• Пути истории wofh.ru

    Сегодняшний день потратил на изучение игры Пути Истории. Кажется, это наиболее продвинутая (или одна из) ММО-стратегия. Воодушевляет то, что это первый проект ее автора, и то, что она весьма популярна несмотря на имеющиеся недостатки, получила премию КРИ, и видимо генерирует неплохой доход.

    О недостатках..

    Если не брать эстетические моменты вроде исторических несоответствий (верховая езда до колесниц, алфавит до письменности и т.п.), маразмов "реализма" (увод войска из единственного города чтобы противник не мог разбить войско, но мог бы преспокойно грабить город т.к. вред от второго не существенен по сравнению с последствиями потери армии), а только геймлей - то это в первую очередь подавляющая харкорность. 150 наук, причудливо переплетающихся, с множеством эффектов для каждой, десятки ресурсов, десятки юнитов и куча сложных правил и сложная игровая механика. Новичка, только что пришедшего в игру, это многообразие подавляет. Плюс к этому, интерфейс не самый качественный, подсказки редки, нет дерева наук и т.п., что еще более затрудняет ориентирование в игре. Чтобы принимать решения постоянно приходится лазить в энциклопедию. Плюс к тому я чувствовал необходимость читать гайды. При этом гайды написаны на длинный период, актуальную на самое начало игры информацию получаешь по частям из разных источников.
    В общем хочу заметить что игра воспроизводит два основных порока цивилизации - сильно запутанное дерево наук, на котором очень сложно что-то планировать (актуально до третьей части цивилизации где науки развернули в планарный граф) и перегруз числом эффектов (как в модах для четвертой цивилизации), причем что интересно это касается только технологий, а здания все имеют 1-2 эффекта. Перегруз эффектов также сильно затрудняет планирование, когда приходится выбирать грубо говоря не между А и Б, а между А..Е и Ж..Л. При этом происходит усложнение геймплея без [значительного] изменения его глубины.

    Второй недостаток - общий для онлайн стратегий: нужно часто заходить в игру чтобы эффективно управлять экономикой. Не говоря уже о войне (сам до войны еще не доиграл, но об этом написано во многих статьях посвященных игре).

    Продолжаю играть. Хочется в полной мере испытать социальную часть, к-рая обещает быть наиболее сильной стороной игры. Игра позиционируется как командная.

    p.s. глянул Травиан. Оказалось, Пути Истории - по большому счету его клон.
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Пути истории автор темы Peter
    Комментарии 4 Комментарии
    1. Аватар для mciv
      mciv -
      Мои поверхностные впечатления от 2013 года о "Путях истории" здесь: http://civ-online.ru/#wofh
      Потом у них еще 3D-бои появились, вообще непонятно зачем...
      Интересно, кто-нибудь играет сейчас в Пути истории из фанатов цивилизации? И как впечатления?
    1. Аватар для Peter
      Peter -
      Цитата Сообщение от mciv Посмотреть сообщение
      Мои поверхностные впечатления от 2013 года о "Путях истории" здесь: http://civ-online.ru/#wofh
      Потом у них еще 3D-бои появились, вообще непонятно зачем...
      Интересно, кто-нибудь играет сейчас в Пути истории из фанатов цивилизации? И как впечатления?
      отличная статья, спасибо
      интересно что Вы столько времени тратите на онлайн игры, а чем они вас привлекают?
      меня в ПИ хватило на 2-3 недели, а потом какая-то тягость от бессмысленности происходящего накатила
    1. Аватар для mciv
      mciv -
      Я играл в ММО, чтобы понять, чем они других привлекают. Может быть, чтобы какие-то элементы в свою игру добавить.
      Но по большому счету так и не понял больше того, что написано в интернетах про психотипы игроков.
      Когда сам играл, ощущал интерес в области социальных взаимодействий, например, кооперация.
      Вообще, игроки-люди все разные, иногда неожиданные ситуации возникают, что забавно.
    1. Аватар для Вольдемар цар русський
      в хкрафте онлайновском я обчался, взаимодействовал с реальными людьми (иногда с откровенным .овном, иногда с очень необычными)
      друзьями обзавелся
      но сама игра достала своим обманом и затянутостью - года два надо бесплатнику мучиться в роли мазохиста, чтобы наказать (выиграть) противника-донора.

      пока что реально достойной моего внимания и уважения онлайн игры я не встречал
Рейтинг@Mail.ru

free counters