400kg.ru/en/
    Там наиболее всего подойдут:
    Exact Aiming (тренировка дистанционного клика)
    Press Reaction (взрывной клик)
    Fast Aiming (взрывной клик)
    Можно конечно и более сложные уровни попробовать, но там некоторые вещи кажутся просто нереальными =). Для боев в Civilization больше подойдет взрывной клик, а для поддержания тэмпа игры тренировка дистанционного клика.
    Тренировать нужно с промежутками на отдых (например 20 мин. В день, потом день отдыха, потом опять 20 мин. В день и т.д.), иначе можно надолго врезаться в плато навыка (когда прогресс не будет идти). Так же не стоит забывать и про бои в самой игре. В таком варианте результаты не заставят себя долго ждать, а каждый момент, когда ты расконтролил врага будет приносить радость.

    3. Человеческая предрасположенность

    Еще одна особенность кроется в том, что не все люди одинаковые и если для одних покликать мышкой только в радость, а для других – сплошное уныние. И дело даже не в том, что одним подавай Counter Strike и баскетбол на площадке, а другие будут не спеша думать над каждым ходом в Heroes или шахматах.

    Наиболее интересную теорию я почерпнул из соционики, где описывается один из вариантов деления людей (NB: сознательно сейчас беру только малую часть из соционики, что бы не усложнять это пост). Если все упростить до безобразия, то люди делятся на 2-а типа: сенсорик и интуит. Первые любят заострять внимание на отдельных объектах, а вторые лучше воспринимают картину в целом. Теперь как это проявляется в цивилизации:

    Сенсорик – человек отлично справляющийся с точной координацией. Большинство фасткликеров это сенсорики. Микроконтроль их стезя, увести раненого юнита, выстрелить тремя своими, все это им приносит удовольствие. Но они терпеть не могут боя в двух местах одновременно – даже если они все успевают и побеждают это отнимает у них слишком много сил
    Интуит – видит картину в целом, где, что в каком городе строится, куда лучше передвинуть юнита. Отлично владеет временем – помнит сколько ходов еще до открытия рыцарства, когда они построятся и окажутся наконец на фронте. В затяжных партиях у интуита преимущество над сенсориком.

    Как определить к какому типу ты относишься? В целом, если после прочтения этого поста хочется сказать: «Да, это то чего мне не хватало», то велика вероятность, что Вы сенсорик. А если Вам кажется, что это все хорошо, но решает совсем другое, то скорее всего Вы интуит. Но на самом деле все это не однозначно и нужно много за собой наблюдать, что бы лучше понять какими особенностями Вы обладаете. Вывод в этом пункте в том, что одним людям микроконтроль будет даваться легче чем другим. Но это вовсе не значит, что интуиты все криворукие. Нет, просто при равных условиях им нужно затратить больше сил. Считайте что у одних баф +20% к фастклику, а у других +20% к концентрации в затяжной партии.

    P.S. На правах ИМХО. Лично я считаю, что фастклик портит цивилизацию, уводя ее «мозговой» акцент в сторону рефлекса (это не смотря на то, что с моим StarCraft 1 опытом, я буду иметь изначальное преимущество перед некоторыми оппонентами). Но с другой стороны одновременные ходы экономят время, поэтому без них пока никуда.

    ****
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Фасткликеры или основы микро контроля автор темы Defiler_ru Посмотреть оригинальное сообщение
    Комментарии 4 Комментарии
    1. Аватар для Nickollo
      Nickollo -
      Хорошая статья!
    1. Аватар для DuelOnPangeaRuinsBarbsGW
      DuelOnPangeaRuinsBarbsGW -
      Всегда можно выбрать один решающий участок и там кликнуть быстрее - особенно, если ты хост. А в следующий раз противник хостом будет. Зачем 2d режим?
    1. Аватар для Defiler_ru
      Defiler_ru -
      Цитата Сообщение от DuelOnPangeaRuinsBarbsGW Посмотреть сообщение
      Всегда можно выбрать один решающий участок и там кликнуть быстрее - особенно, если ты хост. А в следующий раз противник хостом будет. Зачем 2d режим?

      Если верить Халецкому, то в Civilization V хост не имеет особого преимущества в скорости игры. Если из 6-и участников у одного будет плохой пинг, то и у остальных 5-и будет точно такой же плохой пинг.

      2-d режим быстрее отрисовывает картинку - поэтому экономит доли секунд (особенно если компьютер не самый мощный).
      Так же, например Nickollo считает что он лучше, цитирую: "Играйте в 2д режиме. Он сделан специально для продвинутой игры. В этом режиме все четко и понятно. Вы лучше видите карту - в результате лучше мыслите тактически".
    1. Аватар для DuelOnPangeaRuinsBarbsGW
      DuelOnPangeaRuinsBarbsGW -
      "хост не имеет особого преимущества в скорости игры"

      Может, хост имеет преимущество в чём-то другом. Есть ли какой-то вред от чередования хостов?
Рейтинг@Mail.ru

free counters