Сегодняшний день потратил на изучение игры
Пути Истории. Кажется, это наиболее продвинутая (или одна из) ММО-стратегия. Воодушевляет то, что это первый проект ее автора, и то, что она весьма популярна несмотря на имеющиеся недостатки, получила премию КРИ, и видимо генерирует неплохой доход.
О недостатках..
Если не брать эстетические моменты вроде исторических несоответствий (верховая езда до колесниц, алфавит до письменности и т.п.), маразмов "реализма" (увод войска из единственного города чтобы противник не мог разбить войско, но мог бы преспокойно грабить город т.к. вред от второго не существенен по сравнению с последствиями потери армии), а только геймлей - то это в первую очередь подавляющая харкорность. 150 наук, причудливо переплетающихся, с множеством эффектов для каждой, десятки ресурсов, десятки юнитов и куча сложных правил и сложная игровая механика. Новичка, только что пришедшего в игру, это многообразие подавляет. Плюс к этому, интерфейс не самый качественный, подсказки редки, нет дерева наук и т.п., что еще более затрудняет ориентирование в игре. Чтобы принимать решения постоянно приходится лазить в энциклопедию. Плюс к тому я чувствовал необходимость читать гайды. При этом гайды написаны на длинный период, актуальную на самое начало игры информацию получаешь по частям из разных источников.
В общем хочу заметить что игра воспроизводит два основных порока цивилизации - сильно запутанное дерево наук, на котором очень сложно что-то планировать (актуально до третьей части цивилизации где науки развернули в планарный граф) и перегруз числом эффектов (как в модах для четвертой цивилизации), причем что интересно это касается только технологий, а здания все имеют 1-2 эффекта. Перегруз эффектов также сильно затрудняет планирование, когда приходится выбирать грубо говоря не между А и Б, а между А..Е и Ж..Л. При этом происходит усложнение геймплея без [значительного] изменения его глубины.
Второй недостаток - общий для онлайн стратегий: нужно часто заходить в игру чтобы эффективно управлять экономикой. Не говоря уже о войне (сам до войны еще не доиграл, но об этом написано во многих статьях посвященных игре).
Продолжаю играть. Хочется в полной мере испытать социальную часть, к-рая обещает быть наиболее сильной стороной игры. Игра позиционируется как командная.
p.s. глянул Травиан. Оказалось, Пути Истории - по большому счету его клон.
Сообщение форума